Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Hat man eigentlich mal wieder was zur Vulkan Implementierung gehört?

die letzten News/Infos zum Thema... :daumen:

Vom Dev:
For now we're going to focus on getting the Gen12 renderer up and running, killing DX11, and then we'll take stock and see what hardware features we'd like to take advantage of next.




Mesh/Primitive Shaders and Star Citizen - Star Citizen Spectrum


So as many of you know, the graphics team is deep into a massive overhaul of the graphics engine (Gen12 project) to both greatly improve overall performance and switch to Vulkan.


Star Citizen is a CPU heavy game, and Vulkan will (among other things) significantly reduce the CPU cost of distributing work to the GPU aka draw calls. While Vulkan combined with generic Gen12 improvements will bring wonderful gains, there's another tech on the horizon that I'd love to hear from engineering if they're considering in addition to what's been mentioned for Gen12.


Mesh/Primitive Shading seems to allow for both SIGNIFICANTLY higher geometric complexity as well as reduced CPU usage.









Viele Grüße,
stolpi
 
Zuletzt bearbeitet:
Nachtrag

Der BBC-Bericht in voller Länge:
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Moin zusammen! :kaffee:

Nachdem die Situation in einem Star Citizen News Thread wieder mal entgleist ist, poste ich den Hinweis von mir der Vollständigkeit halber auch hier.
*Klick*

Weitermachen :D

Gruß
Pain
 
Hier im Sammelthread verhalten sich tatsächlich alle User seit Jahren durchgehend gesittet. :)
Die Stoßrichtung ist auch klar; wir genießen gemeinsam die Reise CIGs um das Projekt wachsen zu sehen - mit allen Höhen und Tiefen die eben dazu gehören. Ich hätte Anfang 2013, zum Zeitpunkt meines Einstiegs, nicht ansatzweise erahnt, welche Dimensionen des Wachstums das Ganze tatsächlich noch annimmt. Der Großteil der Unterstützer geht damit auch recht gelassen um, was absolut spitze ist und für diese gute Atmosphäre sorgt.
Star Citizen News auf der PCGH-Mainpage, je nach Headline und Autor, ziehen jedoch häufig hitzige und kontroverse Diskussionen magisch an. Nach zig Jahren des Argumentierens in derartigen Threads bin ich jedoch müde geworden dieselben Argumente anzuführen und detailliert darzulegen. Werde ja nicht von CIGs Marketingabteilung dafür bezahlt und weiß seit Anbeginn worauf ich mich bei dem Projekt eingelassen habe. Bin derzeit gelassener denn je was die Projektentwicklung insgesamt anbelangt. Auf weitere spannende Jahre! :daumen:
 
Schönen 4. Advent euch allen! :)

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Es ist übrigens der Monthly-Report für November + Dezember draußen: Star Citizen Monthly Report: November & December 2019 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42

Vulkan wird übrigens exakt ein einziges mal erwähnt :ugly::D
"The team continued work on the new graphics pipeline and render interface (Gen12), made robust changes to the Vulkan layer to prepare for use on scene objects, added PSO and layout cache, improved API validation, and ported tiled shading light volume rasterization to the new pipeline."
 
Veröffentlichung der Übersetzung der zweiten Episode von One Last Job.

One-Last-Job_schmal.png
Das Kartell - One Last Job Episode 2




Viele Grüße,
stolpi
 
Immerhin geht es vorwärts, vielleicht bekommen wir den Renderer ja noch für SQ42 :)

Vielleicht taucht das ja bald in der neuen Roadmap auf.
Die müsste ja auch bald erscheinen.

Stand schonmal kurz in der Roadmap drin und Ja, SQ42 gibt es nur mit Vulkan...und da dieses Jahr SQ42 in die Alpha und Beta gehen soll darf man gerne davon ausgehen das wir Vulkan dieses Jahr noch erleben dürfen. :daumen:



Viele Grüße,
stolpi
 
Hallo Citizens :-)

Kurze Frage in die Runde:

Wie sieht es aktuell mit VR Unterstützung in SC aus : Bereits implementieren (Plug&Play) oder noch umständlich einzurichten ?

Gruß Snowy
 
Wenn die Kiste keine 500 Groschen kosten würde, tät ich mir die auch gönnen :-D o.O

Lohnt es sich für mich als eher "silent backer" grad wieder mich einzuarbeiten?
 
Fuffzig Euro? :ugly:
Ob es sich lohnt, sich einzuarbeiten entscheidest doch Du ganz alleine. Frag nicht - mach [oder eben nicht]. Bei mir ist es so, dass ich seit dem 3.8'er Patch wieder öfter reinschau und mir mit diesem auch ne Prospector gegönnt hab, jetzt wo das langsam aber sicher auch beginnt Sinn zu machen.
 
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