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Aber die Perfomance an sich hat mich ziemlich beeindruckt hab mir dem h Patch ein neues System gebaut mit dem 5960x aber die gleiche GPU (980ti) und hab gefühlt 50 FPS mehr - Star Citizen benutzt meines Wissens nach momentan nur 4 Kerne oder?
Das war gemeint im sinne von es ist ja noch Alpha und ich bin der Meinung die Legen da sicher noch nicht so großen wert auf Optimierte FPS wie man es von einem Finalem Spiel erwarten sollte.
Klar. Ich wollte auch mit meiner Frage keineswegs suggerieren, dass ich ein optimiertes Spiel erwarte anzutreffen.
Mich interessiert eher, ob es noch grundlegende Probleme gibt, also ob die Performance noch (unvollziehbar) stark schwankt.
Mein Phenom II X4 @ 3.6 Ghz geht da ziemlich die Puste aus - aber leider ist er ja seit einiger Zeit der Flaschenhals in meinem System. Die GTX 970 sollte doch dann bitte für Mittel / Hoch @ 1080p ausreichen.
2013 war ich noch froh, als Chris Roberts eine 460 GTX als empfohlen betrachtet. Seitdem ist der Anspruch gut gestiegen, aber ich muss ehrlich sagen, dass mir das gefällt. Falls mir Star Citizen in Zukunft Spaß macht und es so toll wird wie wir alle hoffen und uns wünschen, dann möchte man auch einen Grund haben mit jeder Hardware-Aufrüstung wieder mit frohem Erwarten das Spiel zu starten. Deswegen hat mir damals Crysis auch so gut gefallen. Sobald neue Hardware im Haus war hat man doch mal wieder einen kurzen Ausflug auf die Insel gewagt und ein paar Uber-Mods installiert.
Ich hab Star Citizen auf einer SSD installiert, allerdings haben sich die Ladezeiten spürbar kaum verändert. Die Builds für 2.0 sollen ja etwas aufgeräumter daher kommen, zumindest hab ich das im Livestream aufgeschnappt.
@unterschiedliche Configs / Builds auf Servern: Das wäre in der Tat eine Möglichkeit schnell verschiedene Problemlösungen zu testen.
Das mit dem Hyperthreading kann ich persönlich nicht bestätigen. Ich hatte wie schon beschrieben seit Tagen dauerhaft massive Freezes. Davon sind einige Leute betroffen. Ich habe sie gestern endlich komplett gefixt, in dem ich bei meinem Xeon HT aktiviert habe, und dann via msconfig die startup-cores auf 8 gesetzt habe (sollte eigentlich nix bringen, tut es aber). Danach hatte ich einige Runs, alle sehr lange stabil, inkl. FPS je nach Server. Einzig der ominöse msconfig-Trick hat mir gegen die Freezes geholfen, aber mehr FPS durch user.cfg, CPU-Affinity usw. hatte ich nicht.
Ich glaube das es je nach System einfach noch unterschiedlichen Macken gibt, und leider keine Allheilmittel, denn sonst wären die schon lange im Spiel integriert. Und wenn die FPS extrem schwanken, je nach dem auf welchen Server man connected, hat man auch überhaupt keine einheitlichen Testbedingungen für all diese "Tweaks". Höchstens offline, aber dann gelten die Tweaks auch nur für offline und für die jeweilige Konfiguration.
Ich hab Star Citizen auf einer SSD installiert, allerdings haben sich die Ladezeiten spürbar kaum verändert. Die Builds für 2.0 sollen ja etwas aufgeräumter daher kommen, zumindest hab ich das im Livestream aufgeschnappt.
Hm ja kann ich an sich auch nicht nachvollziehen, ich habe auch bereits von Leuten gelesen mit einem 5820k und je nach Patch hat Star Citizen wohl sogar 6 Kerne angesprochen - aber wohl noch nicht gut ausgelastet.
Würde mich freuen wenn Star Citizen als "das PC Game" endlich mal mehr als 4 Kerne nutzen würde. Das Studio in UK testet wohl bereits mit Direct X 12.
Ich schau mir Morgen mal an wie viele Kerne SC bei mir aktuell nutzt - das mit den FPS ist halt momentan noch so ne Sache je nach Patch...ist mir halt nur aufgefallen weil bei mir das h Update + neues System (wobei die wesentliche Veränderung hier nur die CPU war) einen deutlich spürbaren Leistungssprung gab.
Hey! Mach mir nicht den ollen und tapferen Phenom II madig. So langsam ist die gar nicht. Die ist halt gemütlich.
Aber ist CPU Geschwindigkeit beim Laden an sich so wichtig? Ich merke natürlich bisher nur die Verbesserung von HDD auf SSD und hatte bei keinem Spiel (Witcher, Skyrim mit 60+Mods) Probleme mit Ladezeiten.
