Star Citizen: Chris Roberts sagt den Konsolen den Kampf an, PCs bieten einfach mehr Möglichkeiten

AW: Star Citizen: Chris Roberts sagt den Konsolen den Kampf an, PCs bieten einfach mehr Möglichkeiten

Endlich wieder eine Space-Opera,

und dann auch noch von Chris Roberts,manchmal werden "vielleicht" doch noch Träume wahr :daumen:.

Ob die Nähe zum Wing Commander Saga Release irgendetwas zu bedeuten hat?

Grafik und Sound (auch Soundtrack) sind ja einfach der Hammer.Das Design von Wing Commander (Träger in grün) sehr gut auf den neuesten,oder übernächsten Stand gebracht.
Bei der Story habe ich keine Zweifel das er es hinbekommt.Hoffe bloß daß die Kampagne nicht zugunsten des Multiplayerparts zu knapp ausfällt.

Werde ich finanziell auf jeden Fall unterstützen,auch wenn es mir vorkommt als wenn er sich wohl etwas übernimmt.

Weil wenns mit Chris Roberts nichts wird,werden wir wohl die nächsten 20 Jahre nichts mehr in gewohnter "Wing Commander Qualität" in diesem Genre zu Gesicht bekommen.
 
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Schaut euch das Spiel doch einfach mal an! So geil würde es niemals auf einer Konsole aussehen, zumindest auf keiner aktuellen. Und Star Citizen würde auch nur auf dem PC richtig funktionieren. Auf ner Konsole könnte Ich mir das Spiel gar nicht vorstellen. Ich denke Chris Roberts wollte einfach das Beste aus dem Spiel rausholen und konnte das nur für den PC realisieren. Klar bringen Konsolen-Spiele kommerziell gesehen mehr, aber auch mit PC-only Spielen kann man Kasse machen. Ich unterstelle Chris Roberts zwar schon eine gewisse Gewinnorientierung, schließlich hat die ja jeder Mensch. Aber Ich glaube, dass es ihm eher darum geht, ein gutes Spiel abzuliefern.
 
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Habe WC IV auch auf der PSone durchgespielt. Was sollte da nicht funktionieren ? Solange es nicht sowas komplexes wie "X" wird sehe ich da keine Abstriche bis auf die Optik.
 
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[...] sehe ich da keine Abstriche bis auf die Optik.
Und genau auf diese Abstriche hat Chris Roberts keinen Bock. Es kommt eben nicht immer ausschließlich auf das Gameplay an, sondern auch oft auf die Kombination aus Gameplay und Optik - wie er im Video erklärt.
 
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Ich habe ihn jetzt unterstützt!

Pledge: 200€ + 15€ Shipping Gebühr per Paypal ab in die USA.........

Aktuell Stand : 6.845 Unterstützer/Vorbesteller und 659.901 Dollar in 4 Tagen (und das trotz Serverausfall) für ein Spiel das 2014 auf den Markt kommt.

Das klingt zwar verückt, aber ich habe vertrauen in die Vision und das bisherige Konzept das da hinter steht. (Chriss Roberts hat dafür bisher sein privates Geld reingesteckt)

Bin damals mit Wing Commander 1 angefangen.
PC glaube ich: 386sx 20 Mhz Takt / 1 MB Arbeitsspeicher / 14" CRT / ATI Grafikkarte / Soundblaster 1 / DR Dos 5 / Windows 3.0 / MS Works / Lotus Magelan - das dann auf einer 20 oder 40 MB !! Festplatte.....
Für Wing Commander mußte ich fast alle anderen Programme löschen um Platz zu haben für das Spiel.
Danach das rumspielen mit 640 KB Arbeitsspeicher grenze mit / Himem / EMS / Device high / Staks / Keyb Sys usw... damit das Spiel überhaupt startete.

Alleine diese ersten Erfahrungen mit dem PC und Spielen die die damalige Technik voll an die grenze brachten.. und dann das Glücksgefühl wenn beim Intro der Dirigent den Taktstock hebt und die Musik erklingt (=genug Speicher freibekommen) das waren Zeiten..

Ich weiß ich unterstütze etwas ungewisses, habe aber vertrauen in das Konzept.... die User bei der Entwicklung der Inhalte voll einzubinden.
Man kann seine Ideen für das Spiel posten oder an RSI Mailen und an Umfragen teilnehmen und ist von Anfang an Okt. 2012 bis zum Verkaufsstart 2014 voll in der Entwicklung mit einbezogen.
Das Croudfounding bei diesem Projekt wird Geschichte machen.... im Guten oder im Bösen.

Also an alle die etwas anderes wollen:
zb. als (als Battlefield 8 / Call of Duty 15)....... Werdet Teil der Entwicklung und Bestellt ( Pledged ) vor..... 26 Tage Zeit um an der Alpha Version schon 2012/2013 Teilzunehmen und das Spiel weiter zu Entwickeln bis zum Release 2014.

Ich bin dabei.
 
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Bin damals mit Wing Commander 1 angefangen.
PC glaube ich: 386sx 20 Mhz Takt / 1 MB Arbeitsspeicher / 14" CRT / ATI Grafikkarte / Soundblaster 1 / DR Dos 5 / Windows 3.0 / MS Works / Lotus Magelan - das dann auf einer 20 oder 40 MB !! Festplatte.....
Für Wing Commander mußte ich fast alle anderen Programme löschen um Platz zu haben für das Spiel.
Danach das rumspielen mit 640 KB Arbeitsspeicher grenze mit / Himem / EMS / Device high / Staks / Keyb Sys usw... damit das Spiel überhaupt startete.

Alleine diese ersten Erfahrungen mit dem PC und Spielen die die damalige Technik voll an die grenze brachten.. und dann das Glücksgefühl wenn beim Intro der Dirigent den Taktstock hebt und die Musik erklingt (=genug Speicher freibekommen) das waren Zeiten..

Ich weiß ich unterstütze etwas ungewisses, habe aber vertrauen in das Konzept.... die User bei der Entwicklung der Inhalte voll einzubinden.
Man kann seine Ideen für das Spiel posten oder an RSI Mailen und an Umfragen teilnehmen und ist von Anfang an Okt. 2012 bis zum Verkaufsstart 2014 voll in der Entwicklung mit einbezogen.
Das Croudfounding bei diesem Projekt wird Geschichte machen.... im Guten oder im Bösen.

Also an alle die etwas anderes wollen:
zb. als (als Battlefield 8 / Call of Duty 15)....... Werdet Teil der Entwicklung und Bestellt ( Pledged ) vor..... 26 Tage Zeit um an der Alpha Version schon 2012/2013 Teilzunehmen und das Spiel weiter zu Entwickeln bis zum Release 2014.

Ich bin dabei.

Ich hab's auf nem 286 mit 16 MHz (mit eingeschaltetem Turbo) gespielt, hatte glücklicherweise aber schon 2 MB Ram. Man musste ganzschön an der config.sys rumschrauben um es zum laufen zu bekommen. Bei mir hieß es dann entweder win 3.11 oder wc :daumen:

wc2 war dann grafisch der oberhammer - die zwischensequenzen waren atemberaubend
 
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