Zweckoptimismus? Ich sehe hier nichts, was die neuen Engines nicht auch könnten. Soll CIG doch erstmal ein funktionsfähiges Game abliefern und dann reden wir über die Engine. Bis jetzt ist SC doch ein einziger gigantischer Bug.
Oder sehe ich da was falsch?
In der Theorie ist das sicher alles richtig. In der Praxis würde ich aber lieber erstmal abwarten, was die Engine kann, wenn alles integriert ist und das Spiel Bugfrei läuft. Diverse Videos von Cig sind da für mich nicht überzeugend. Versteh mich nicht falsch. Ich will die Engine nicht schlecht reden, aber lass das alles erstmal ruckelfrei und Bugfrei laufen, wenn Servermeshing so integriert ist, wie es geplant war. Dann sehen wir weiter. Im Moment jagd doch ein Bug den nächsten. Ich weiss nicht, wie ich da objektiv eine Engine bewerten kann. Wenn das andere können, ich kann es nicht. Das die Engine in der Theorie sehr leistungsfähig ist, will ich ja gar nicht betreiten. Aber andere schlafen auch nicht und zum Schluss wird gezählt. Und genau der ist ja gerade nicht in Sicht.Es reicht wenn du EINE Engine beschreiben kannst die genau das kann was die StarEngine JETZT schon kann.
Ich kenne keine andere Game-Engine. die z.B. folgendes umsetzen könnte:
- ohne Ladebildschirm/Tricksereien daddeln in einer riesigen Spielwelt.
- Völlige Spielerfreiheit, egal wo der Spielcharakter sich hin begibt.
- Als Spielfigur im FPS bewegen, mit seiner Umgebung interagieren z.B. Fahrzeuge besetzen ohne Ladebildschirm.
- Fahrzeugen können in andere Fahrzeuge geparkt/transportiert werden inkl. andere Spielcharaktere ( FPS Modus).
uvm.
Den Maßstab setzt das StarEngine Video und der derzeitige Spiel-Patch 3.21.1
Bin gespannt.
Viele Grüße,
stolpi
Hallo Stolpi,Welche Engine läuft denn 100% Bugfrei die auch nur im Ansatz das darstellen kann, was man JETZT schon erleben kann?
Btw Patch 3.21.1 läuft rel. Ruckelfrei mit hohen FPS.
Die StarEngine ist nicht nur in der Therorie Leistungsfähig, auch in der Praxis.
Bitte nenne Alternativen, gerne auch welche im Alpha Stadium.
Viele Grüße,
stolpi
Wollen wir mal vernünftig bleiben. Zwischen den Bugs von Starfield und denen von SC liegen Welten.Fakt ist, keine andere Engine auf der Welt kann das was die StarEngine jetzt zu leisten mag, auch nun schon im Alphastadium.
Wenn ich mir einige Videos ansehe, ist auch Sarfield und GTA nicht Bugfrei.
Ab wann ist denn bei dir eine GameEngine gut, wann darf bewertet werden?
Viele Grüße,
stolpi

Interessant, du bewertest die StarEngine obwohl du noch gar nichts bewerten willst.
Ich weiss langsam ernsthaft nicht was du willst, soweit ich weiss war mal die Ansage von Hunderten von Sonnensysteme und irgendwann hies es, zur Beta / Release wären es 5 oder 10.
Btw, hast du eine Quelle bezüglich der Reduzierung der Sternensysteme und welche Engine kann jetzt schon ein Sternensystem darstellen wo man ohne Ladebildschirme und Tricksereien hinfliegen, landen und aus seinen Raumschiff via FPS Charakter aussteigen kann?
Über die Unreal 5 Engine z.b wird doch bei Sc seit 2021 diskutiert.Unabhängig davon schuldest du mir eh noch ne Antwort auf deine Aussage:
Ich sehe hier nichts, was die neuen Engines nicht auch könnten
Anders gefragt: kannst du überhaupt was zum Thema beitragen?

