Star Citizen: Entwickler-Team besteht inzwischen aus 475 Mitarbeitern

Nun SC ist nunmal eine Space Sim, und um das Space zu simmen muss man ein sehr weitläufiges Space bereitstellen.^^
 
Bei SC läuft es bei immer wieder auf die selbe Frage hinaus:
Wird das am Ende auch Spaß machen?
Denn das sollte ja das primäre Ziel jedes Spiels zu sein - Unterhaltung.

Wenn ich z.B. immer wieder höre wie groß und weitläufig das Vers werden wird.
Und wie lange man brauchen wird um von A nach B zu kommen dann sehe ich das erst mal nicht als Feauture.
Eine große Welt ist KEIN Feauture - und jedes Spiel das Größe nur der Größe wegen implementierte ist bisher auf die Nase gefallen.

Schon derzeit sind die Reisezeiten teilweise recht langatmig, obwohl es ja nur ein System gibt, nicht 100, wie es geplant ist. Solange man sich in den (größeren) Schiffen frei bewegen kann ist es für mich auch nicht so wild. Wir bewegen uns von Raum zu Raum, können afk gehen, während andere das Schiff steuern..., natürlich kann man so auch mal die Ladung kontrollieren, im Mobi-Glas nachschauen...
Wie es dann später wird, kann sich erst nach release zeigen, ob das ganze dann auf Dauer in zu langen Reisezeiten endet. Sicherlich wird es auch immer wieder mal Reiseunterbrechungen geben, aber das wird nun nicht immer autreten. Also heißt es heir auch erst einmal abwarten.
Wom Missionsangebot wird es kaum etwas vergleichbares geben, dafür ist das Berufsangebot selber so extrem umfangreich: Händler, Kopfgeldjäger, Pirat, Entdecker, Farmer, Forscher, man kann SAR-Dienst leisten, als Polizei arbeiten, bei Armee, als Söldner. Bergbau betreiben, Schiffe reparieren, Schrott sammeln (ich habe ein gigantisches, riesiges Schrott-Sammelschiff), man kann Taxidienst leisten, zivilen Personenverkehr ,it gigantischen Luxuslinern, Treibstoffe abbauen, raffinieren und andere betanken. Casino- und Fabrikbesitzer kann man auch werden, in die Politik gehen ebenso...
Wie das alles letztendlich zusammen greift und ob da wirklich jeder was findet- auch das bleibt abzuwarten. Star Wars Galaxys hat Pre-NGE gezeigt, das Dutzende Berufe viele Spieler überfordert hatten. Nach dem NGE waren es nur noch neun Berufe- hat viele neue Spieler gebracht, aber viele alte Spieler vertrieben.

Lassen wir es doch auf uns zukommen.
 
bei den Aufträgen, die man mit kleinen Schiffen machen kann, hält sich die Reisezeit ja einigermaßen in Grenzen bzw man kann die Zeit mit Planung/Kommunikation im Mobiglass überbrücken. Bei den großen Schiffen steht und Fällt der Spielspaß wohl mit den "Minigames" wenn man den Reaktor tunen oder irgendwelche Komponenten reparieren muss während man im Quantumtravel hängt.
 
bei den Aufträgen, die man mit kleinen Schiffen machen kann, hält sich die Reisezeit ja einigermaßen in Grenzen bzw man kann die Zeit mit Planung/Kommunikation im Mobiglass überbrücken. Bei den großen Schiffen steht und Fällt der Spielspaß wohl mit den "Minigames" wenn man den Reaktor tunen oder irgendwelche Komponenten reparieren muss während man im Quantumtravel hängt.

...oder vielleicht hilft dann auch Strip-Poker in der Manschaftsmesse spielen :-)
 
Händler, Kopfgeldjäger, Pirat, Entdecker, Farmer, Forscher, man kann SAR-Dienst leisten, als Polizei arbeiten, bei Armee, als Söldner. Bergbau betreiben, Schiffe reparieren, Schrott sammeln (ich habe ein gigantisches, riesiges Schrott-Sammelschiff), man kann Taxidienst leisten, zivilen Personenverkehr ,it gigantischen Luxuslinern, Treibstoffe abbauen, raffinieren und andere betanken. Casino- und Fabrikbesitzer kann man auch werden, in die Politik gehen ebenso...

Siehst du und genau das ist mein (Kritik)Punkt.
Nichts davon ist bisher als Gamemechanik im Spiel enthalten.
Diese Punkte existieren nur als Wünsche auf einer langen Liste der Entwickler - und in Form von kaufbaren Schiffen.
Ob, wie und in welchen Umfang das ganze dann seinen Weg ins Spiel findet müssen wir tatsächlich abwarten.

Also nimm es mir nicht übel aber über die letzten Jahre habe ich zu viele Spiele gesehen die entweder etwas blind versprachen das sie nicht halten konnten.
Oder zumindest Punkte aus Spielen entfernt wurden die die Entwickler entweder nicht umsetzen konnten oder dem Spiel geschadet hätten.

