Frittenkalle
Software-Overclocker(in)
Wie die Socs der Xbox werdem schon produziert?
Ja das eh. Wobei mich als fast reiner PC Spieler der Preis einer Konsole wenig juckt.@ Rollora
Ich bekenne mich schuldig - ich kaufe Cross-Platform-Titel wie Skyrim, die am PC zu Beginn noch buggy sindWarten wir es mal ab, eine kleiner DX11-Chip mit ED-RAM und einem gepimpten Cell wäre nun wirklich ok für 400 USD.
Vielleicht sehen wir ja 1920x1080 statt 960x544 wie zB bei Alan Wake![]()

Ja, das hast du dir ja selbst beantwortet:Trotzdem wären diese Grafikchips etwa 4mal so leistungsfähig wie die "aktuellen" in Xbox360 und PS3. Damit lässt sich der PC zwar nicht überholen, aber die Grafik der Konsolenspiele wird dadurch trotzdem von Haus aus besser und Konsolenports für PC werden weniger augenkrebsverursachend.
Und die Gerüchteküche spricht ja auch von DX11-fähigen AMD-Grafikchips, damit wird DX11 möglicherweise also auf den Konsolen ankommen.
Die einzige Art wie wir von der 10x Leistung der "neuen" Chips profitieren würden, ist wenn man die geringen Auflösungen gleich behält, einen Unschärfefilter drüber legt, damit mans nicht merkt (ist bei der Entfernung zum TV oft echt egal) und alles in mehr Geometrie & Co Steckt: mehr Polygone für Landschaften, Figuren und Co, sowie bessere Texturen, mehr Objekte usw.Tjoa und damit wäre die 4fache Leistung dann auch schon wieder futsch ^^ Vielleicht kommen sie ja erstmal durchgängig auf 720p...
nein, das gilt so schon lange nicht mehr. Das ist ein altes Märchen, da moderne x86 Prozessoren aus einem RISC Kern bestehen. Moderne RISC-Only Prozessoren gibts ja eigentlich nicht mehr und wenn sind sie weniger geeignet für komplexe Berechnungen wie sie eine Konsole brauchen würde.Der Grund warum keine x86 Prozessoren verwendet werden, ist der, dass RISC Prozessoren viel effizienter und leistungsfähiger in Konsolen sind als x86 Chips.
Das ist wahr.Der Grund warum keine x86 Prozessoren verwendet werden, ist der, dass RISC Prozessoren viel effizienter und leistungsfähiger in Konsolen sind als x86 Chips.
Mich stören viel mehr der geringe Polycount und die miesen Texturen - beides hat mit der GPU erst mal nichts zu tun. Wird hier ein gescheiter Fortschritt gegenüber den aktuellen Last-Gen-Konsolen erzielt, so wäre das schon mal ein guter Schritt nach vorne.Das Beispiel zeigt ja perfekt: 4x höhere Auflösung. Also man braucht alleine 4x die Pixel/Texel Leistung um die bisher bekannten Spiele mit DENSELBEN Details in höherer Auflösung zu bringen. Antialiasing usw vernichtet einfach den Rest. Es bleibt kaum noch was für wirkliche Verbesserungen übrig.
Ja das habe ich damit gemeint:Mich stören viel mehr der geringe Polycount und die miesen Texturen - beides hat mit der GPU erst mal nichts zu tun. Wird hier ein gescheiter Fortschritt gegenüber den aktuellen Last-Gen-Konsolen erzielt, so wäre das schon mal ein guter Schritt nach vorne.
Mich würde es nämlich auch mehr reizen, wenn wir Spiele hätten die wirklich mehr DETAILS haben, nicht immer höhere Auflösungen und AA Modi. Wie oben schon erklärt, der großteil der Mehrleistung wird aber vorrangig in höhere Auflösung fließen. Also die Spiele wie wir sie heute schon auf deR Konsole haben, 1:1 gleiche Detaillevels nur diesmal halt "scharf".Die einzige Art wie wir von der 10x Leistung der "neuen" Chips profitieren würden, ist wenn man die geringen Auflösungen gleich behält, einen Unschärfefilter drüber legt, damit mans nicht merkt (ist bei der Entfernung zum TV oft echt egal) und alles in mehr Geometrie & Co Steckt: mehr Polygone für Landschaften, Figuren und Co, sowie bessere Texturen, mehr Objekte usw.

