[Sammelthread] The Witcher 3 - Wild Hunt

Shani hat man wohl absichtlich aus dem Spiel gelassen, um das Beziehungsgeflecht in TW3 noch überschaubar zu halten. Sonst hätten sich nachher wieder die Leute beschwert, dass man keine Beziehung mit Shani aufbauen kann usw. Dabei sind Triss und Yen schon fast zu viel in TW3... ;)
 
Shani hat man wohl absichtlich aus dem Spiel gelassen, um das Beziehungsgeflecht in TW3 noch überschaubar zu halten. Sonst hätten sich nachher wieder die Leute beschwert, dass man keine Beziehung mit Shani aufbauen kann usw. Dabei sind Triss und Yen schon fast zu viel in TW3... ;)

Die Romanze mit Shani war schon in TW1 völliger Blödsinn. Man hätte daher Shani problemlos in TW3 einbauen können, nur halt als gute Freundin, was sie für Geralt ja war. ;)
Wobei meiner Meinung nach auch nicht jeder Charakter in TW3 vorkommen muss, ist schon immer leicht merkwürdig wen man alle bekannten Charaktere, oder jene die in den Spielen vorgekommen sind in der gleichen kleinen Region trifft, nur damit man als Spieler Charaktere wiederfindet die man kennt.
Die Welt von TW ist so groß, da finde ich es völlig ok wen Charaktere nicht auftauchen weil sie irgendwo anders sind.
 
1) Man kann in Witcher 3 nicht schleichen. Das wurde in TW2 so vermurkst, dass man es gleich ganz gestrichen hat...

2) Es gibt in Witcher 3 keinen Bogen. Man bekommt im Verlauf des Prologs eine kleine Armbrust, die allerdings eher dazu gedacht ist, gegen Flugmonster zu kämpfen und die vom Himmel zu holen. Ansonsten ist Geralt ein reiner Nahkämpfer + Zeichencaster.

Dann isses ja eigentlich kein RPG sondern ein Hack&Slay-Game :wall:

Werd mal etwa weiter spielen - aber das Gameplay is ja dann sowas von langweilies Mausgeklicke :hmm:
Wenigstens kann man es problemlos weiterverscherbeln - oder?
 
Dann isses ja eigentlich kein RPG sondern ein Hack&Slay-Game :wall:

Häh, what? :what:
Seid wann ist den schleichen ein Kritierum dafür ob ein Spiel Hack & Slay, oder RPG, ist? Oder ist jetzt neuerdings Splinter Cell ein RPG nur weil man da schleichen kann, oder Divinity 2: Ego Draconis und Mass Effect ein H&S weil man es da nicht kann?
Völlig absurd was du da äußerst. Zu einem RPG gehören weit mehr Faktoren als nur der Umstand ob ein Schleichsystem vorhanden ist.

Werd mal etwa weiter spielen - aber das Gameplay is ja dann sowas von langweilies Mausgeklicke :hmm:

Stell doch mal den SG hoch dann ist es vorbei mit "Mausgeklicke". Dann werden Zeichen und Vorbereitung, sowie ausweichen wichtiger. Aber ja, TW3, genau wie die Vorgänger, besitzt ein Kampfsystem wo die Vorbereitung auf einen Kampf schon die halbe Miete für den Sieg ist, hab ich das richtige Öl, die richtigen Bomben und Zeichen ausgerüstet habe ich damit den Sieg schon halb in der Tasche und brauch nicht mehr soviel Können im eigentlichen Kampf an den Tag legen.
Wer mehr Skill in den Kämpfen will kämpft ohne Öle, Bomben, Absude und gegen Gegner die deutlich höhere Level als man selbst haben, dann ist man mit stumpfen geklicke schneller Tot als man Ghul sagen kann.
 
Dann isses ja eigentlich kein RPG sondern ein Hack&Slay-Game :wall:

Werd mal etwa weiter spielen - aber das Gameplay is ja dann sowas von langweilies Mausgeklicke :hmm:
Wenigstens kann man es problemlos weiterverscherbeln - oder?

Es ist ein RPG mit einem vorgegebenen Helden mit spezifischen Fähigkeiten. Also ein Action-Adventure-RPG Hybrid eigentlich. Aber das ist doch seit langem bekannt...

Mit Hack'n'Slay hat TW3 allerdings nichts am Hut. Das ist eine Beschreibung für ein Kampfsystem, das wie in Diablo eigentlich nur auf Klicks basiert. In TW3 ist das Kampfsystem allerdings skillbasiert, d.h. es kommt auf das Timing an für Angriff und Verteidigung. Ähnlich wie in Dark Souls.
 
Stell doch mal den SG hoch dann ist es vorbei mit "Mausgeklicke". Dann werden Zeichen und Vorbereitung, sowie ausweichen wichtiger. Aber ja, TW3, genau wie die Vorgänger, besitzt ein Kampfsystem wo die Vorbereitung auf einen Kampf schon die halbe Miete für den Sieg ist, hab ich das richtige Öl, die richtigen Bomben und Zeichen ausgerüstet habe ich damit den Sieg schon halb in der Tasche und brauch nicht mehr soviel Können im eigentlichen Kampf an den Tag legen.
Sofern man den wüsste welche Gegner kommen bevor man in Höllen kommt und selbst das nützt ohne Bestiariumeintrag nichts.
Ohne diese Infos kann man sich nicht vorbereiten
Das ist gerade mein Problem.
 
