News Star Citizen: Trotz lautstarker Kritik neuer Umsatzrekord im Mai

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Trotz aller Kritik: Star Citizen wird im Mai 2025 einen neuen Umsatzrekord für den Monat aufstellen, obwohl dieser noch gar nicht beendet ist.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Star Citizen: Trotz lautstarker Kritik neuer Umsatzrekord im Mai

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
"Können Sie sich den Einnahmenrekord erklären?"
-
Ja. Es macht Spaß und ist einzigartig und völlig Konkurrenzlos was die Möglichkeiten angeht.
Es zocken Millionen von Usern regelmäßig. Ich bin einer davon.
Und das Spiel wird mit jedem Monatspatch besser und größer.
 
Nur SQ42 (Wing Commander) ist von Interesse, für ewiges Onlinegedöns hat man als Führungskraft in Vollzeit inkl. 3 Schicht die Zeit nicht. Die sollten das endlich fertig bekommen, dann kauf ich es.

Das Problem ist, anstatt erst mal die Grundspiele als Multi + Story fertigzustellen, werden immer neue Ideen ausgedacht. Das könnte man auch alles später einfügen, klappt bei Manorlords auch wunderbar und Gregosz hatte im Gegensatz zu Roberts keine Milliarde und hat noch das meiste alleine Erstellt. Der gute Robert konnte einfach noch nie mit Geld umgehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hätte gerne mal die Quelle zu dieser Behauptung.
Chris Roberts sagte im Öffentlichen Brief zu 2024, dass im Jahr 2024 über 1 Mio Akive Spieler waren, und allein in 2024 eine knapp halbe Millionen neuer Accounts dazu kamen.
Gibt auch Player Count Statistiken die eindeutig zeigen, es wurde die letzten Jahre jedes Jahr stark mehr an aktiven Spielern. Daher wird es 2025 wohl noch besser aussehen.
 
Hmm...gibt's denn überhaupt irgendwo Quellen, die dieses aussagen/nachweisen können, wieviele Spieler SC aktuell so spielen?
 
Also CIG selbst spricht von 5.717.984 Citizens. Das dürfte also das Maximum der "unique" Spieler sein. Und in den 5,7 Millionen sind alle Accounts drin, auch wenn man nur im Forum ist und kein Geld ausgibt. Wie MMO Population auf über 24 Millionen Spieler oder Abonnenten kommt, scheint ein Rätsel zu sein. Vielleicht summieren die einfach Spielesessions auf. Das sind jedenfalls sicher keine unique Spieler.
 
Also CIG selbst spricht von 5.717.984 Citizens. Das dürfte also das Maximum der "unique" Spieler sein
Und dazu zählen natürlich auch solche "spätbekehrten Querulanten" wie ich selbst, die zwar in der Altvorderenzeit des Fundings eifrig bei der Sache waren und ggf. auch zusätzlich zum initialen "Einstieg" (Game-Package,...) zusätzliches Geld ausgegeben (Voyager Direct, Pledge-Store usw.) haben, die aber inzw. u.a. auch schon länger nicht mehr "aktiv" testen/mitspielen, sondern nur noch als "Passive Accounts" in den CIG-Account-Datenbanken existieren, solange sie ihren Account nicht komplett kündigen.
Die wirklich aktiv "spielenden" Citizen sind sicher nur ein Bruchteil davon, mich würde wundern, wenn da mehr als eine Million zusammenkommt...
 
"Können Sie sich den Einnahmenrekord erklären?"

- eine Vermutung ist, dass Käufe mit recycleten "Store Credits" mit eingerechnet werden.
Es gibt zwar immer noch viele die absolut jedes neue Schiff mit frischem Geld bezahlen, aber die Klugen schmelzen alte Schiffe ein und kaufen die neuen einfach mit store credits

- Die "Idris" für 1900 USD hat maßgeblichen Anteil am neuen Einnahmerekord. Das Schiff ist zwar limitiert aber viele sind sogar verärgert, dass sie CR keine abkaufen konnten. Scalper haben die Dinger natürlich auch aufgekauft, als wenn es keine Morgen gäbe...

- es gibt viele, die den Orange Man wählen. Warum sollte es nicht auch viele geben, die hunderte oder tausende für virtuelle Schiffe hinblättern ?

- einige vermuten dass Geldwäscher am Werke sind. Ich selber kann mir das nicht vorstellen, aber Geldwäsche ist ein Thema in der Games-Branche:
https://tensig.eu/de/insights/money-laundering-in-video-games

- den Gläubigen den Traum von einer rosigen Zukunft und dem totalen Spiel zu verkaufen, funktioniert auch 13 Jahre später noch bestens, wie man sieht. Die Leute glauben an alles und sie fressen alles.

