Locuza
Lötkolbengott/-göttin
AW: Shadow of the Tomb Raider im Vorab-Techniktest: 116 Prozent flüssiger mit DirectX 12

Ich wäre aber wirklich gespannt bis zu wie vielen Cores/Threads das Spiel bei 2-3Ghz skaliert.
Schön zu sehen das wir mittlerweise aus der 4C/4T-Ära bei vielen AAA-Games rausgekommen sind und aktuelle CPU-Leistung nicht mehr so brach liegt wie früher, vor allem das dank DX12 die Leistung, wenn sie denn mal verlangt wird, nicht für den Overhead der API draufgeht.
Wehe dir, wenn ein 32-Kern Threadripper mit 64 Threads nicht zu mindestens 80% ausgelastet wird.Unter DX12? Alle.

Ich wäre aber wirklich gespannt bis zu wie vielen Cores/Threads das Spiel bei 2-3Ghz skaliert.
Schön zu sehen das wir mittlerweise aus der 4C/4T-Ära bei vielen AAA-Games rausgekommen sind und aktuelle CPU-Leistung nicht mehr so brach liegt wie früher, vor allem das dank DX12 die Leistung, wenn sie denn mal verlangt wird, nicht für den Overhead der API draufgeht.
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.....was machen denn die armen Quad (4/4) User 



Dann läuft's in dem einen Level halt mal nur mit 40 fps. Die Quad Core User werden's überleben. Der 8700K User muss auch damit klar kommen, dass er in Starcraft 2 nur 40 fps hat - der 2700X User muss mit seinen 25 fps sogar richtig leidensfähig sein.