Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Jetzt muss mal wer mit 290(x) her, oder am Dienstag sollte meine kommen. :P

Ist ja unerhört, dass die Titan und 680 so abgehen im Mantlebench. :ugly::lol:
 
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Update: Die RTS-Einstellung scheint zum Benchen ganz gut geeignet zu sein. Nach mehreren Tests bewegten sich die Ergebnisse mit meiner 7970@Default zwischen 28.56 und 30.64 FPS. Das sieht denke ich ganz gut aus. Kameraperspektive dürft ihr dabei natürlich nicht verändern sonst geht die Vergleichbarkeit wieder über Bord ;)
 
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Test Rechner:

i7 3770 @ stock (3,4GHz) ohne Turbo,8GB DDR3-2133, HD7950 MSI TF OC BE @ 925/1250:

DX11:

Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11227

Average FPS: 31.18
Average Unit Count: 4157
Maximum Unit Count: 5663
Average Batches/MS: 573.74
Maximum Batches/MS: 1232.35
Average Batch Count: 20261
Maximum Batch Count: 129639


Mantle:

Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 16089

Average FPS: 44.69
Average Unit Count: 4586
Maximum Unit Count: 5930
Average Batches/MS: 800.53
Maximum Batches/MS: 2417.07
Average Batch Count: 20205
Maximum Batch Count: 167522

---------------------------------
RTS BENCH:

D3D:

Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 2840

Average FPS: 7.89
Average Unit Count: 3908
Maximum Unit Count: 5685
Average Batches/MS: 824.83
Maximum Batches/MS: 1096.38
Average Batch Count: 102726
Maximum Batch Count: 165557

Mantle:

Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 8742

Average FPS: 24.28
Average Unit Count: 3854
Maximum Unit Count: 5491
Average Batches/MS: 1918.91
Maximum Batches/MS: 2460.06
Average Batch Count: 80537
Maximum Batch Count: 171418

 
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PC Specs:

Mainboard: Gigabyte GA-A75M-UD2H
CPU: AMD Athlon II X651 @ 3200Mhz
GPU: XFX R7950 Black Edition
Ram: 8Gigs Crucial Ballistix-Sport DIMM DDR3-1600
OS: Win 8.1 Pro 64bit

Star Swarm Steam Techdemo:
Extreme Preset "Follow" 6mins.

Direct X: Total Frames: 8244 / Average FPS: 22.90

Mantle : Total Frames: 14028 / Average FPS: 38.97

Extreme Preset "RTS" 6mins. (fixe Kamera)

Direct X: Total Frames: 2191 / Average FPS: 6.08

Mantle : Total Frames: 5340 / Average FPS: 14.83
 
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Könnte mal jemand mit einer 290(X) bitte das RTS-Setting benchen, ohne die Kamera zu verändern? Extreme-Preset, 6-Minuten Test wie gehabt?
Bei meiner 7970 ist es so, das sowohl GPU als auch CPU nicht großartig ausgelastet werden. Egal wie hoch ich die Graka takte, das Ergebnis bleibt das Gleiche - da scheint die API zu limitieren. Es wäre sehr interessant, zu schauen, ob das bei einer "optimierten" GCN-Karte anders ist. ;) Behaltet vielleicht währenddessen den Taskmanager auf und GPU-Z im Hintergrund, sodass ihr die Auslastung nachher nachschauen könnt. Das wär sehr gut :)
 
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Ganz schön mau mit meiner Hardware :(

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Gamer\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_1909.txt
Version 1.00
02/02/2014 19:09
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX 770 Phantom
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-4770K CPU @ 4.30GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 8540585984
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3750

Average FPS: 10.41
Average Unit Count: 3879
Maximum Unit Count: 5558
Average Batches/MS: 1063.59
Maximum Batches/MS: 1718.80
Average Batch Count: 96180
Maximum Batch Count: 167812
===========================================================

Liegt sicher am Ram...
 
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Hi :)

Mein System : i7 4770 K @ 4,4 Ghz - 16 GB Corsair Vengeance LP Ram - Gigabyte R9 290x noch im Ref-Design dafür OC mit CoreClock 1080 MemClock 1400 PowerLimit 35 % gesetzt

Hier die Screenshots dazu :

settings.JPG directx.JPG Mantle.JPG

DirectX : 14144 FPS

Mantle : 23128 FPS

Das ist schon ein gewaltiger Unterschied zwischen DirectX und Mantle :)

Greezt Erok
 
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HD 7950@1GHz
i5 3750k @3.9GHz

Follow, Extreme, 6min:
Mantle: 49.08 fps
Directx: nich getestet.

Wieso haben hier leute mit ner 7970 weniger fps als ich?
 
HD 7950@1GHz
i5 3750k @3.9GHz

Follow, Extreme, 6min:
Mantle: 49.08 fps
Directx: nich getestet.

Wieso haben hier leute mit ner 7970 weniger fps als ich?

