Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
nunja , ich möchte ja im game dann noch ziele haben und etwas erspielen :-) ein mufu schiff und ein fighter.. ist doch dann eine solide ausstattung oder.
 
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Manche starten mit mehr manche mit weniger.
Viele werden auch nur mit den Starterpacks starten :D
ich für mein Teil mit ner Vanguard und noch 1 Schiff das ich mir noch raussuchen werde. Vermutlich aber mit SCU :D
 
Die Vanguard Harbringer reitzt mich extrem.
Weis jemand wie sich das mit diesem Raketenpod verhält?

Der ist ja da wo der manned turret ist, heisst dann wahrscheinlich auch, dass man dafür noch nen Spieler/NPC braucht.
Ich frag mich nur in wie weit das effektiv sein kann, ich mein ich hab allein schon in der 325a 64 Flares und 64 das andere dingens, da kann sich so n Schiff nen Wolf schießen mit
Raketen , dass juckt mich nicht im geringsten.

Es sieht irgendwie cool aus und reitzt mich, aber ich habe so meine Zweifel, dass das dann wirklich so effektiv ist.

Is wahrscheinlich noch zu früh für Spekulationen, aber macht mich neugierig :)
 
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Ich reiche dann mal die Changelogs zu 2.1.0e und 2.1.0f nach :D
Version 2.1.0e schrieb:
This is a patch for the 2.1.0 PTU. Please fully restart your client and launcher to ensure your client is updated – your PTU client should show “2.1.0-310880-PTU” as the version. Due to the number of recent fixes to the PTU, it is strongly recommended that players delete their PTU USER folder and verify their files after patching. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test. Game files can be verified through the launcher, by clicking on the advanced options (Gear icon) and clicking “Verify”. This is particularly important if users encounter any odd character graphical issues or crash on loading.

If you don’t see Patch Notes in your launcher, please restart your launcher immediately to update it. At this stage of testing, please refer to the Issue Council for submitting bugs and optimal turn-around time. Feedback and suggestions can please be directed to our forum section. During this initial testing phase, PTU access will be restricted to a invitation-only group of players that we will expand on over time. You can check out the full 2.1.0 PTU notes for more details about the patch and content or our 2.1.0 PTU Known Issues FAQ for bugs we are already aware of.

Special Notes:
  • We are aware that the elevator UI frequently provides a false-positive “server full” error message when attempting to join an instance. We are investigating the cause of these errors.
  • The doors from the spawn elevator into ArcCorp proper will occasionally break, trapping occupants inside.
Hangar Module
Ships
  • Fixed an issue where the Hangar camera would clip through the Vanguard when rotating around the player in third person.
  • Fixed an issue where the Vanguard was missing it’s bathroom door.
Persistent Universe:
Balance/Tweaks:
Gameplay
  • Made several improvements to turret movement speed.
  • We are still in the process of making other improvements to turrets.
Fixes:
Gameplay
  • Fixed an issue where ship weapons were not functional after having been repaired.
Technical
  • Fixed an issue where clients connected to Crusader would receive a black screen if GIM restarted.
  • Made some additional performance improvements for clients connected to Crusader when a player characters die in combat.
Quelle


Version 2.1.0f schrieb:
This is a patch for the 2.1.0 PTU. Please fully restart your client and launcher to ensure your client is updated – your PTU client should show “2.1.0-311150-PTU” as the version. Due to the number of recent fixes to the PTU, it is strongly recommended that players delete their PTU USER folder and verify their files after patching. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Test. Game files can be verified through the launcher, by clicking on the advanced options (Gear icon) and clicking “Verify”. This is particularly important if users encounter any odd character graphical issues or crash on loading.
If you don’t see Patch Notes in your launcher, please restart your launcher immediately to update it. At this stage of testing, please refer to the Issue Council for submitting bugs and optimal turn-around time. Feedback and suggestions can please be directed to our forum section. During this initial testing phase, PTU access will be restricted to a invitation-only group of players that we will expand on over time. You can check out the full 2.1.0 PTU notes for more details about the patch and content or our 2.1.0 PTU Known Issues FAQ for bugs we are already aware of.

Special Notes:
  • We are aware that the elevator UI frequently provides a false-positive “server full” error message when attempting to join an instance. We are investigating the cause of these errors.
  • The doors from the spawn elevator into ArcCorp proper will occasionally break, trapping occupants inside.
Hangar Module
Ships
  • Fixed an issue where you could not place the s4 fixed mount in the turret port of the Cutlass Black.
Arena Commander Module:
Environment
  • Fixed an issue where the audio for the Apocalypse Arms Mass Driver would only trigger once, for the first bullet fired.
Persistent Universe:
Gameplay
  • Fixed an issue where ship weapons would remain non-functional after having been repaired.
  • Fixed an issue where destroyed portions of the ship such as the hull were not being replaced by repair. But weapons would return and float mid-air near your ship.
Technical
  • Additional performance improvements for clients connected to Crusader while combat is taking place in the instance.
  • The Constellation Andromeda has received some optimizations to improve client performance in and around the ship.
Quelle
 
was wollt ihr denn mit den kleinen Schiffen und bietet wer die größte hat?

nimmt die BMM und ihr seit glücklich (wenns sie denn mal wieder gibt/gäbe)
schonmal gesehen was die da mit sich rumschleppt? also 2x S8 Gattlings sind das bestimmt inner Nase :ugly:
 
Weis jemand wie sich das mit diesem Raketenpod verhält?

Ich frag mich nur in wie weit das effektiv sein kann, ich mein ich hab allein schon in der 325a 64 Flares und 64 das andere dingens, da kann sich so n Schiff nen Wolf schießen mit
Raketen , dass juckt mich nicht im geringsten.