- "Sunk cost fallacy": viele haben inzwischen so viel Geld und Zeit in ihr Lieblings-Spielchen gesteckt, dass sie nun immer mehr Kohle in das Projekt schaufeln müssen (!), weil ansonsten die Pyramide in sich zusammenfallen würde.
Eine Tat der Verzweiflung, die mMn eher aus Zwang geschieht und weniger aus Freiwilligkeit. Letztendlich ist es bemitleidenswert, wie die Leute in ihrer SC-Blase gefangen sind sich nicht selbst helfen können

- CIG pusht in den asiatischen Markt mit seinem "Business-Model", vor allem China. Und dort kommen "Collectibles", also virtuelle Schiffe die man sammeln kann, sehr gut an
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast du eine andere Quelle?

@Topic

Ist doch super für alle die Star Citizen spielen oder mal spielen wollen. Die Mehrheit will Star Citizen findet euch damit ab.🤷
Siehe:
Also CIG selbst spricht von 5.717.984 Citizens. Das dürfte also das Maximum der "unique" Spieler sein. Und in den 5,7 Millionen sind alle Accounts drin, auch wenn man nur im Forum ist und kein Geld ausgibt. Wie MMO Population auf über 24 Millionen Spieler oder Abonnenten kommt, scheint ein Rätsel zu sein. Vielleicht summieren die einfach Spielesessions auf. Das sind jedenfalls sicher keine unique Spieler.
Abgesehen davon: Wer steile Spielerzahlen aufstellt, sollte dafür auch sinnvolle Quellen bereitstellen können und nicht die Erstbeste nehmen, nur weil sie zu bestätigen scheint, was man selber gerne glauben würde. Die Beweislast für solche Zahlen liegt beim Verbreiter selbiger und nicht bei dem, der sie in Zweifel zieht.

€dit: Die vorhandenen Zahlen deuten eher darauf hin, dass Star Citizen vor allem von einem festen Kern von zahlungskräftigen Usern (sog. "Whales" oder wenigstens "Dolphins") finanziert wird. Die vergleichsweise lächerlichen Zahlen (z.B. Views) bei offiziellen Content z.B. Youtube verstärken diesen Eindruck und stehen in keiner Relation zu den eingenommen Beiträgen. Die "Mehrheit" will SC also ganz sicher nicht, sondern belustigt sich an einem perfekten Showcase für die "sunken cost"-fallacy.
 
ca 24 Millionen Spieler/Accounts
ca 220000 Spieler täglich
Rang 17
Und die Veröffentlichung war vor "in nem halben Jahr". Trust you, Bro!
1748516953721.png
 
Und die Veröffentlichung war vor "in nem halben Jahr". Trust you, Bro!
Und die Veröffentlichung war vor "in nem halben Jahr". Trust you, Bro!


Es wurde nach einer Quelle gefragt, neben CIG selber erhebt diese Seite ebenfalls Daten.
Ob sie richtig sind wurde nicht behauptet.


- eine Vermutung ist, dass Käufe mit recycleten "Store Credits" mit eingerechnet werden.
Es gibt zwar immer noch viele die absolut jedes neue Schiff mit frischem Geld bezahlen, aber die Klugen schmelzen alte Schiffe ein und kaufen die neuen einfach mit store credits

- Die "Idris" für 1900 USD hat maßgeblichen Anteil am neuen Einnahmerekord. Das Schiff ist zwar limitiert aber viele sind sogar verärgert, dass sie CR keine abkaufen konnten. Scalper haben die Dinger natürlich auch aufgekauft, als wenn es keine Morgen gäbe...

- es gibt viele, die den Orange Man wählen. Warum sollte es nicht auch viele geben, die hunderte oder tausende für virtuelle Schiffe hinblättern ?

- einige vermuten dass Geldwäscher am Werke sind. Ich selber kann mir das nicht vorstellen, aber Geldwäsche ist ein Thema in der Games-Branche:
https://tensig.eu/de/insights/money-laundering-in-video-games

- den Gläubigen den Traum von einer rosigen Zukunft und dem totalen Spiel zu verkaufen, funktioniert auch 13 Jahre später noch bestens, wie man sieht. Die Leute glauben an alles und sie fressen alles.

- "Sunk cost fallacy": viele haben inzwischen so viel Geld und Zeit in ihr Lieblings-Spielchen gesteckt, dass sie nun immer mehr Kohle in das Projekt schaufeln müssen (!), weil ansonsten die Pyramide in sich zusammenfallen würde.
Eine Tat der Verzweiflung, die mMn eher aus Zwang geschieht und weniger aus Freiwilligkeit. Letztendlich ist es bemitleidenswert, wie die Leute in ihrer SC-Blase gefangen sind sich nicht selbst helfen können

- CIG pusht in den asiatischen Markt mit seinem "Business-Model", vor allem China. Und dort kommen "Collectibles", also virtuelle Schiffe die man sammeln kann, sehr gut an


Was soll einem das sagen?
Das Star Citizen Spieler gewisse politische Richtungen unterstützen und jeden Tag in die Kirche gehen um Geldwäsche zu betreiben?


