AW: Shadow of the Tomb Raider im Vorab-Techniktest: 116 Prozent flüssiger mit DirectX 12
Schau nochmal. Die Min-Fps sind weitgehend CPU-limitiert, trotz DX12. In WQHD bricht die (P99-)Bildrate kaum ein.
MfG,
Raff
Bricht kaum ein sagt man also wenn die aktuell schnellste GPU in 1440p keine 60 Fps hält?
Die FPS Leistung ist ein schlechter Scherz was da geboten wird, oder ist die 1080ti die Meistverkaufte GPU?
Euch muss mal bewusst werden das ihr mit High-End Systemen testet das weniger wie 1% der Leute haben.
Normal sollte ein Singelplayer Spiel locker 120 Fps hinbekommen mit so einer CPU und GPU in 1080p.
Soll der 1060 Besitzer mit einer älteren CPU also hoffen das er eventuell auf Medium 1080p 60 Fps hin bekommt?
Eigentlich sollte eine 1060 keine großen Probleme haben mit Ultra 1080p@60, das wäre normal. Vielleicht Schatten eine
Einstellung runter dann dürfte das laufen, alles andere ist ganz einfach schlecht Optimiert. Die Konsolen haben übrigens auch keine
größern Probleme damit und die strotzen ja bekanntlich vor CPU und GPU Power.
Seit es mehr Kerne im Mainstream gibt, haben Spiele ständig CPU Overhead Probleme fällt das keinem auf?
Es ging fast 8 Jahre lang ohne Probleme mit 4 Kernen und ganz zufällig, genau nachdem es mehr wie 4 Kerne gibt im Mainstream
da werden Spiele auf einmal CPU intensiv. Ganz nebenbei schafft ein Jaguar in der Xbox X fast 60 Fps in 1080p und am PC renen die fetten 8 Kernen
ins Limit ja das nennt man also optimiert.
Warum das Spiel praktisch nur DX12 unterstütz dürfte natürlich auch nicht an dem Punkt liegen das Ray traching der RTX Karten nur unter DX12 funktioniert.
Ist ja nur eines der drei Haupt Werbetitel für RTX Karten, da ist es bestimmt ein Zufall das DX12 praktisch die einzig vernünftige API ist.
War bestimmt eine Freiwillige gute Entscheidung einfach mal den halben PC Markt zu ignorieren. Den die hälfte hat ja kein DX12 sondern W7 so handeln garantiert Studios,
die möglichst viele Spiele verkaufen wollen. Das ist sehr Wirtschaftlich und sollte der Patch nicht DX11 gleichstark machen kann man sich bei Nvidia bedanken.
Hier wurde ganz einfach überhaupt nicht für DX11 Optimiert und warum man DX12 vorzieht dürfte klar an Nvidia gelegen haben. Die Engine wurde verbessert aber die
Konsolen sind nur minimal schlechter als in Rise eigentlich nur die One. Das DX12 inzwischen den Ruf hat schlechtere FPS Werte zu haben dazu noch schlechte Frametimes
und Lags kommt nicht von ungefähr. Wenn die Konsolen genauso Performen wie bei Rise warum ist es dann auf dem PC so ein Hardwarefresser? Zu Rise gab es kein Pascal es gab
keine 8 Kerner usw. es müsste alleine schon deswegen viel besser laufen. Ein Engine Upgrade hat nichts mit hören Hardware kosten zu tun gerade im CPU Bereich ist das lächerlich.