Hahaha...
Was für ein Blödsinn! Da wird einem ja übel beim zuschauen...Das wird ja nie fertig...
Und welchen Rechner brauche ich dafür? Außerdem müsste bitte einer mal den 24h Tag auf 48h verlängern. Hab leider nicht mehr das unendliche Zeitgefühl eines Kindes
Dann bin ich ja beruhigt. Dann kann man also Handel treiben, automatisierte Handelsrouten betreiben, Fabriken bauen, Siedlungen anlegen, Bergbau treiben, landwirtschaft betreiben, sklaven fanfen und zur zwangsarbeit zwingen, durch eingesetzte Mittel Forschung betreiben, Schiffe verbessern, Waffen weiterentwickeln, kampfdrohen einsetzen, automatisierte Flotte aufbauen, eigene Schiffswerft bauen und Schiffe nach eigenen Ideen bauen, Diplomatie mit fremden Völkern betreiben, etc.... und dann die ganze Unterhaltung im Weltraum mit Spielkasinos, wskortservice, ....
Klasse, wenn das alles drin ist, denn das ist das mindeste was ich erwarte.
Ziemlich gut gemacht. Zwar nix für mich, aber das wird wohl wie blöd gekauft werden. Kann Crytek seinen wohlverdienten Anteil von abzweigen. Mit Vierkernern ala 7700k dürfte das Spiel eher nicht rund laufen.
Watch the standalone Squadron 42 Vertical Slice Gameplay Demo with commentary from Game Director Chris Roberts, Technical Director of Content Sean Tracy, and Lead Writer Dave Haddock.
kann dich da beruhigenZiemlich gut gemacht. Zwar nix für mich, aber das wird wohl wie blöd gekauft werden. Kann Crytek seinen wohlverdienten Anteil von abzweigen. Mit Vierkernern ala 7700k dürfte das Spiel eher nicht rund laufen.
Der Tiefgang im Gameplay? Wie sähe der denn -deiner Meinung nach- aus? Ich meine, das hier ist doch nach wie vor nur eine Demonstration dessen was möglich ist. Ob und wieviel da schon am balancing gemacht wurde wissen nur die Jungs & Mädels bei CIG...
Was meinst Du mit Tiefgang im Gameplay?
Es gibt viele Spiele die "Alles" haben, aber sich nicht besonders "tief" anfühlen. Man schaue sich mal GTA an im Vergleich zu Mafia 2. Das eine hat alles, das andere nicht, aber letzteres kriegt halt Details besser hin, etwa Fahrphysik (mehr Anspruch) Story usw. "Alles" zu haben ist schön und gut, aber wenn es sich so irrelevant anfühlt wie in einer Sandbox ist es wiederum völlig unnötig.Nahtloser Übergang zwischen hochwertigem Space-Combat und First-Person-Shooter, EVA, Schleich-Elemente, interaktive platzierbare Items, Rollenspiel auf dem riesigen lebendigen Schiff, ein Script mit 1600 Seiten und atmosphärischen Konversationen, bahnbrechenden Animationen/Übergängen, Dialogoptionen.. Würde auch gerne wissen was du unter "Tiefgang" verstehst. Das Spiel hat einfach ALLES.
Qualitativ top - keine Ahnung was es da noch zu meckern gibt bei einer PRE ALPHA ... komische Leute gibt es.
Na ist das wirklich so schwer?
Tjo dann aber verwechselst du gerade wieder Quantität an Features mit Qualität. Denn bei so vielen Unterschiedlichen Variablen ist es nur klar, dass man keines der Features wirklich ausreizt und wenn man genau hinsieht sich jedes einzelne Feature 08/15 anfühlt.Insofern erwarte ich kein DeusEx beim Shooter und kein Falcon 4.0 im All. Aber dafür viel Freiheit und schöne Kombinationen aus allen Elementen, was dann im Gesamtbild doch wieder Tiefgang bietet.