Du schreibst wirres Zeugs zusammen und versuchst jemanden gewisse Dinge zu unterstellen.


Kein feiner Zug von Dir.



Also CIG selbst spricht von 5.717.984 Citizens. Das dürfte also das Maximum der "unique" Spieler sein. Und in den 5,7 Millionen sind alle Accounts drin, auch wenn man nur im Forum ist und kein Geld ausgibt. Wie MMO Population auf über 24 Millionen Spieler oder Abonnenten kommt, scheint ein Rätsel zu sein. Vielleicht summieren die einfach Spielesessions auf. Das sind jedenfalls sicher keine unique Spieler.
Nach Beschreibung durch CIG würde ich eher sagen das sind Backer mit Pledge und keine Citizen ohne Pledge.

This line is taken directly from our daily published Funding Stats Counter, showing the net receipts from our backers and customers. The vast majority of sales are of starter pack sales granting access to the Star Citizen alpha game, as well as spaceships and digital items immediately delivered and playable in the game.


Edit
hab noch was gefunden
This year (2022!) , over 1 million unique players logged into Star Citizen and played our game. And they did so for more than 46 million hours.
Our Daily Active Users (DAU) this year, i.e. unique players logging in each day, has grown 50% over last year, and is double what it was at the end of 2019. This year, we are also averaging over 240,000 Monthly Active Users, which is 33% higher than our average MAU from last year, with highs of over 400,000 during May with this year’s Invictus Launch Week.
A huge portion of our growing revenue has come exclusively from New Players that only joined Star Citizen this year. In fact, this year, we witnessed truly explosive growth. Over 800,000 New Accounts were created this year to follow or play our project. Our New Players this year have almost doubled this year, compared to last year, with over half a million new players joining us during Free Flies, Dynamic Events, and throughout 2022. And of those new players this year, over 70% of them stayed around as paying players who purchased starter packs to get access to the Star Citizen Alpha to keep their adventures going in the ‘verse.


Das war mit 3.18 und 100 Player Server.
Jetzt stehen wir kurz vor 4.2 und derzeit mit 650 Plätze auf den Servern.






Viele Grüße,
stolpi
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wurde nach einer Quelle gefragt, neben CIG selber erhebt diese Seite ebenfalls Daten.
Ob sie richtig sind wurde nicht behauptet.





Was soll einem das sagen?
Das Star Citizen Spieler gewisse politische Richtungen unterstützen und jeden Tag in die Kirche gehen um Geldwäsche zu betreiben?


Du schreibst wirres Zeugs zusammen und versuchst jemanden gewisse Dinge zu unterstellen.


Kein feiner Zug von Dir.




Nach Beschreibung durch CIG würde ich eher sagen das sind Backer mit Pledge und keine Citizen ohne Pledge.

This line is taken directly from our daily published Funding Stats Counter, showing the net receipts from our backers and customers. The vast majority of sales are of starter pack sales granting access to the Star Citizen alpha game, as well as spaceships and digital items immediately delivered and playable in the game.

Wie kommst du auf deine Vermutung?




Viele Grüße,
stolpi
Hallo stolpi,

wir haben anfänglich vor vielen Jahren mal die Zahl der Star Citizens mit der Zahl der aktiven Käufer gleichgesetzt, um eine Durchschnittszahl der Ausgaben pro Käufer zu erstellen - und wurden dafür zu Recht gegrillt.

Dein Zitat kommt ja offensichtlich von den Finanzzahlen, da wird aber Bezug genommen auf die Pledges und Sales. Da steht nirgendwo, dass die Zahl der Star Citizens die Zahl der zahlenden Kunden ist.

. Aber Roberts selbst hat im Dezember 2024 im Letter Fron the Chairman gesagt:
"Over one million of you have played 32 million hours in the game this year, and our ranks have swelled by almost half a million Citizens. "

"Über eine Million von Ihnen haben in diesem Jahr 32 Millionen Stunden im Spiel verbracht, und unsere Reihen sind um fast eine halbe Million Citizens angewachsen".

Er differenziert hier nicht nur zwischen Citizens und Spielern, sondern sagt auch, dass nur ein Bruchteil der Citizens 2024 auch gespielt haben.

Wir reden hier also nicht von Vermutungen.
 
Zurück