G
Grestorn
Guest
AW: Software-DXR mit Geforce "Pascal": Benchmarks aus Battlefield 5, Metro Exodus und Shadow of the Tomb Raider
Genau das Gegenteil ist der Fall. Die Grafikkarte kann eine nahezu beliebige Dynamik berechnen. Der Monitor, mit seinem begrenzten Kontrastumfang ist das Problem.
Dein Satz klingt, als würdest Du das moderne Monitor HDR immer noch mit der Technik verwechseln, die man seinerzeit mit Half-Life 2 erstmalig vorgeführt hatte. Da sprach man auch von HDR, meinte aber nur Tonemapping. Das ist aber 15 Jahre her.
Deswegen schrieb ich ja: Wenn alles andere gleich bleibt, also auch Windows 1:1 identisch skaliert ist, so dass man bestenfalls die leicht schlechtere Schärfe der Schrift bei WQHD erkennen kann.
Nö, wie denn? Der Vergleich war bestenfalls aus dem Gedächtnis. Weil das Spiel vor der Installation des Patches und ohne DLSS, also einen Tag früher, einfach ganz anders ausgesehen hatte. Viel kräftigere Kontraste eben.
Ich behaupte, dass ich (auch ohne den Monitor zu befragen) bei jedem beliebigen Spiel recht schnell sehe, ob es HDR unterstützt oder nicht. Zumindest wenn auch mal eine kontraststarke oder eine mit entsprechend starken hellen Spots versehene Szene vorkommt.
HDR z.Bsp lebt davon das der Monitor sein Potential auch mal ausspielen kann und nicht immer durch die GPU ausgebremst wird (Stichwort Tonemapping).
Genau das Gegenteil ist der Fall. Die Grafikkarte kann eine nahezu beliebige Dynamik berechnen. Der Monitor, mit seinem begrenzten Kontrastumfang ist das Problem.
Dein Satz klingt, als würdest Du das moderne Monitor HDR immer noch mit der Technik verwechseln, die man seinerzeit mit Half-Life 2 erstmalig vorgeführt hatte. Da sprach man auch von HDR, meinte aber nur Tonemapping. Das ist aber 15 Jahre her.
Man würde es schon beim Starten von Windows merken![]()
Deswegen schrieb ich ja: Wenn alles andere gleich bleibt, also auch Windows 1:1 identisch skaliert ist, so dass man bestenfalls die leicht schlechtere Schärfe der Schrift bei WQHD erkennen kann.
Weil du den Vergleich hattest.
Nö, wie denn? Der Vergleich war bestenfalls aus dem Gedächtnis. Weil das Spiel vor der Installation des Patches und ohne DLSS, also einen Tag früher, einfach ganz anders ausgesehen hatte. Viel kräftigere Kontraste eben.
Ich behaupte, dass ich (auch ohne den Monitor zu befragen) bei jedem beliebigen Spiel recht schnell sehe, ob es HDR unterstützt oder nicht. Zumindest wenn auch mal eine kontraststarke oder eine mit entsprechend starken hellen Spots versehene Szene vorkommt.
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