Chris Roberts erläutert das DFM
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/comment/1667470/#Comment_1667470
In kurz
Physik
Das gesamte Game läuft auf der CryPhysiks engine und alles wird mit Masse x Schub ect. berechnet.
Man sieht es halt schlecht da (noch) kein Space-dust vorhanden ist was die Einschätzung der Geschwindigkeit
und relativen Bewegung erschwert.
Aber die Schiffe driften auch etwas,
ein kleines Schiff mit starkem Schub kann aber bei geringer Geschwindigkeit quasi ohne Wenden.
Flugmodell
Alle modernen Fluggeräte nutzen FBW ( Fly by Wire), also mit einem Computer der die Signale umrechnet
und an die Steuerung weiter gibt.
Das braucht man auch zwingend da Flugzeuge heute oft Aerodynamisch instabil sind und nicht von Hand geflogen werden können.
Es ist auch unmöglich 8-16 Schubdüsen im 3D Raum von Hand zu steuern, also setzt auch hier ein Computer die befehle um.
Der achte auch darauf das man nichts überlastet, wie G-Kräfte die sonst zu Red oder Black-out führen.
Es wird aber nicht ge-cheatet sondern alles in Phx berechnet.
Es wird auch viele Upgrades geben die das teilweise ausschalten, z.B nur auf 1 Achse
(180° Drehung während man weiter in die alte Richtung fliegt usw.)
Eingabegeräte 
Auch wenn in der Demo nur Maus - WASD gezeigt wurde unterstützt SC auch Pad, Hotas, Pedale.
Und auch alles gleichzeitig.
Ziel ist es das keine Eingabemöglichkeit Vor oder Nachteile hat.
<mal sehen vielleicht ist ja noch Hoffnung
1P vs 3P
Auch wenn es anders rüberkam, wird jeder im Fight 1P nutzen wollen.
In unseren Games hat sich herausgestellt das 3P ein Nachteil im Kampf ist.
SC ist zuerst mal ein 1P wie WC und durch die Umschaltzeit soll hopping verhindern.
Auch ist die Kameraposition in der Demo nicht der 3P view sondern die Debugkamera für die Entwickler.
Bei 3P sieht man weniger und kann nicht viel schwenken.
Es fehlen noch viele Elemente des HUD und Radar was 1P noch wichtiger macht.
Es gibt ein neuen 1P view aus dem Cocpit.
Da wird der Sichtbereich (FoV) und Sichtweite (DoF) dynamisch der Blickrichtung angepasst.
Im Thread kommentiert CR noch einiges wie auch G-Forces, bis S.11
Wie es aussieht kennt CR wieder jeden Thread und Post im CIG-Forum


was für ein Verrückter.
