lol2k
BIOS-Overclocker(in)
GIG kämpft seit Wochen gegen die geringe Server-Framerate / massiven serverseitigen FPS-Einbrüche, sobald Schiffe (insbesondere die Starfarer-Varianten) gespawned werden. Der Schwachpunkt liegt im ursprüglichen Code der Cryengine, der die Server anweist, eine Flut von Informationen an den Client zu schicken. Für einen reinrassigen Shooter wie Crysis, der sich einer klar umrissenen Map bedient, ist das sinnvoll. In Star Citizen hingegen werden zu viele Daten erzeugt und verschickt. Ein reddit-User hat das Problem klar auf den Punkt gebracht:
Neben den konstant mageren Framerates brachte so gut wie jeder PTU-Patch bislang auch weitere kleinere Bugs mit sich, die das Spielverhalten stören. Kurzum: Trotz der neuen Patch-Inhalte von 2.4 würde ich das Spielerlebnis momentan nicht als "unterhaltsam" beschreiben. Teste und reporte bereits seit 20 Tagen.
As /u/warpigs330 says, it's not server hardware. It's transmission rates, and that the server sends so much information it can only send that info 15-35 times per second, and our frames can only be updated when that information is received.
So the idea is to cut down on transmission data. For now, we're given a lot of data we don't need. This includes ships, people, and positions thousands of kilometers away that we don't have a need to know about. But we also get a lot more detail than we need about objects locally - for example, if you see a hornet you're getting state information on all its components, including internal ones. You're getting info about the pilot's armor and personal loadout, which you don't need. And all the information is updated 30 times per second.
The new itemport system is supposed to allow them to filter out a lot of this stuff because it creates a hierarchy of components that didn't exist before. That'll be the first major step, I think.
Neben den konstant mageren Framerates brachte so gut wie jeder PTU-Patch bislang auch weitere kleinere Bugs mit sich, die das Spielverhalten stören. Kurzum: Trotz der neuen Patch-Inhalte von 2.4 würde ich das Spielerlebnis momentan nicht als "unterhaltsam" beschreiben. Teste und reporte bereits seit 20 Tagen.

Zuletzt bearbeitet:




