Atma
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Software-DXR mit Geforce "Pascal": Benchmarks aus Battlefield 5, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider
Völlig normal. Schatten, AO und insbesondere GI sind deutlich aufwendiger was die Rechenlast angeht. Reflexionen wie in BF V sind laut der Aufstellung von Nvidia auch anspruchsvoll, der Aufwand hängt aber von der Oberfläche ab und wie viel am Ende gespiegelt wird.Im Vergleich zu Battlefield 5 laufen SOTTR und Metro mehr als bescheiden mit den Pascals.