Und dein Beitrag zeigt mir, dass du nicht im Ansatz dich bemüht hast zu verstehen worum es mir ging. Ich schreibe doch, dass das Spiel technisch herausragend ist, die Frage ist aber nicht ob das so ist (es steht außer Frage) die Frage ist, ob das tatsächlich einen großen Mehrwert bietet. Und ich habe vom allerersten Post an mich aufs Gameplay bezogen. Dabei ist mir die Fahrstuhlphysik relativ egal.@Rollora
Ist mir herzlich egal, ob du dem Spiel etwas abgewinnen kannst oder nicht. Aber du sagst halt Dinge, die nicht stimmen, und ich wage mal die Behauptung, dass du die Demo nur oberflächlich betrachtet und vieles des Gezeigten nicht verstanden hast. Allein die Fahrstühle sind ein ziemlich geiler Scheiß wenn man sich mal vor Augen führt, was da physikalisch geschieht.
Ich bin ein Kind der 80er und 90er, ich finde Technologie in Spielen schon "geil".Das macht wahrscheinlich kein anderes Spiel. Und das ist nur ein banales Beispiel für das, was mit dieser Technologie möglich ist. Aber du hast wahrscheinlich nur einen Fahrstuhl gesehen, wie man ihn so scheinbar auch in vielen anderen Spielen sieht, und fragst dich jetzt wohl, wie man bloß wegen einem Fahrstuhl so aus dem Häuschen sein kann.
Ich kenne hunderte Spiele die einem technisch die Kinnlade auf den tisch klappen haben lassen. Dahinter hat sich meist genau das versteckt- eine Tech-Angeberei. Im Spielerwortschatz gerne als "interaktive Techdemo" beschrieben.Natürlich kannst du die Demo verstehen und trotzdem nicht von dem Gameplay beeindruckt sein. Bei aller gezeigten technischen Finesse muss man diese Art Spiel nicht mögen. Aber dass du die gezeigte Demo auf Gunplay und RPG-Elemente reduzierst, sagt mehr über dich und deine Meinung aus, als über das Produkt. Und nein, andere Entwickler gehen auch nicht her und spielen eine Demo vier Mal nur um verzweigte und alternative Lösungswege zu zeigen. Wenn du ein bisschen mehr über das Gezeigte erfahren möchtest, dann kannst du auf dem YouTube-Kanal des Entwicklers gehen und dir die Demo mit dem Kommentar der Entwicklers ansehen.
Du weisst aber das du gerad einen Vertical Slice und nicht ein Spiel bewertest oder?Und dein Beitrag zeigt mir, dass du nicht im Ansatz dich bemüht hast zu verstehen worum es mir ging. Ich schreibe doch, dass das Spiel technisch herausragend ist, die Frage ist aber nicht ob das so ist (es steht außer Frage) die Frage ist, ob das tatsächlich einen großen Mehrwert bietet. Und ich habe vom allerersten Post an mich aufs Gameplay bezogen. Dabei ist mir die Fahrstuhlphysik relativ egal.
Es tut mir also leid, sinnerfassend Lesen ist wohl nicht deine Stärke.
Außerdem: Welche DInge sage ich, die nicht stimmen?
Ich bin ein Kind der 80er und 90er, ich finde Technologie in Spielen schon "geil".
Aber was hier als große Revolution angegeilt wird, ist ein Schritt der früher im Jahrestakt passiert ist. Ich freu mich drüber, aber ich weiß aus Erfahrung: Das ist eine HÜLLE und das einzige was für mich zählt ist das Spiel darunter.
Ich lese also aus deinem ganzen Beitrag, dass du selbst das Spiel noch nicht verstanden hast. Es ist wie mit einem Zauberer, der einen "Trick" hat, und der Trick ist eigentlich Ablenkung.
SC kann das absolut genialste Spiel der letzten 10 Jahre werden, es kann aber genauso eine "Täuschung" sein wie Crysis. Schön, aber nichts besonderes.
Das habe ich im ersten Beitrag so geschrieben und du weigerst dich es zu verstehen. Wie die Likes zeigen, auch andere auch. Dabei ist es euch nur wichtig, dass jeder Star CItizen geil zu finden hat, keiner hat bislang meine Argumente auch nur irgendwie entkräften können.