Nö, überhaupt nicht. Aber das was du machst ist, der typische Terror der Star Citizen Fans. Nur weil Dinge noch nicht gezeigt werden oder programmiert sind, impliziert das nicht, das die Engines das prinzipiell nicht können. Darüberhinaus habe ich dir belegt, das erstens die Zahl der Sonnensysteme zusammengestrichen wurden ( Was du angezweifelt hast ) und das die Unreal 5 Engine Dinge beherrscht, die die aktuelle SC Engine nicht beherrscht. Ausserdem habe ich mich mit keinem Wort negativ über die SC Engine geäussert. Aber wir reden nicht über ein fertiges Spiel sondern über eine Ruckel - Bug - Orgie.Wer sagt was von beklatschen?
Du hast behauptet das andere Engines das was die StarEngine JETZT schon kann auch können.
Auf den Nachweis warte ich bzw, warten wir immer noch.
Muss weh tun oder?
Viele Grüße,
stolpi
Wer im Glashaus sitzt....Aber das was du machst ist, der typische Terror der ...
V.a. wird bei solchen Debatten gerne außen vor gelassen, dass es nicht reicht, dass eine Engine das technisch implementiert hat, es muss auch entsprechend skalieren können. Bislang sehe ich, dass genau bei diesen als "exklusiv" der SC-Engine zugeschriebenen Features für ein durchgängiges Spielerlebnis, es immer noch schon bei nur einzelnen Teilnehmern zu erheblichen Glitches und A-Synchronität kommt. Bestes Beispiel ist die U-Bahn, die nach wie vor oft den Kurs nicht hält und dann quer Beet fährt oder bei der Spieler dann plötzlich auf den "Schienen" im Freien sitzen ohne die Bahn verlassen zu haben bzw. wenn mehrere Teilnehmer zugleich sich darin befinden, es auch zu unschönen Warping-Effekten untereinander etc. kommt.Aber freu dich ruhig, was die SC Engine alles jetzt schon kann, muss ja bis zum Release vorhalten. Mal schauen was kommt, wenn die vermeintliche Engineüberlegenheit zusammengebrochen ist.
Erstmal danke für diesen fundierten Beitrag. Ich bin kein Programmierer und weiss nicht, was die SC Engine alles kann oder auch nicht. Zumindest unter Belastung ist das aktuell nicht so arg viel. Was aber Ok ist, wir befinden uns ja immer noch im Alphastadium. Ich will auch nicht spekulieren, was sie kann, wenn das Programm jemals einen Releasefähigen Zustand erreicht. Dies muss man dann sehen.V.a. wird bei solchen Debatten gerne außen vor gelassen, dass es nicht reicht, dass eine Engine das technisch implementiert hat, es muss auch entsprechend skalieren können. Bislang sehe ich, dass genau bei diesen als "exklusiv" der SC-Engine zugeschriebenen Features für ein durchgängiges Spielerlebnis, es immer noch schon bei nur einzelnen Teilnehmern zu erheblichen Glitches und A-Synchronität kommt. Bestes Beispiel ist die U-Bahn, die nach wie vor oft den Kurs nicht hält und dann quer Beet fährt oder bei der Spieler dann plötzlich auf den "Schienen" im Freien sitzen ohne die Bahn verlassen zu haben bzw. wenn mehrere Teilnehmer zugleich sich darin befinden, es auch zu unschönen Warping-Effekten untereinander etc. kommt.
Mangels eigener Testmöglichkeit mit mehreren Spielern (mein sonstiger Koop-Spiele-Freundeskreis weigert sich sowohl SC auch auch nur in einer der Gratis-Testangebote auszuprobieren als auch würde ich ihnen bei dem aktuellen Zustand es auch nicht sonderlich empfehlen, die Zeit aufs Herunterladen einzusetzen) kann ich nicht beurteilen, wie es sich diesbzgl. z.B. mit mehreren Spielern in einem Raumschiff verhält oder wenn mehrere Raumschiffe parallel auf Planeten herumfliegen, Missionen absolvieren oder den Übergang Planet-Weltall und umgekehrt machen. Ich könnte mir aber gut vorstellen, dass es ähnlich der U-Bahn dabei auch bislang nicht 100% reibungsfrei funktioniert, weil das nämlich tatsächlich kein triviales Problem ist.
Bei Simracing-Titeln hat man das schon lange weitgehend im Griff - da müssen aber auch "nur" Positionsdaten der Spieler in einem überschaubaren Geschwindigkeitsfenster zueinander korrekt synchron abgefragt, geteilt und dargestellt werden. Bei Kampfflugzeugen wie in DCS müssen hier aber nicht nur diese Positions-/Bewegungsinfos über ein großes Geschwindigkeitsfenster und im 3-D-Raum passen, sondern auch z.B. Sensoren, Wetter-Effekte usw. zueinander überall synchron arbeiten. Und dass allein schon synchrones Wetter mit z.B. bei jedem gleich positionierten und dimensionierten Wolken eine enorme Herausforderung für eine Engine wie auch die genutzte Server- und Client-Hardware darstellen, kennen DCS-Spieler seit Jahren zur Genüge. Spiele-Entwicklungen wie DCS, die solche Multiplayer-Funktionen über viele Jahre immer weiter verfeinert haben, können mittlerweile Multiplayer-Missionen sogar mit z.B. 2-Personen in einem Flugzeug oder mehreren in Hubschraubern ohne Glitches und Latenzversatz völlig synchron wahrnehmbar verarbeiten. Das sind dann aber - in DCS wie auch Rennsims - zumeist über Dedicated MP-Server gehostete Sessions für eine stark beschränkte gleichzeitige Teilnehmerzahl.
Das Ganze müsste jedoch für SC MMO-tauglich hochgerechnet auf hunderte (oder gar mehr) gleichzeitige Spieler ggf. sogar global verteilt möglich werden und zentral über die SC-Server laufen (von Dedicated Servern für user-Communities hab ich bei SC jedenfalls noch nichts gehört). Da bin ich gespannt wie gut und bis wann die das wirklich funktionierend hinbekommen. Und dann können wir vllt. von herausragenden oder gar "überlegenen und einzigartigen" Features dieser einen Engine sprechen. Bis dahin ist es für mich eine Tech-Demo, die lediglich die Richtung der Entwicklung zeigen könnte.
Was ist bei dir denn eigentlich schief gelaufen, dass es ohne das x-te mal deine komplett irrelevante "meinung" hier herein zu kotzen - vor allem, wo die Diskussion ansonten ja recht klar geht? Man, man, man..." Its don, when ist done" frei übersetzt : Viel versprochen, wenig gehalten bedeutet.
.... Ich sehe hier nichts, was die neuen Engines nicht auch könnten. .....
Oder sehe ich da was falsch?

Ihr würdet euch nicht so aufregen, wenn ihr die Bedenken im Grunde nicht teilen würdet. Seit wieviel Jahren redet ihr euch Froh und wartet auf die Vision von SC?Eigene Antwort:
Ich bin kein Programmierer und weiss nicht, was die SC Engine alles kann oder auch nicht.
Du bist echt für einen Lacher gut!
Viele Grüße,
stolpi