Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Danke Jungs. Klingt vielfältig schonmal, auch das was im Link steht.

Nochmal zur Versicherung. Was für einen Aufwand wird die benötigen? Mag solche "Zwangaufwände" um ein gewisses EquipLevel zu halten nicht so wirklich (auch wenn es eine Simulation ist (in erster Linie bleibts für mich ein Spiel)).

Und kriegt man als Backer jetzt noch die dauerhafte Versicherung? Wenn ja für jedes Paket?
Und kann man die nach Release noch für ein Entgeld kaufen?

MfG

Du wirst deine Schiffe im Spiel ganz normal Versichern können aber nein die Schiffe mit LTI gibt es nicht mehr ;)
Außer bei Ebay oder du kaufst eines der Pakete wie z.B. das Fleet Pack für ca 1900€. Dort gibt es dann einige der bisherigen Schiffe + LTI
 
Ja dann mach ich das :ugly:

Versichern ist klar. Aber wenn ich PvP mag und öfters mal sterbe, will ich nicht für eine Schlacht, die schlecht für mich ausgeht, einen Tag lang Geld gammeln müssen, um versichern zu können.

MfG
 
Ja dann mach ich das :ugly:

Versichern ist klar. Aber wenn ich PvP mag und öfters mal sterbe, will ich nicht für eine Schlacht, die schlecht für mich ausgeht, einen Tag lang Geld gammeln müssen, um versichern zu können.

MfG

Moin Hardwarelappen!

Sei mir nicht böse, aber die User schreiben sich für die Antworten sonst noch die Hände blutig - daher verweise ich mal auf die RSI Seite was das Thema "Versicherung" angeht. :D
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/12820-Insurance-FAQ-And-Update

Falls du allerdings Probleme mit der Übersetzung haben solltest, helfen wir dir natürlich gern weiter! ;)
 
Like in real-life insurance should be a relatively small part of your regular in game expenses which will also include paying landing fees, trade tariffs (if in a system with lots of infrastructure and law and order), fuel (if you don’t collect it yourself from a gas giant), buying cargo to trade, hiring help, making upgrades to your ship or even buying a whole new ship.

Ist halt sehr wage beschrieben. Fragte hier eigentlich, weil viele hier ja nochmal mehr wissen als auf der Homepage steht, sei es durch Aussagen in Videos oder Foren etc. :)
 
Ist halt sehr wage beschrieben. Fragte hier eigentlich, weil viele hier ja nochmal mehr wissen als auf der Homepage steht, sei es durch Aussagen in Videos oder Foren etc. :)

Ja, das ist wohl wahr!
Viele Bereiche sind zwar angedacht und grob umrissen, konkrete Zahlen, Daten oder Werte fehlen aber.
Das hängt zum einen natürlich damit zusammen, dass gewisse Spielmechaniken erst noch ausbalanciert werden müssen, während andere Mechaniken nur auf dem Papier existieren.
Man merkt dem Spiel daher sein frühes Entwicklungsstadium eindeutig an - gerade wenn es um solche Detailfragen geht. Wenn die Frage im Raum steht, wie hoch die Versicherungssumme für eine gewisse Hülle oder ein bestimmtes Schiff ausfallen wird, wird selbst CR momentan vermutlich keine konkrete Zahl benennen können auf die wir uns in 1,5 - 2 Jahren berufen können.
 
Planeten bewegen sich nicht.

Ist ja auch nicht so als ob man da wirklich zu sehen könnt wäre eh viel zu langsam.
Hat Rob mal in WMH erwähnt wäre zu viel aufwand bei 500 Planeten mit evtl noch Monden.
Und gibt auch weitere Probleme das zu verfolgen und mit der Spielmechanik.
 
Infos, Infos, Infos! :D


"This whole post was originally on the RSI forums and I am putting it up here as well. So I got to chat with a friend of mine that did get to go to PAX East and ask the devs a few questions and here are some of the things he learned that isn't entirely common knowledge to all."


1) A variant ship sale possibly will happen at the end of the month including a new ship commercial and he suspects it to be the Freelancer.
UPDATED: The Freelancer commercial will likely be late May, followed at some point by the Connie and Cutlass. The Freelancer commercial will be the first to use their facial capture system, and it looks great.


2) The Idris Frigate will have a red alert alarm system where crew will certainly know to be at their battle stations.


3) Asking further about the Idris he says the ship will be a game changer in space and a force to reckon with. That it will not be a "flying coffin" in space for 20+ possible occupants but rather a ship that will be difficult to take. Expanding on this he says the Idris WILL BE FLYABLE SOLO but that NPC crew will not be nearly as good as players will be of course. He did say NPC's gain experience over time and do get better but if they die they lose that experience and start over. The Idris will be a slow ship in comparison to others ships.


