Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Erste Eindrücke des neuen PTU 2.2.0 Patches:

Mini Lobby System:
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PTU-Server Kapazitäten oftmals überlastet (Disconnects & CTD)
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Missionen
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Sabre (Besitze selbst keine, dennoch steht sie zur Auswahl)
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Physicalized EVA
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Bugs
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Innerhalb von 90 Minuten mehrfach eingeloggt, Vorgänge beobachtet & Mechaniken getestet, Bugs entdeckt, Screenshots dieser angefertigt und schlussendlich einige dieser im Issue Council gemeldet.
Ersteindruck: CIG hat ein paar neue und interessante Änderungen implementiert (siehe dazu die Patch Notes). Bis zum Live-Release müssen aber noch so einige Bugs ausgebügelt werden! Dank der aktiven Community dürfte dies allerdings nicht all zu lange dauern. :daumen:
 
Ich wette das die Starfarer im Live-Release (nächsten Freitag?) im Hangar stehen wird.
Bei 2.1.0 war ja auch plötzlich die Vanguard im Live-Release als Überraschung dabei. :)
 
Sau blöde Frage, kann man bei der Vanguard eigentlich den top turrent mit als starre Bewaffnung nutzen wenn man solo unterwegs ist?
 
der nächste Patch ist online :

Updates and Fixes
Star Systems:
ArcCorp, Area 18

Fixed an issue where texture conflicts were occurring with a wall across from the trash incinerator.
Fixed an issue with a ceiling fan in Cubby Blast was placed outside of its alcove.

Crusader

Fixed a lighting issue in Kareah Security Station where the station was very dark in multiple areas.
Fixed an issue with the quest “Tips and Tricks to Surviving Your Death Warrant” where the quest text was abruptly cutoff.
Fixed the red-gold lights that were surrounding the major space stations on Crusader.

Hangar

Fixed issue in Revel and York Hangar where the calendar was reflecting off the wall.
Fixed an issue with the liquor cabinet dropping in and out of view for a player, depending on players distance from the cabinet.

Game Systems:

Fixed an issue that was allowing Star Marine to show up as active to players in the Electronic Access menu.
We appreciate everyone quickly reporting this to us!
Fixed an issue where the AI spawns (during some of the research missions) were in an idle state instead of engaging players.

Ships:

Fixed an issue where the joystick and throttle were not animating correctly for the Pilot when flying the Sabre.
Shields on the Sabre have been fixed so they now correctly appear on all sides.
Fixed an issue where switching between SCM and Precision mode was breaking SCM mode for most ships.
Please report on Issue Council if any ship still has this problem.
Fixed an issue where “Replaceme” textures were showing up on the M50.

Technical:

Fixed several server crashes.
Fixed a client crash.

Quelle: Roberts Space Industries
 
Also ich kam noch nicht zum testen, gestern zur Primetime ständig Abstürze oder Bugs.
Bin etwas Sabre geflogen, geiles Schiff. Ein wenig wie die Gladius mit stärkeren Waffen. Von der Größe ist sie sogar etwas kleiner als die Gladius.
 
also soweit ich das mitgekriegt habe, kann man keine manned Turrets von vorne steuern

Das ist richtig - und darum lautet die Antwort an wastel (immer noch) NEIN - kann man nicht

Natürlich, wie von Mehreren oben angemerkt, kann man den Turm mit einem NPC "bestücken"
Das ist aber nicht das selbe

Wenn einer fragen würde "kann man eine Javelin auch alleine fliegen" käme auch keiner auf die Idee zu antworten
"selbstverständlich, du musst nur all die anderen Plätze mit NPC's füllen" ;)
 
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