Es sieht irgendwie cool aus und reitzt mich, aber ich habe so meine Zweifel, dass das dann wirklich so effektiv ist.

Is wahrscheinlich noch zu früh für Spekulationen, aber macht mich neugierig :)

Alle IR oder EM Raketen durch Modelle mit Cross-Section ersetzten, dann wars das mit den Störversuchen ;)
 
so hab mir nun ne LTI Sabre geangelt und könnte dann immer noch upgraden zur Vanguard falls sie mir nicht liegt , warum hat die vanguard nur eine S4 Gatling (oben wo man aufklicken kann) obwohl sie eine S5 tragen kann laut beschreibung , unten in der Vergleichstabelle steht wieder eine S5 Gatling drinn? .... Überraschung?? ja die sabre wäre nicht schlecht :-)
 
Zuletzt bearbeitet:
PTU 2.1.0G Patch Notes:
Arena Commander Module:


Balance/Tweaks:


Ships

  • The Freelancer top speed in SCM mode has been adjusted from 200 m/s to 170 m/s.

Fixes:
Ships

  • Fixed an issue where the Vanduul Glaive and Scythe had incorrect top speeds in SCM mode.
  • The Scythe now has a top speed of 195 m/s in SCM mode.
  • The Glaive now has a top speed of 205 m/s in SCM mode.



Persistent Universe:


Fixes:
Gameplay

  • Fixed an issue where the explosions from player ships would not appear for all clients in range.

Ships

  • Fixed an issue where the Cutlass Black would bounce around constantly on landing platforms.


Monthly Report Dezember:


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/15155-Monthly-Studio-Report


Neuer UEE-Anzug:
https://robertsspaceindustries.com/media/i99ptegxjadc7r/source/UEEMARINE.jpg


Reliant:
https://robertsspaceindustries.com/...e/Reliant-Cockpit_Interior-Pilot_Chairs-2.png


https://robertsspaceindustries.com/...e/Reliant-Cockpit_Interior-Pilot_Chairs-1.png


Neuer Multi-Layer Shader am Beispiel einer zerstörten Waffe:
https://robertsspaceindustries.com/media/8ivktgagc9e1lr/source/DE_Weapons_01.jpg


https://robertsspaceindustries.com/media/1x46mmdqsaw54r/source/DE_Weapons_02.jpg


Cargo Design:
https://robertsspaceindustries.com/media/dq23kgf0mrzpyr/source/DE_Design.jpg
 
so hab mir nun ne LTI Sabre geangelt und könnte dann immer noch upgraden zur Vanguard falls sie mir nicht liegt , warum hat die vanguard nur eine S4 Gatling (oben wo man aufklicken kann) obwohl sie eine S5 tragen kann laut beschreibung , unten in der Vergleichstabelle steht wieder eine S5 Gatling drinn? .... Überraschung?? ja die sabre wäre nicht schlecht :-)
Ganz einfach weil man nie das beste Equipment geliefert bekommt. Ich denke mal das muss dann selbst nachgerüstet werden.
Auch wenn es in der Vergleichstabelle steht. Vieles auf der RSI Seite ist nicht ganz Up-to-Date einfach aus dem Grund da sie laufend was verändern.
Zum Beispiel hatte die Vanguard anfangs Rollen und ne andere Gatling jetzt hat sie beides anders. Auch die Laseranordnung oder die Farbe hat sich geändert. Das ist normal :D

b2t

Also die neue UEE Armor gefällt mir sehr. Sogar mehr als die jetzigen. Mit so einer würde ich gerne in meiner Vanguard sitzen :D
Auch das Cargosystem find ich sehr interressant.
Dieses Multilayer Ding gefällt mir persönlich auch ziemlich gut aber das muss nicht unbedingt die Waffe von ner Vanguard sein. Eher von ner SH :D
 
Hab mal noch ne frage zu den Waffen, die connie hat so wie es aussieht s3 Waffen als hauptbewaffnung drauf (laser), kann ich im Shop (rec) mir klasse 4 Waffen holen und die einbauen?
 
Das kommt drauf an. Man sieht bei "Technical Overview" was für maximal Bewaffnung dran geht.

Beispiel:

Du hast S5.
Dann kannst du entweder S5 Fixed also unbeweglich oder S4 Gimbaled dran machen. Natürlich kannst du auch S3 oder S1 dran machen aber das wäre sinnlos weil warum eine dicke Kanone weg für ne kleinere? Für mich kann man eine Kanone nur durch eine dickere Kanone ersetzen :D
Wobei man bei SC ja auch unterschiede machen muss in Sachen Laser oder Projektil, Einzelschuss oder Dauerfeuer
Munitionstyp. Aufladbar usw. Hab da selber noch nicht durchgeblickt was so die effektivste Bewaffnung wäre
 
oder nen kleines Vierlingsgeschütz unter die Nase :D
(wurde zumindest mal gesacht, dass man mit kleinen (S1) Lasern (needle glaub ich) sich aus nem Turm
(größer S5 -> 4x S1 + einen Gunner oder Zielerfassungssystem)nen Vierlinggeschütz basteln kann
 
Hab gestern Abend im PTU mit der Connie ein paar "Waffentests" gemacht. Kann es sein, dass die M4A Laser extrem viel stärker geworden sind mit dem Patch? Habe mit ein mal abdrücken ne Aurora geschrottet...

Kann natürlich auch sein, dass die Schilde von der Aurora genervt wurden. Das ging vorher irgendwie nicht... :/
 
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