4) Interestingly enough he was told that players are almost essential in certain areas of the Idris when in combat especially in areas like electronics and engineering. Why? Players will be able to hack your ship through electronic "cyber" warfare and possibly blow airlocks in certain compartments or even lower your ship's shields just before missiles are about to impact. Your only countermeasure will be someone actually watching for these hacks and counter hacking. These hacking techniques are not unique to the Idris but rather can be used against ALL SHIPS of ALL SIZES.
For more on this see this interview with Erin Roberts about the minute 30:17 mark at this link: Geekdomo - PAX Livestream - Interview with Erin Roberts and Ben Lesnick from Cloud Imperium Games - Twitch


5) Idris captains can hire crew in 2 ways. One is through the UEE where those that are hired are guaranteed a portion of earnings for their services. This seems to be the most secure way to hire because the hired crew through UEE can't mutiny and kill crew or take your ship. The second way of hiring is risky but rewarding in the sense that if you hire randomly outside the UEE you decide what they should earn. That said if your random crew decide to mutiny they CAN kill the crew and overtake your ship.


UPDATES: Another thing worth mentioning about espionage and infiltration. People worry about getting a bad reputation, and rightfully so, but FAKE ID's will be a thing in Star Citizen. You can literally purchase a false new identification and get past security measures that would normally pick up someone up to no good.


They are planning different kinds of suits that could allow the pilot to withstand more Gs before blacking out. Also, the UI might be tied to the specific helmet you are wearing!
A post from vsTerminus on Reddit: I spent four hours at the PAX Booth today teaching people how to play the DFM. I also got to speak with Chris about character customization and more! : starcitizen

Quelle


Und zum Schluss:
Entwicklungsstadien des Cockpits von 2012 - 2014 :daumen:
 
Zu den Planeten:
Du kannst davon ausgehen, dass dein Navigationscomputer dich schon an die richtige Stelle versetzt.
Simulation gut und schön, aber keiner will wirklich Bahnberechnungen etc. für 500 Planeten händisch machen.

Schließlich soll das ganze ja noch Spaß machen und nicht in Arbeit ausarten.
Wenn du mal ein Gefühl dafür bekommen willst, wie komplex so etwas ist, dann spiel mal Kerbal Space Programm, aber ohne dir erst die entsprechenden YouTube-Videos reinzuziehen wie man es richtig macht.

Nach deiner 100. Bruchlandung sprechen wir uns wieder.

Da die Arbeit aber sowieso von Navcomputer erledigt wird hätten sich bewegende Planeten wenig Sinn bzw. wären nicht wahrnehmbar.
Swing-by-Manöver werden wir wohl kaum ausführen können/müssen, auf die Planetenpositionen einen Einfluss hätten.
 
Und weiter gehts! :D
Infos zum FPS-Aspekt Star Citizens! (Basierend auf einem Interview mit CR)


https://www.youtube.com/watch?v=8mhM9qiFZLM


Q: How are you planning to deal with death, respawning, and lethality of weapons in FPS gameplay?
A: Death won't be dealt with in traditional FPS fashion due to the realism element. Critical hits won't always kill -- there will be time to save downed infantry in a lot of cases by patching them up, at which point they'll need to go to a hospital for full recovery.

Q:
How regularly do you see players engaging in firefights on foot?
A: It depends on how you want to play. The game will be built so that you can avoid it most the time (like if you're a trader) or you can do it regularly (if you're a boarding pirate). Planet-side areas will feature FPS combat; some exploration and salvage missions are possible.

Q: Any plans for FPS simulation within Arena Commander?
A: The team hasn't considered it yet. Arena Commander will be more focused on ship combat and "simulation" for training/learning.

Q: Have you thought about weapons classes yet?
A: There are ballistic, energy weapons, pistols, shotguns, electric shotguns, grenade shotguns, rocket launchers. You'll be able to buy at weapons shops.

Q: Anything you can say about weapons & loadout customization? Ammo types?
A: You'll be able to add laser sights, silencers, and other standard attachments. Lasers, plasma, ballistic (AP, caliber sizes), neutron, and other ammo types (crossbow bolts) will also be present.

Q: We talked previously about destroying systems within the ships while on foot...
A: Bigger ships are spread out into engineering, helm, weapons, and so forth. Parts of the ship can be disabled or destroyed; there's a bit of a meta game between the captain and attackers as to which areas of the ship are shut down, vented, closed-off, and secured during the attack.

Q: I read that there are plans for magnetic boots...
A: They're going to have magnetic boots, jetpacks, and other ways to interact with the environment when in zero-G.