Bisher habe ich bei Spielen aber noch keine Probleme, klar ist sie Flaschenhals für die GTX 970, aber ich hoffe doch, sie reicht noch bis Mitte / Ende nächsten Jahres. Als Student möchte ich einen optimalen Preis für Skylake / ZEN abwarten.
Wäre dennoch schade, falls ich deshalb nicht üer 20 FPS in 2.0 komme. Ist ja nicht wirklich spielbar.
20fps schaffe ich ja in einigen Situation gerade mal mit einem i7 2600K mit 4,7Ghz, da kannst du froh sein wenn du mit deiner madigen CPU über10fps kommst.
Wobei Nvidia Karten etwas weniger CPU Leistung benötigen. Vielleicht kommst du auch mal auf 25fps.
Bin auf deine Werte gespannt. Schreib dann mal wie viel fps du so schaffst.
Da ich Samstag Nacht eine PTU-Einladung zur aktuellen Alpha 2.0 erhalten habe, konnte ich es mir natürlich nicht nehmen lassen am Wochenende mal reinzuschnuppern. Anbei ein paar Impressionen:
Vanguard Warden im Hangar
Port Olisar
Am Geschützturm der F7A-M, während ein weiterer Mitspieler das Schiff lenkt
Weniger schöne Momente (Das zweite Bild zeigt die "debug area")
Vorweg an alle User die keinen Zugang haben: Ärgert euch nicht, ihr verpasst derzeit nichts! Die FPS sind grausam (36 FPS max, 12 FPS min. | i5 3570K, GTX 980 Ti @ 1440p, max Details) und StarCitizen crashed regelmäßig - es ist häufig nur eine Frage der Zeit. Mal dauert es 3 Minuten, mal 10 Minuten - abgesehen von meinen Ausflügen auf und EVA um Port Olisar bin ich heute nicht weit gekommen.
Dennoch muss ich sagen, dass es faszinierend ist wie zig Leute auf dieser Station spawnen und ihre Schiffe auf den Landing Pads betreten. Spieler starten und landen ihre kleinen und mittelgroßen Schiffe, umkreisen die Station, interagieren / chatten miteinander und warpen schlussendlich zu Missionszielen innerhalb des Systems. Natürlich crashen einige Schiffe aufgrund der niedrigen FPS (oder Unfähigkeit der Piloten?) hin und wieder - dabei sind mächtige Explosionen zu sehen; die Sounds sind ohrenbetäubend.
Star Citizen Alpha 2.0 ist ein kleiner Schritt, aber man bekommt als Unterstützer zum ersten Mal einen konkreten Eindruck davon, was CIG mit diesem Projekt noch erreichen möchte. Ich denke wir können uns auf spannende Monate und Jahre einstellen. Sobald das Ganze stabil läuft und sukzessiv weiterentwickelt wird, steht uns in diesem Grendre etwas Großes bevor.
Obwohl ich bei manchen Leuten das mit den FPS und den Abstürzen echt nicht nachvollziehen kann..da gehört glaub momentan auch ne große Portion Glück dazu. Hatte soeben wieder ca. 45 Minuten reines Gameplay in 2.0 (dann kam der crash nachdem eine Conni mit vollgas in meine Conni gefolgen war ) und hatte ziemlich stabile 65-70 FPS auf Max. aber nur in 1080p.
Und 30fps schafft man doch mit deiner CPU auch nur in wenigen Szenen in der Alpha 2.0 oder hat sich die Performance mit 2.0.0h so sehr verbessert? Ich konnte noch nicht testen.
Kann man seine Electronic Access Schiffe in der Alpha 2.0 nutzen? Also die man für REC gekauft hat? Hab zwar jetzt auch einen PTU Invite, aber ich glaube ich warte lieber noch, bis sie wirklich live geht
nein jedenfalls wurden meine Rec schiffe nicht angezeigt und man bekommt auch noch keine Connie gestellt wenn man die Freelancer Mis hat usw. kommt aber hoffentlich noch hatte nur die Avanger die Hornet und Super Hornet wobei ich nur die Avanger und Super Hornet davon besitze ... P72 und Freelancer Mis ging nicht aber auch meine Rec Schiffe nicht wie Gladius, Hornet Ghost usw. Stand 2.12.
Doch, man bekommt eine Conny für die Freelancer
Ich kann zumindest seit dem letzten Patch eine fliegen und habe nur eine Freelancer.
Es läuft auch sehr stabil mittlerweile.
hört sich danach an, als wenn ich mir SC dann heut Abend wieder drauf hau (nachdem mir der Client beim letzten mal (ab 2.0 e) schöne Blaue Bilder mit weißer Deko gezeigt hat)