Ja dir fällt es sogar schwer das zu erkennen was ich geschrieben habe. Du erklärst mir, was technisch top ist, dabei habe ich das doch selbst geschrieben. da bleibt nur ein "Facepalm"
Ich kenne hunderte Spiele die einem technisch die Kinnlade auf den tisch klappen haben lassen. Dahinter hat sich meist genau das versteckt- eine Tech-Angeberei. Im Spielerwortschatz gerne als "interaktive Techdemo" beschrieben.
Und ich habe meine Befürchtung geäußert, dass SC eine solche werden könnte im GAMEPLAY bei den FPS Bereichen. Genau darauf habe ich mich bezogen. Wenn es dir nicht möglich ist, diese eindeutigen HInweise nachzuvollziehen verstehe ich natürlich auch ,dass man sich von so einer Techdemo (mehr ist das gezeigte ja kaum) so täuschen lässt.
Und genauso wie Crysis viele Fans fand wird SC auch viele finden. Aber auch bei Crysis gabs schon vom ersten Tag an bis heute die Leute die etwas höheren Anspruch hatten und immer wieder von "Fanboys" niedergequatscht wurden.
Ist es wirklich so schwer zu verstehen, dass manche Leute die Technik nicht mehr interessiert (davon habe ich schon genug gesehen), sondern die das SPIEL interessiert.
Solange sich die FPS Missionen wie ein COD im (technisch schön umgesetzten) Weltall anfühlen, finde ich den Hype einfach nicht gerechtfertigt. Da ich schon auf LAN Parties Preise gewonnen habe (Quake 1/2/3 UT..) da waren die meisten deiner "Likes" noch nicht auf der Welt, habe ich nun einen anderen Anspruch an Shooter als das ich durch Levels Laufe und auf alles Schieße was sich bewegt (oder halt bei bedarf schleiche, das Gameplay gibts auch schon seit den 90ern)
Ich gehe nicht ins Kino wegen dem besten Spezialeffekt, sondern wegen einem guten FIlm. Das mag bei anderen anders sein. Ich weiß, ich entspreche nicht der Masse. Ich gehe nicht in Spiderman/Batman/Avengers/Justice League... und wie sie alle heißen, diese ewiggleichen CGI Gut gegen Böse Schlachten ohne wirklichen Inhalt, aber mit Unterhaltungswert"
Es ist also OK, wenn dir und vielen anderen das gezeigte gefällt. Wie oben beschrieben beim Spiel oder beim Film, es hängt halt vom Anspruch an und der ist halt unterschiedlich. Ich spiele seit 25 Jahren shooter und Weltraumspiele, wenn man mir dasselbe wie damals in "Hübsch" zeigt gähne ich. Ich werde auch bei einem "Ford Mustang" nicht geil, ich schaue unter die Haube und mir ist auch die Hübsche Frau an der Bar erst dann nicht mehr egal, wenn sie den Mund aufmacht und was intelligentes sagt.
Und solange ich nicht gesehen habe, dass SC: SQ42 meine Ansprüche nicht erfüllt, darf ich ja enttäuscht (angesichts des Budgets und der Versprechungen) oder zumindest ernüchtet sein. Ich finde es aber belustigend, dass sich hier manche gekränkt fühlen, weil man "ihr" Hype-Spiel nicht mag. Das geht bei deinem Argument ja soweit, dass man mir falsche Dinge unterstellt. Interessant
Es beginnt damit, dass das alles in ähnlicher Form schon mal gegeben haben soll und dass die gezeigte Technologie bestenfalls ein kleiner Fortschritt ist. Wobei ich glaube, dass sich dein Verständnis dieses Themas mit "Boah ey, Grafik!" erschöpft. Da ist dann auch nicht verwunderlich, dass du die Implikation des Gezeigten nicht verstanden hast und nicht nachvollziehen kannst, warum einige von uns schon wegen eines Fahrstuhls aus dem Häuschen sind.Außerdem: Welche DInge sage ich, die nicht stimmen?