Ist dann die Unschärfe weg? Muss ich gleich mal probieren sobald ich wieder im Lande binIn Skyrim kannst du das FXAA einfach abschalten - es ist von Haus aus sogar deaktiviert. Ansonsten stimme ich zu: Geometrie und Texturen.

@ Rollora
Du wirfst Aussagen in den Raum, welche du leider nicht beweisen kannst und ich nicht widerlegen kann.
Die Ingenieure bei Microsoft und Sony sehen das jedenfalls anders wie du, halten es für kein Märchen und setzen auf Risc.
Klar können die sich auch irren, das bezweifle ich aber.
Mittlerweile gibt es immer mehr Gerüchte, das markiert normalerweise die baldige Vorstellung eines solchen Produktes.
Die Ingenieure bei MS und Sony haben wohl auch andere Prioritäten als wir Verbraucher. Die Prioritäten dürften ungefähr so verteilt sein:
1. Herstellungskosten
2. Einhaltung des TDP Budgets
und dann kommt irgendwann die Leistung...
Welche denn bitte?@ Rollora
Du wirfst Aussagen in den Raum, welche du leider nicht beweisen kannst und ich nicht widerlegen kann.
Die Ingenieure bei Microsoft und Sony sehen das jedenfalls anders wie du, halten es für kein Märchen und setzen auf Risc.
Klar können die sich auch irren, das bezweifle ich aber.
@ Rollora
Ich kann nichts für schlampige Ports oder Konsolen, die auch 2012/2013 schnarchlahme Hardware nutzen
Tessellation und Co. wäre natürlich schick, da aber die SoCs der Wii U und der Xbox Next schon längst in Produktion sind, bezweifle ich, dass man mit DX11 arbeitet - wenngleich es sehr gut wäre. Eine entsprechende Entwicklung hätte man iwann 2009 locker anstoßen können, bleibt die Frage, ob man es getan hat und der Fertigungsprozess genügend Kapazität bietet.
DX10 und 11 sind sich im Aufbau ja sehr ähnlich, nicht so wie DX9 und 10 wo zwar dieselben Features zur Verfügung stehen, aber die generelle Struktur anders ist. Weshalb es ja nicht so einfach möglich ist gleichzeitig DX9 und 10 auszureitzen. DX10 und 11 geht schon, kannst das Spiel ja "with tesselation in Mind" erstellen und beim DX10 Renderer einfach keine Tesselation verwenden.Naja mit DX 11 wird das nix das stimmt - aber bei reinen Wii U/PC Crossplattformtiteln könnte immerhin schon mal DX 10(.1) verwendet werden aufgrund der R700 basis des Wii U Grafikchips. Nicht super, aber schon mal ein Fortschritt
Die PS3 war ja jetzt nicht unerfolgreich. Welchen Emotion Chip meinst du?
Aber beim Rest bin ich ganz bei dir: IBM Power Architektur und vermutlich irgendein AMD Chip - wär zumindest gut für die Abwärtskompatibilität.

Is Cell nicht gemeinsam mit IBM entwickelt worden?Die Emotion Engine ist der Prozessor der PS2 und wurde in den ersten PS3 Modellen mit verbaut, um die Abwärtskompatibilität zu gewährleisten.
Ein AMD Chip und irgendeine andere IBM Architektur wäre für die Abwärtskompatibilität sicher nicht gut - die jetzige PS3 hat den sehr komplexen Cell Chip und Nvidia Grafik.![]()