mal schnell die Schilde rebooten... als wäre es nen Stück Software...
also:
Schilgeneratoren sind Hardware
du kannst diese auschalten, wenn du entweder die Energie klaust, oder dich in die Schiffssysteme hackst und sie dort deaktivierst (wobei du dir das auch so hinbauen kannst: du willst z.B. MS hacken... alles was es braucht ist die richtige Hard und Software, sowie Zeit)
außerdem gibts noch harte Metallplatten Panzerung an nem Schiff, welche nicht durch 3-4 Schuss durchschmolzen/durchschossen sein sollten
nun zur Theorie:
Schilde sind hier in SC aus Energie (womöglich Plasma) welche einfach um das Schiff verteilt wird und vom Generator mittels ner art Kraftfeld zusammengehalten wird (welches zusammenbricht, wenn aus)
das Aufladen/Aufbauen dauert einfach etwas Zeit, weil sich das Materieal (wie oben warscheinlich Plasma) erstmal sammeln muss
nehmen wir mal die schnelle Variante: EMP (sprich Energie der Systeme manipulieren)
sie ist eine Kurzstrecken methode, um sein Opfer binnen sehr kurzer Zeit seine Systeme zu nehmen und ihn,wenn nicht erfahren, auch viel Schaden bis zum wiedererhalt ersterer zu zufügen
ist dein Opfer allerdings erfahren und/oder Trainiert in solcherlei dingen, dann wird er warscheinlich seinen Vector ändern, sämtliche systeme Herrunterfahren und warten... im falle eines klassischem EMP's wie von der Warloc (weiß nicht ob's die war) fährt er nach dem EMP seine Systeme wieder hoch und geht in die Offensive über, wenn der Gegner nicht einen Hit 'n Run ausgeführt hat, anderweitig geht die Reise weiter, solange bis der nächste Gegner kommt
du siehst also, dass du nicht viel anrichten kannst, wenn dein gegner weiß, was er tut, wenn er's nicht weiß, dann brauchste kein EMP um ihn zum platzen zu bringen - weil ihm dann höchstwarscheinlich ein anfänger ist, bzw. nicht tief in der Materie drinne steckt