Atma
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Software-DXR mit Geforce "Pascal": Benchmarks aus Battlefield 5, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider
Völlig normal. Schatten, AO und insbesondere GI sind deutlich aufwendiger was die Rechenlast angeht. Reflexionen wie in BF V sind laut der Aufstellung von Nvidia auch anspruchsvoll, der Aufwand hängt aber von der Oberfläche ab und wie viel am Ende gespiegelt wird.Im Vergleich zu Battlefield 5 laufen SOTTR und Metro mehr als bescheiden mit den Pascals.
ich finde die Idee von MS jedoch super. Davon kann der User nur profitieren. In den Konsolen sind eh schon fast normale PC Komponenten verbaut il Gegensatz zu früher. Warum nicht gleich ein PC OS aufsetzen, ist ja die logische Konsequenz.