Die durchgänge sind immer unterschiedlich...

Hatte gesamt einmal 2000fps und danach 5000.... (2min)

Edit: ist auch eher prozessor lastig..
 
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Ok, nachdem der TE darum bittet zur (halbwegs) besseren Vergleichbarkeit "RTS" Szenario zu nehmen, hier meine Ergebnisse:

MIT Motion Blur: 9,26 Average FPS.

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Christian\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_2055.txt
Version 1.00
02/02/2014 20:55
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX TITAN
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17134678016
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 3334

Average FPS: 9.26
Average Unit Count: 3850
Maximum Unit Count: 5699
Average Batches/MS: 983.66
Maximum Batches/MS: 1604.03
Average Batch Count: 98938
Maximum Batch Count: 176298
===========================================================

OHNE Motion Blur: 31,12 Average FPS

===========================================================
Oxide Games
Star Swarm Stress Test - ©2013
C:\Users\Christian\Documents\Star Swarm\Output_14_02_02_2105.txt
Version 1.00
02/02/2014 21:05
===========================================================

== Hardware Configuration =================================
GPU: NVIDIA GeForce GTX TITAN
CPU: GenuineIntel
Intel(R) Core(TM) i7-3770K CPU @ 3.50GHz
Physical Cores: 4
Logical Cores: 8
Physical Memory: 17134678016
Allocatable Memory: 8796092891136
===========================================================


== Configuration ==========================================
API: DirectX
Scenario: ScenarioRTS.csv
User Input: Disabled
Resolution: 1920x1080
Fullscreen: True
GameCore Update: 16.6 ms
Bloom Quality: High
PointLight Quality: High
ToneCurve Quality: High
Glare Overdraw: 16
Shading Samples: 64
Shade Quality: Mid
Deferred Contexts: Disabled
Temporal AA Duration: 16
Temporal AA Time Slice: 2
Detailed Frame Info: Off
===========================================================


== Results ================================================
Test Duration: 360 Seconds
Total Frames: 11202

Average FPS: 31.12
Average Unit Count: 3855
Maximum Unit Count: 5465
Average Batches/MS: 602.66
Maximum Batches/MS: 1228.09
Average Batch Count: 18476
Maximum Batch Count: 34464
===========================================================

Specs: i7-3770K @ Standard, GTX Titan @ Standard, 16 GB DDR3-1600 @ 11-11-11-28 2T.

Unglaublich, wie auch schon beim "Follow" Szenario eruiert wurde, wie sehr Motion Blur "An/Aus" rein knallt!
 
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Mein PC:
AMD FX 6300 @ 3,5 GHz
XFX Radeon 7850 2GB @ 860 / 2400 MHz
8 Gb Corsair DDR3 1333 @ 9/9/9/24
Windows 7 64 Bit

Star Swarm RTS Extrem 6 min

Direct X Total Frames: 2047
Average FPS: 5.68

Mantle Total Frames: 4350
Average FPS: 12.08
 
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Komisch, dass bei mir die gpu zu 100% ausgelastet ist und die cpu sich regelrecht langweilt. Es macht sinn, dass es bei schwächeren cpu's leistungszuwachs gibt, allerdings profitieren selbst mittelklasse intel cpu's wie mein i5 3750k nur mittelmäßig in diesem Benchmark. Schaut euch mal die gpu und cpu auslastung während des benchmarks an.
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Star Swarm RTS Extrem 6 min

MANTLE:
Average FPS: 25.96

nach update:

Average FPS: 28.45

DIRECTX:
Average FPS: 9.95

= 185 % mehr Leistung...
 
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Star Swarm RTS Extrem 6 min

DirectX:
Average FPS: 8.28

Mantle:
Average FPS: 24.25

kleiner Unterschied :D
 
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für einen beta treiber echt super :) weiter so mantle :)
 

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So dann mache ich auch mal mit

Specs:

Intel Core i7-4770k@4.3GHZ
Sapphire R9 290X Tri X OC
16GB Corsair Venegance DDR3 Ram
Win 8.1

Extreme RTS 6Min @ Direct 3D

AVG: 10.54 FPS

Extreme RTS 6Min @ Mantle

AVG: 28.70 FPS


Sehr schön :)
 
AW: Spaß mit Mantle - Star Swarm Techdemo Benchmarkthread

Gut, RTS scheint sehr CPU-lastig zu sein. Was man ja auch an den überdurchschnittlich großen Unterschieden zwischen DX und Mantle sieht... Und damit auch direkt den Idealfall aufzeigt. Ich bin leider jetzt eine Woche nicht in meiner Wohnung, aber folgendes wäre noch interessant: Das Verhalten von dem RTS-Test bei verschiedenen CPU-Settings. Ich denke nämlich, dass da trotz Mantle und einer 8 Thread-CPU @4,5GHz immer noch ein CPU-Limit vorliegt. Oder auch ein "API-Limit", wenn man so will.
 
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