Sammelthread Star Citizen

Sammelthread
Also wenn es so bleiben würde - dann wäre das :kotz:

Aber die ist ja noch im "Rohzustand" - abwarten.. das wird schon

Das ist ja wie es schon jemand meinte nur das White oder Grey Box Model. Die Texturen kommen dann ja noch. Ich hab die Freelancer Dur und bin eigentlich froh darüber das diese größer wird. Es gab da ja einige Unstimmigkeiten mit dem Heckgeschütz. Das sollte dann ja noch behoben werden.

Hier weitere Bilder für den Innenraum (Achtung Spoiler):

Frachtraum
DvbGDRD.jpg

Luftschleuse Alt
1Y0u4P7.png

Luftschleuse Neu
D7MzRtR.png

Bereich nach der Luftschleuse Alt
1.jpg

Bereich nach der Luftschleuse Neu
1n.jpg

Rampe zum Cockpit Alt
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Rampe zum Cockpit Neu
2n.jpg

Cockpit Alt
3.jpg

Cockpit Neu
3n.jpg
 
Danke für das aufbereiten des Leaks :daumen: Manch andere Seite ziert sich da ja mit Pseudo-political corectness ^^

Gern! Wir versuchen alle Infos zusammen zu tragen die wir ergattern können, sodass alle Besucher unserer Website stets auf dem aktuellen Stand sind.
Die Leaks werden mit Spoilern versehen, sodass kein User "aus Versehen" Dinge zu Gesicht bekommt, der er nicht sehen möchte. Stay tuned!
 
...
Ich will da ja keinen Stress schieben und bin auch der Meinung, dass genaue Deadlines eh nicht eingehalten werden, aber wenn selbst wage Ankündigungen gute zwei Monate überschritten werden...

Hey Ben, can you say something about the Avenger-Variants. When can we expect them?
- "In early 2015"

;D
 
Also die neu Freelancer gefällt mir schon - sie musste ja größer werden. Details etc. fehlen ja auf den Bildern noch - mal schauen was kommt.
 
Alles muss irgendwie größer werden, nur, warum?
Idris, Starfarer, Freelancer, etc.
Einerseits klar, weil das Verhältnis von Größe, Ladungskapazität und vor allem -einheiten sich erst einpendelt wenn das Projekt wächst.
Andererseits wieder eine Bremse in der Timeline.
 
Naja, ich könnte mir vorstellen das solcherart Entwicklung normal für Videospiele ist. Beziehungsweise denke ich es wird sich sehr gut auf das Spiel auswirken das diese Spieleentwicklung überhaupt möglich ist da hier kein Publisher Druck macht.
 
Ich verstehe Videospielentwicklung als einen ständigen Prozess. Ein Beispiel:

Zu Beginn (Kickstarterkampagne) wurden Schiffe erstellt, um dem Publikum zeigen zu können was sich Chris Roberts unter Star Citizen eigentlich vorstellt.
Im zweiten Schritt wurden Schiffe entwickelt um die Vielfalt des Spiels und die unterschiedlichen Rollen/Einsatzgebiete der Schiffe hervorzuheben.
Zu einem gewissen Zeitpunkt wurden Änderungen nötig, da die Schiffe von der Konzept-Phase in das Whiteboxing/Greyboxing gekommen sind (Erste Portierung in die Cryengine). An dem Punkt wurde bspw. festgestellt, dass die Innenräume für die versprochenen Features zu klein geraten sind.
Dann kam PBR, sodass die gesamte Materialstruktur angepasst werden musste.
Vor wenigen Wochen wurde das Cargo-Konzept entworfen und vorgestellt, sodass alle Schiffe erneut angepasst werden mussten, um den aktuellen Stand der Dinge gerecht zu werden.

So in etwa darf man sich das Ganze vorstellen. :D
 
Sneak Peek!
Concept Arts aus der aktuellen Around the Verse (Episode 46)

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Durch die Leaks haben wir ja vorerst einen (unfreiwilligen) Sneak Peek bekommen der es in sich hatte. :devil:


P.S. Es gibt ein Bilder-Update im Bezug auf die Pegasus (intern "Panther"), dem Escort Carrier der UEE Flotte.
Diese findet ihr unter "Schiffe" --> "UEE Schiffe" --> Panther

Update 2:

Anvil F8 & Origins 85X Video
 
Zuletzt bearbeitet:
wo man in fünf sekunden mehr geiles Zeug sieht als in allen Sneakpeaks zusammen ^^
Ich frage mich wirklcih warum sie mit dem ganzen Zeug so hinterm Berg gehalten haben. Wo es doch "open developement" ist.
 
wo man in fünf sekunden mehr geiles Zeug sieht als in allen Sneakpeaks zusammen ^^
Ich frage mich wirklcih warum sie mit dem ganzen Zeug so hinterm Berg gehalten haben. Wo es doch "open developement" ist.
Naja in den letzten Monaten ist es generell immer weniger geworden das sie uns wirklich zeigen. Ich vermute einfach mal das sie urplötzlich BAM so ne Bombe reinhauen wollten mit tonnenweise neuen Kram, so dass die Community erstmal 2-3 Tage völlig am Rad dreht :D

Edüüüüt:
Hat grad geklingelt, mein Paket aus China ist angekommen :D Second Fleet Dogtag.
Leider fühlt sich das "Metall" recht billig an und der Ring dazu ist irgendwie zu groß :ugly:
Aber naja waren ja nur ca 5€ die ich dafür ausgegeben hab :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich verstehe Videospielentwicklung als einen ständigen Prozess. Ein Beispiel:

Zu Beginn (Kickstarterkampagne) wurden Schiffe erstellt, um dem Publikum zeigen zu können was sich Chris Roberts unter Star Citizen eigentlich vorstellt.
Im zweiten Schritt wurden Schiffe entwickelt um die Vielfalt des Spiels und die unterschiedlichen Rollen/Einsatzgebiete der Schiffe hervorzuheben.
Zu einem gewissen Zeitpunkt wurden Änderungen nötig, da die Schiffe von der Konzept-Phase in das Whiteboxing/Greyboxing gekommen sind (Erste Portierung in die Cryengine). An dem Punkt wurde bspw. festgestellt, dass die Innenräume für die versprochenen Features zu klein geraten sind.
Dann kam PBR, sodass die gesamte Materialstruktur angepasst werden musste.
Vor wenigen Wochen wurde das Cargo-Konzept entworfen und vorgestellt, sodass alle Schiffe erneut angepasst werden mussten, um den aktuellen Stand der Dinge gerecht zu werden.

So in etwa darf man sich das Ganze vorstellen. :D

So habe ich auch immer programmiert.

Erst das Programm, dann nach und nach die Features erweitert und erst danach das Pflichtenheft sowie Struktogram erstellt :ugly:
 
Jumppoint_Gladius_Cover_Comp-Copy-3.jpg

CIG hat soeben bekannt gegeben, dass in der kommenden Woche nachfolgende Schiffe getestet werden können:


  • Anvil Hornet F7A
  • Anvil Hornet F7C
  • Anvil Hornet F7C-R
  • Anvil Hornet F7C-S
  • Anvil Hornet F7C-M

  • Anvil Gladiator
  • Aegis Gladius
 
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