Welches Spiel in den letzten 15 Jahren oder überhaupt ist auch nur in die Nähe gekommen, ein Universum mit realistischen Dimensionen auf den Bildschirm zu bringen und diverse Spielinhalte wie FPS-Combat, Raumkampf mit kleinen wie großen Raumschiffen, Stealth-Gameplay (übrigens auch für Raumschiffe), immersives Rollenspiel, Open World, Adventure und zig andere Inhalte nahtlos und ohne Instanzen aus einer Egoperspektive umzusetzen? Wenn du jetzt 'Elite Dangerous' sagst, dann hast du wirklich nichts von dem verstanden, was dieses Spiel zu erreichen versucht.Aber was hier als große Revolution angegeilt wird, ist ein Schritt der früher im Jahrestakt passiert ist. Ich freu mich drüber, aber ich weiß aus Erfahrung: Das ist eine HÜLLE und das einzige was für mich zählt ist das Spiel darunter.
Wenn du das Gefühl hast, dass niemand sonst dir zustimmt, dann solltest du dich mal fragen, ob die anderen nicht vielleicht etwas wissen und verstanden haben, was dir noch verschlossen bleibt. Nee, das kann nicht sein. Wir sind ja die Fanboys, und du bist der Alleschecker. Die anderen liegen falsch, nicht du.Das habe ich im ersten Beitrag so geschrieben und du weigerst dich es zu verstehen. Wie die Likes zeigen, auch andere auch.
Nochmal, mir ist es scheißegal, ob du das Spiel geil findest. Open World, Rollenspiel, Immersion, Raumschiffe usw. sind nicht für jedermann, und manche Leute möchte einfach nur die Action erleben. Da kann die Umsetzung noch so beeindruckend und fortschrittlich sein, diese Leute werden niemals Freude an diesem Spiel haben, und das ist okay. Was mich an deiner Argumentation stört ist, dass du das drei Viertel des Gezeigten geflissentlich ignorierst oder als "Hat man schon mal so oder so ähnlich gesehen!" und Tech-Spielereien abtust und nur über FPS-Combat sprichst. Dabei ist FPS-Combat nur ein kleiner Teil des Spiels, und selbst da entgeht dir einiges (wobei man aber zu Gute halten muss, dass die Demo da nicht näher ins Detail geht). Warum wir auch und vor allem wegen allem anderen, was in der Demo gezeigt wurde, so begeistert sind, willst du gar nicht verstehen.Dabei ist es euch nur wichtig, dass jeder Star CItizen geil zu finden hat, keiner hat bislang meine Argumente auch nur irgendwie entkräften können.
Nur hat dieses Tech-Angeberei in diesem Fall einen großen Mehrwert. Allein die Tatsache, dass alles was man sieht physikalisch korrekt simuliert wird und nirgends mit den sonst üblichen Tricks gearbeitet wird, hat große Bedeutung, auch für das für dich so wichtige FPS-Gameplay. Zum Beispiel ist das, was du aus deiner Perspektive, deckungsgleich mit dem, was andere sehen. Andere Spiele cheaten an der Stelle mit der Kameraperspektive und den Animationen, was unter anderem dazu führen kann, dass du dich tatsächlich gar nicht in Deckung befindest, obwohl es von deiner Perspektive so aussieht. Und ist dir das kontextsensitive Deckungssystem aufgefallen?Ich kenne hunderte Spiele die einem technisch die Kinnlade auf den tisch klappen haben lassen. Dahinter hat sich meist genau das versteckt- eine Tech-Angeberei. Im Spielerwortschatz gerne als "interaktive Techdemo" beschrieben.
Und FPS ist eben nur ein kleiner Teil des Spiels. Dass du das Spiel auf ein "CoD in einem schön umgesetzten Weltall" reduzierst zeigt nur abermals, dass du nicht verstanden hast, was das Spiel anstrebt, und dass du für alles andere jenseits des FPS-Gameplays nichts übrig hast.Solange sich die FPS Missionen wie ein COD im (technisch schön umgesetzten) Weltall anfühlen, finde ich den Hype einfach nicht gerechtfertigt.
