AW: Star Citizen 1.1 im Grafikkarten-Test: Das Spiel für die Hardware der Zukunft
Star Citizen ist nicht das einzige Spiel das in höheren Auflösungen als 1920 schlicht mehr zeigt.
Seit wenigen Wochen habe ich einen 49Zoll 4k TV, und als ich da das erste mal meinen PC drangestöpselt habe und einfach spontan mal Diablo 3 da in UHD gespielt hab, hatte ich einen Moment den ich seit Jahren nicht mehr hatte.
Ich stand ca 50cm vor dem Fernseher mit überdurchschnittlich weit geöffneten Augen und Mund und murmelde die recht häufig sachen wie : Oh leck mich, geil. Bah sieht das geil aus usw usf
Am PC hab ich einige Spiele in 3840 per Downsampling gespielt, das ist schön, ja, aber kein Vergleich zu der nativen Auflösung. Man sieht schlicht Dinge, auf die man auf einem kleineren PC Monitor mit 1920er Auflösung gar nicht geachtet hätte da sie nicht so bemerkenswert scharf ins Auge fallen.
Und ich muss auch mal wieder anmerken, die reine Pixeldichte hat sich seit sich TFT Bildschirme etabliert haben nicht erhöht, sondern verschlechtert. Ich hab viele Erinnerungen an meinen alten 19Zoll Röhren Monitor der 2048 darstellen konnte. es flimmerte natürlich mit 60 Hz, aber das Bild war damals schon beeindruckend scharf. Einer der Vorteile wenn keine native Auflösung benötigt wird. Mir schaudert auch schon davor wenn ich in ein paar Jahren einen 4k Monitor am PC habe, im Idealfall max ~28Zoll, und ich meine lieben alten Spiele wie Baldurs Gate spielen will. Das sieht dann... schlecht aus.
Star Citizen ist nicht das einzige Spiel das in höheren Auflösungen als 1920 schlicht mehr zeigt.
Seit wenigen Wochen habe ich einen 49Zoll 4k TV, und als ich da das erste mal meinen PC drangestöpselt habe und einfach spontan mal Diablo 3 da in UHD gespielt hab, hatte ich einen Moment den ich seit Jahren nicht mehr hatte.
Ich stand ca 50cm vor dem Fernseher mit überdurchschnittlich weit geöffneten Augen und Mund und murmelde die recht häufig sachen wie : Oh leck mich, geil. Bah sieht das geil aus usw usf

Am PC hab ich einige Spiele in 3840 per Downsampling gespielt, das ist schön, ja, aber kein Vergleich zu der nativen Auflösung. Man sieht schlicht Dinge, auf die man auf einem kleineren PC Monitor mit 1920er Auflösung gar nicht geachtet hätte da sie nicht so bemerkenswert scharf ins Auge fallen.
Und ich muss auch mal wieder anmerken, die reine Pixeldichte hat sich seit sich TFT Bildschirme etabliert haben nicht erhöht, sondern verschlechtert. Ich hab viele Erinnerungen an meinen alten 19Zoll Röhren Monitor der 2048 darstellen konnte. es flimmerte natürlich mit 60 Hz, aber das Bild war damals schon beeindruckend scharf. Einer der Vorteile wenn keine native Auflösung benötigt wird. Mir schaudert auch schon davor wenn ich in ein paar Jahren einen 4k Monitor am PC habe, im Idealfall max ~28Zoll, und ich meine lieben alten Spiele wie Baldurs Gate spielen will. Das sieht dann... schlecht aus.

