Sieht echt beeindruckend aus!
Klar dass sowas nicht auf Konsolen möglich ist.
Möglich schon, aber nur als Diashow.
Es ist schon ein riesen Vorteil, wenn man ein Spiel entwickeln kann, ohne auf irgendwelche Hardware-Limits Rücksicht nehmen zu müssen. Da kann man schon mal ein Weltraum-Kreuzer-Modell mit 6-7 Mio. Polygonen ins Spiel knallen

(zum Vergleich: die "Dark Sorcerer"-Demo hat mit allen drei Charakter-Modellen + Vorder- und Hintergrund ca. 4 Mio Polygone

)
Ein weiterer Vorteil an der Sache ist, dass die CryEngine im Laufe der Zeit aktualisiert wird und weitere Features für eine zusätzliche Verbesserung der Grafik direkt ins Spiel implementiert werden können.
Mit anderen Worten: das, was hier gezeigt wird, muss noch nicht das Ende der Fahnenstange sein, nach dem Motto: "ach stimmt, unser Spiel muss ja nicht auf Konsolen laufen, na dann setzten wir doch glatt nochmal ein paar Grafik-Schmankerl oben drauf

.
SC wird massenhaft Rohleistung verschlingen und das selbst ohne AA - darauf kann man schon jetzt wetten.
Vermutlich wissen nichtmal die Entwickler, welche HW man in Zukunft für die Finalversion benötigt, um spielbare Frameraten bei maximalen Settings zu erreichen.
Weiss jemand einen genauen Release? Will die gezeigte Spielwelt endlich spielen.
Vor Ende 2015 wird das sicherlich nichts werden. Ich rechne eher frühestens mit Mitte 2016.
Wobei SC sowieso nicht komplett mit allem drum und dran erscheinen wird. Bis die ganzen Stretch-Goals letztendlich im Spiel drin sind, werden einige Jahre ins Land gehen, soviel steht fest.
Der gesamte Entwicklungszyklus soll angeblich 10-15 Jahre oder sogar noch mehr betragen, weil immer wieder neue Dinge ins Spiel gebaut werden, wie z.B. neue Planeten und neue Schiffe.