Nur mal so am Rande, wir "Fanboys" waren am wenigsten vom FPS-Gameplay, sondern am meisten von der Inszenierung und den Dialogen beeindruckt. Und davon, dass das alles in diesem Dimensionen ohne irgendwelche Instanzen und die üblichen Tricks, zu denen Entwickler sonst greifen, möglich ist.Ich gehe nicht ins Kino wegen dem besten Spezialeffekt, sondern wegen einem guten FIlm. Das mag bei anderen anders sein.
Was genau ist so schwer zu erfassen an dem was ich schreibe. Da steht, dass das was ich bislang gesehen habe mich nicht vom Hocker haut... da steht nicht "das fertige Spiel wird Grütze".Du weisst aber das du gerad einen Vertical Slice und nicht ein Spiel bewertest oder?
Sorry, das habe ich gesehen, noch VOR meinem ersten Post...90% der Texte deiner Beiträge hättest du dir bereits sparen können wenn du noch mal das gesamte Video mit den Entwicklerkommentaren dazu angesehen hättest was hier bereits gepostet wurde.
Ich kanns aber gern für dich noch mal ganz ganz grob zusammenfassen.
Dort ist noch nichts Final, die Gegner KI ist momentan auf niedrigestem Niveau, es fehlen noch FPS Features und polishing an allen Ecken und Enden.
Also nochmal "Brain". Du hast wohl keine Ahnung was ich eigentlich alles über Spieleentwicklung weiß. Diesen "Vertical Slice" gibts bei jeder Spielepräsentation und ist mir kein neues Konzept, du musst es mir nicht erklären.Selbst die Mission wird es wohl in der Art gar nicht im finalen Spiel geben.
Das Video anzuschauen würde sich glaube ich für dich wirklich lohnen, denn den Sinn dieses Vertical Slice hast du wohl noch nicht ganz verinnerlicht.
Auf gut deutsch für einen Vertical Slice welcher nur dazu da ist das Zusammenspiel aller Mechaniken, auf dem momentan besten Niveau zu zeigen, ist das hervorragend gewesen.
Soso, du hast dir das also vorher angeschaut und bringst trotzdem Aussagen wie.Was genau ist so schwer zu erfassen an dem was ich schreibe. Da steht, dass das was ich bislang gesehen habe mich nicht vom Hocker haut... da steht nicht "das fertige Spiel wird Grütze".
Bitte leute, bevor ihr antwortet, könnt ihr mal genauer versuchen das Gegenüber zu verstehen...?
Sorry, das habe ich gesehen, noch VOR meinem ersten Post...
Nochmal, da du offenbar auch Probleme mit dem Lesen hast: Ich bin aufgrund vieler leerer Versprechen (KI, Physik, Grafik usw usf) einfach vorsichtig und bewerte das was ich sehe, nicht das was mir versprochen wird.
Nirgends steht "ich werde mir das Spiel nie kaufen", sondern ich werde die Entwicklung verfolgen und das was mir am wichtigsten ist, ist noch nicht so, wie ich es gerne hätte - und wird wahrscheinlich auch nie so werden - falls aber doch: immer her damit.
Also nochmal "Brain". Du hast wohl keine Ahnung was ich eigentlich alles über Spieleentwicklung weiß. Diesen "Vertical Slice" gibts bei jeder Spielepräsentation und ist mir kein neues Konzept, du musst es mir nicht erklären.
Dennoch zeigt man wohin die Reise geht und das gefällt mir halt NOCH nicht. Kleinigkeiten kann man beheben, große Designentscheidungen nicht. Wenn der FPS sich mit gesteigerter KI anspruchsvoller gestaltet - gut. Wenn man dann auch noch RPG Elemente einbaut - schön. Wenn das ganze Tiefgang bietet, bin ich dabei.
Gehe nochmal zurück und schau dir meine Posts an, ich bewerte den JETZT Stand, nicht das was man mir verspricht. Ich sage auch nirgends, dass der JETZTstand dem finalen Produkt entspricht. Also bitte erkläre mir nicht was ich wie zu denken habe, Vertical Slices und wie dann die finalen Produkte aussehen kenne ich seit den 90ern.