Q: Any thoughts on armor for infantry?
A: The heavier stuff is more sturdy and better for EVA, but won't be as light and you can't move as quickly -- they all have different pros/cons.

Q: Does planet-side gameplay work into FPS at all?
A: There are definitely some planet-side areas for FPS gameplay. Star Citizen might feature PvE invasions planet-side.

Q: Will there be player-controlled regions on planets or asteroids?
A: Not planets at the moment, but definitely asteroid bases, space stations, and things like that. Attacking and defending these bases will be a huge gameplay mechanic in the overarching struggle for power.

Q: What are the plans for infantry HUD?
A: Suits will have different HUDs. No suit means you'll be free-firing your weapon.

Q: What about sensors and radars for infantry?
A: There are personal radars and sensors for infantry. Heat, reflective, EMF, and other types will all be featured for infantry -- just like the ships. A lot of shielding and probing methods will be available (counters).

Q: Sounds like a lot of back-and-forth between counters and 'counter-counters...'
A: That's been a big focus in SC since the beginning and will continue to be one. They want to appeal to strategy and customization.

Q: Any population / player-count limiters right now?
A: They're still testing. The team has tested with 11 people in DFM currently, but there's a lot of optimization that needs to happen

Quelle
 
planeten werden sich vermutlich nicht bewegen. problem ist, dann müsste man echte orbital/trajectory-berechnungen machen um planeten überhaupt anfliegen zu können. schließlich flitzt bereits eine erde mit 30km/sekunde auf ihrer bahn um die sonne! ich denke aus gründen der einfachheit wird es statisch werden.
 
Ist schon sicher.
Chris hat es auch mal erwähnt.
Lohnt den Aufwand nicht und macht mehr Probleme wie man denkt und würde auch zusätzlich Nettraffic erzeugen den man lieber in mehr Spieler pro instance steckt.
 
Allein die Zahl 42 wird CR heute Nacht vermutlich gut schlafen lassen. :D
Wirklich unglaublich was da mittlerweile an Geld drin steckt. Kein Wunder dass die kritischen Stimmen zunehmen, dieses Projekt ist nicht mehr zu übersehen.
 
Ist halt schwierig bei so vielen die mehrere Pakete haben das richtig zu quantifizieren.
Werden wahrscheinlich viele jetzt Pakete an freunde oder Familie übertragen da die Alpha los geht.

Edit:
Towel, never leave home witout it :ugly:
Towel_rack.jpg

Als Zusatz wurde noch die Aegis Gladius Singelseater Light Fighter freigeschaltet.

Mytery objekt wird wohl das nächste liegt z.Z mit 28% vor E Tuning Kit mit 20%

Beschreibung des Hangar Raums 44mio Goal.

Stellar Cartography – Walk among the distant horizons you’ve charted in Star Citizen’s dedicated “map room” featuring a 3D holographic representation of the known universe. Your map room will start with a basic guide to the United Empire of Earth, and will expand into something that is unique to you as you explore uncharted worlds and discover new secrets. Build the most in-depth universe map possible and show it off to visitors, or lock down your secret jump points and hidden trading posts so that no one else can follow. Interface directly with the Observist guide to find out everything from what ores are in demand on MacArthur to who serves the best pasta on Terra. And with the ability to leave your own notes about your encounters and travels, it’s more than a map: it’s your digital diary!

Persönlicher Hangar-raum mit Holotable und persönlicher3D Karte die sich erweitert und anzeigt wo man war und was es da gibt .

Und natürlich Towel :what: damage states :lol:
Observist_towel_damaged.jpg l Die spinnen die Römer........ oder so ähnlich.
 
Zuletzt bearbeitet:
Beschreibung des Hangar Raums 44mio Goal.

Stellar Cartography – Walk among the distant horizons you’ve charted in Star Citizen’s dedicated “map room” featuring a 3D holographic representation of the known universe. Your map room will start with a basic guide to the United Empire of Earth, and will expand into something that is unique to you as you explore uncharted worlds and discover new secrets. Build the most in-depth universe map possible and show it off to visitors, or lock down your secret jump points and hidden trading posts so that no one else can follow. Interface directly with the Observist guide to find out everything from what ores are in demand on MacArthur to who serves the best pasta on Terra. And with the ability to leave your own notes about your encounters and travels, it’s more than a map: it’s your digital diary!

Persönlicher Hangar-raum mit Holotable und persönlicher3D Karte die sich erweitert und anzeigt wo man war und was es da gibt .



Das Video ist schon 10 Monate alt, aber ich denke so darf man sich das ungefähr vorstellen - nur aufgehübscht und funktionaler. :)

https://www.youtube.com/watch?v=9cLeXj4p03k
 
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