Es wäre in dem Bezug wesentlich wünschenswerter, wenn CIG mal tatsächlich mehr die Spielmechaniken hinter all dem priorisieren würde anstatt das 100te Schiff in den Shop zu werfen ohne zu wissen was damit angefangen werden kann.
 
Ääääh, ich weiß nicht, was Du willst. Vor Schritt B muß doch logisch Schritt A kommen. Der Beruf des Erzschürfers bringt nichts, wenn es nicht zuerst das Bergbauschiff gibt. Was nützt die Mechanik des Kopfgeldjägers, wenn es dafür noch kein Schiff gibt? Wie soll ein Gas-Raffineur denn Sprit herstellen und Schiffe betanken, wenn es die noch nicht gibt?

Also gibt es erst die Schiffe- angefangen mit Kampfschiffen und Transportern- und Kämpfen kann man ja nun von Anfang an, Handeln geht nun auch. Meines Wissens kommt doch mit 3.1 auch wohl das Tanken. Tanker gibt es ja nun schon, mit dem kann man aber auch normale Frachten transportieren.
Es ist doch logisch, das für jedes Berufsfeld ERST das Schiff ins Spiel kommt, bevor der Beruf ausübbar ist. Und da wir von einem Release doch sicher noch weit weg sind, mache ich mir da (noch) keine Gedanken.
 
Meines Wissens kommt doch mit 3.1 auch wohl das Tanken.
Schau in die Roadmap.
In 3.1 kommt erst mal nur die Möglichkeit einen POI für andere Spieler zu setzen.
Eine Grundfunktion die notwendig ist bevor man überhaupt mit so was wie Tanken und Co. anfängt.

Und CIG bringt Schiffe vor Spielmechanik weil sie das Schiff verkaufen können - die Spielmechanik hingegen nicht (immer - Land Claim).
 
Das ist ja auch logisch. Und natürlich verkauft sich ein Schiff. Das ist auch das Koncept der Finanzierung des Spiels?


Wie sollte es denn Deiner Ansicht nach sein? Erst Spielmechanik entwickeln und ins Spiel bringen- die aber dann nicht nutzbar ist, weil es das dazugehörige Schiff noch gar nicht gibt? Und wie soll das Spiel entwickelt werden, wenn sie keine Schiffe verkaufen? Soll EA das nächste Projekt zerstören- wie sie schon etliche andere Spiele zum Release zerschossen haben, weil schnellstmöglicher Verkauf vor (relativ) fehlerfreiem Spiel steht? Die Community hat sich für die Finanzierung über Concept-/Schiffsverkauf entschieden, um einen Publisher von Anfang an auszuschliessen.


Das gigantische Projekt SW:toR hat 3 Monate nach Release nur noch knapp 20% seiner Spieler vom Releasedatum gehabt. Und das ist nur ein Beispiel. Von Anfang an heißt das Finazierungsmodel von SC: Kaufe (spende) Dich ein, erwerbe ein Schiff und wir entwickeln das Spiel. Wer damit nicht einverstanden ist, der kann sich auf dem Spielemarkt für ein anderes Spiel entscheiden. EIne Spielmechanik ist nicht verkaufbar- also funktioniert das System umgekehrt seit Beginn: Schiff anbieten, Geld bekommen, entwickeln des Spiels (wozu in erster Linie logischerweise die Schiffe gehören).
 
Das gigantische Projekt SW:toR hat 3 Monate nach Release nur noch knapp 20% seiner Spieler vom Releasedatum gehabt. Und das ist nur ein Beispiel. Von Anfang an heißt das Finazierungsmodel von SC: Kaufe (spende) Dich ein, erwerbe ein Schiff und wir entwickeln das Spiel. Wer damit nicht einverstanden ist, der kann sich auf dem Spielemarkt für ein anderes Spiel entscheiden. Eine Spielmechanik ist nicht verkaufbar- also funktioniert das System umgekehrt seit Beginn: Schiff anbieten, Geld bekommen, entwickeln des Spiels (wozu in erster Linie logischerweise die Schiffe gehören).

wodurch natürlich auch verhindert wird, dass 3 monate nach release 80% der user abwandern. welche blöße müsste man sich den geben nachdem man x.xxx euros investiert hat, um am ende festzustellen, naja so geil wie gedacht ist es jetzt auch nicht. aber shit ich muss es spielen weil mein geld ist eh weg.

davon mal ab war swtor ein richtig gutes spiel, es hatte einfach nicht genug endgame content um die leute bei laune zu halten, hinzu kommt das es sich noch mit dem genre patriachen von Blizzard messen musste.
 
Dass sie MIT einer neuen Spielmechanik das passende NEUE Schiff dazu präsentieren.

Das scheinen die Ressourcen nicht herzugeben. Zumal die auch immer wieder an den Schiffen feilen. Ebenso machen nicht alle das Gleiche. Die werden ihre Teams schon nach deren Können und Wissen aufgebaut haben.

Es gibt ja nun auch schon Entdeckerschiffe- warum soll das Entdecken denn schon implentiert werden- ist ja noch nichts da, um zu entdecken. So verhält es sich ja noch mit der Masse. Die "Starfarer" ist derzeit das einzige Schiff, was nur seiner Sekundäraufgabe gerecht werden kann- einfach nur Transport. Und Gassammeln wäre derzeit dann auch so die einzige wichtige Mechanik, die nicht passend zum Release des Schiffes fertig war. Elektronische Kampfführung und Kopfgeldjagd wären zum derzeitigen Zeitpunkt ja auch schon lächerlich. Ansonsten funktionieren die Fähigkeiten des Schiffskampfes und des Transportes.


Wirklich intensiv ist CIG erst seit knapp 3 Jahren am Werkeln, das Team-Aufbauen und Konzepteerstellen lassen wir mal aussen vor. Ich denke, 3 Jahre war nun nicht wirklich viel bisher. Ich bezweifel auch, das Du oder ich das nötige Wissen dazu haben, ob Deine Vorstellung zur Umsetzung überhaupt realistisch wäre oder selbst wenn, ob es lukrativer wäre. Ich möchte mich da nicht in fremde Kompetenzen einmischen. Es gibt Spiele ohne Ende. Langeweile habe ich nicht.
 
Man sollte auch nicht vergessen, dass CIG und damit Star Citizen als komplett neues Spiel entwickeln und nicht wie viele andere, die meist nur das kopieren was sich derzeit gut verkauft.

Ich bin selber etwas enttäuscht davon, dass das ganze sehr zäh läuft, jedoch steckt dahinter mehr als viele andere Spiele machen.

Man schaue sich mal die Battlefield Reihe an, jedes mal das gleiche mit neuen Grafiken (und davon die ganzen Klone wie Battlefront usw).

Es ist extrem einfach alles zu kritisieren, aber mal dahinter zu schaue was alles dazu gehört, das wollen die wenigsten. Nicht umsonst gibt es den Mainstream...
 
Es ist extrem einfach alles zu kritisieren, aber mal dahinter zu schaue was alles dazu gehört, das wollen die wenigsten. Nicht umsonst gibt es den Mainstream...

und wo er recht hat...
lass dich mal ein wenig informieren, Castor...
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@ReDD_1973
Du darfst ruhig davon ausgehen, dass ich mich näher mit der Materie beschäftigt habe - Danke.

Todesklinge schrieb:
Man schaue sich mal die Battlefield Reihe an, jedes mal das gleiche mit neuen Grafiken (und davon die ganzen Klone wie Battlefront usw).
Gut das Geschmäcker ja bekanntlich verschieden sind - so kann ich das als deine Meinung verbuchen.
Nur soviel von meiner Seite:
Speziell Battlefield 1 muss ja irgend etwas richtig gemacht haben, wenn man sich die Beliebtheit dieses Spiels ansieht.

Und wenn ich mir dann ansehe was ein Star Marine für das FPS Genre tut...
Nun sagen wir mal so - ich habe noch von keinem Studio gehört das versucht diesen Teil aus SC zu kopieren...

Von daher:
Ich werde SC genauso wie jedes andere Spiel auch nur an dem Messen, was sie umsetzen (können) und nicht nach dem was sie versprechen.
 
Der FPS Part in Star Marine ist auch nicht so gut, dass kann Battlefield deutlich besser, aber jedes Spiel setzt eben einen anderen Fokus.


Habe heute mit der Aquila (Leihschiff) meinen ersten Handel gemacht.
Von Olisar nach Cecile (oder so) zu der Hydro Farm.
100 Fertigprodukte für je 5 UEC gekauft (5000 UEC), verbraucht auch nur 10 SCU.
Dachte schon die Aquila wäre ein wenig gefüllt, leider war der Laderaum so leer wie vorher (wird das nicht angezeigt ob oder was man transportiert?).

Zurück nach Port Olisar (zig mal von Piraten aus dem Quantum Sprung gerissen worden) und dort verkauft.
Ein Stück bringt 11 UEC, waren zusammen rund 11.000 UEC, also ganz anständig ^^


Auf dem Flug von Olisar nach sonst wohin, wurde ich von einer Cutless Black aus dem Quantum Drive geholt, habe es schnell zerlegt und siehe da. Der ganze Inhalt war im Weltraum verteilt. Diverse Kisten, leider kann man die nicht einsammeln. Fliehe hin im Anzug, dann mit der Maus drüber “Pick up“, aber nichts passiert.

Da waren locker 100 Kisten verteilt, dass hätte echt ewig gedauert. Vielleicht geht das mit einem Traktorstrahl deutlich schneller.
 
Ich denke dass Star Marine eh nur ein Test ist um zu sehen wie man das später geplante Entern von Schiffen oder die Drop Ship Mechanik umsetzen kann. Dürfte eventuell auch für SQ42 interessant sein, an einen eigenständigen FPS Part glaube ich jedenfalls nicht..
 
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