Fange jetzt erst mit TW3 an,deshalb meine Frage,welchen NV Treiber nimmt man am besten.
Habe eine 980er

Evtl den neuesten? Geforce Treiber Download: Version 353.12 Beta Hotfix herunterladen

Die Romanze mit Shani war schon in TW1 völliger Blödsinn. Man hätte daher Shani problemlos in TW3 einbauen können, nur halt als gute Freundin, was sie für Geralt ja war. ;)
Wobei meiner Meinung nach auch nicht jeder Charakter in TW3 vorkommen muss, ist schon immer leicht merkwürdig wen man alle bekannten Charaktere, oder jene die in den Spielen vorgekommen sind in der gleichen kleinen Region trifft, nur damit man als Spieler Charaktere wiederfindet die man kennt.
Die Welt von TW ist so groß, da finde ich es völlig ok wen Charaktere nicht auftauchen weil sie irgendwo anders sind.

Ja okay, muss ja nicht unbedingt sein, (dass jede Benanntschaft Dryade, Herrin des Sees ,... ...) aber Shani war jetzt keine flüchtige Bekanntschaft sondern ein wichtiger storyrelevanter Charakter kam ja im von Kapitel 1 (Alvin Sequenz) bis etwa Abschnitt 3/4 vor; und ohne die Autopsie hätte man sich von Azar Javed täuschen lassen. Daher meine ich, gehört sie (auch wenn die Romane die ich nicht gelesen habe :ugly: anderes sagen) dazu wie Rittersporn oder Gimmli (oder wie der Zwerg heißt)...
 
TW3, genau wie die Vorgänger, besitzt ein Kampfsystem wo die Vorbereitung auf einen Kampf schon die halbe Miete für den Sieg ist, hab ich das richtige Öl, die richtigen Bomben und Zeichen ausgerüstet habe ich damit den Sieg schon halb in der Tasche und brauch nicht mehr soviel Können im eigentlichen Kampf an den Tag legen.

Genau das mag ich so an dem gesamten Kampfsystem. Es gewinnt nicht der, der mit dem Kopf durch die Wand rennt sondern der, der seine Augen aufmacht und die Tür findet.
In der aktuellen Gaminglandschaft habe ich aber das gefühl, dass es von ersteren Individuen sehr viel mehr gibt als von letzteren. :schief:
 
Die mesten wollen es ja nicht kompliziert, oder wollen wirklich nachdenken. einfaches draufhauen, alles andere überfordert 80% der Gamer. Wenn sie in Quests noch nachdenken müssen, was sie jetzt tun sollen hören viele einfach auf und motzen, weil es ja so schwer ist. Auch vom Umfang her sind die Games kurz manche Quests in TW3 haben mehr Umfang als ein so manches Game.
Mit der Zeit hat man das Kampfsystem auch raus, wie man auf welchen Gegner draufhauen muss. Meistens wird es auch etwas langweilig. Angriff, ausweichen, abwarten und Angriff. Wenn ich irgendwo hin gehe überleg ich mir auf welche Monster ich treffe, da kann ich dann schon Vorkehrungen treffen und das ein oder andere vorbereiten. Es ist dann mühsam in einem hohen SG, immer den Zutaten hinterher zu rennen.

Dann isses ja eigentlich kein RPG sondern ein Hack&Slay-Game :wall:

Werd mal etwa weiter spielen - aber das Gameplay is ja dann sowas von langweilies Mausgeklicke :hmm:
Wenigstens kann man es problemlos weiterverscherbeln - oder?

Ach ja? Wie kommst du denn darauf? Hör besser auf hier zu schreiben :schief:
 
Genau das mag ich so an dem gesamten Kampfsystem. Es gewinnt nicht der, der mit dem Kopf durch die Wand rennt sondern der, der seine Augen aufmacht und die Tür findet.
In der aktuellen Gaminglandschaft habe ich aber das gefühl, dass es von ersteren Individuen sehr viel mehr gibt als von letzteren. :schief:

Ja dem Eindruck kann ich mich auch nicht erwehren. Schaut man wie oft gefragt wird wie man Gegner XYZ in einem Hexerauftrag erledigen soll merkt man schon das lesen und das aneignen von Informationen nicht jedermans Stärke sind, schließlich steht im Bestiarium ja zu jedem Monster drinen was am wirksamsten ist und womit man selbst den knackigsten Gegner besiegt bekommt.
Die meisten wollen nicht extra solche Infos nachschauen müssen, die meisten wollen einfach in einen Kampf gehen, mit dem Schwert draufhauen, 1-2 Zeichen und Bomben nach gusto verwenden und dann sehen das der Gegner tot umfällt.
Den Gefallen tut TW aber auf höheren Schwierigkeitsgraden ehr nicht. Bzw. ist es da ehr so das dass Spiel dann gnadenlos nach Skill und kein Skill sortiert sofern man meint auf die Vorbereitung verzichten zu können, weil verzichte ich auf Öle, Bomben, Absude und Tränke kommt es auf meinen Skill an dem Gegner auszuweichen und im richtigen Moment zuzuschlagen.
Wer Skill hat wird sicher auf diese Weise selbst eine Erscheinung, auch ohne Yrden töten, auch wenns eine Weile dauern dürfte, wer keinen hat wird in dem Fall wohl verzweifeln.

Im Grunde besteht das ganze Kampfsystem von TW3 eigentlich nur aus Wissen erlangen, Wissen erschließen und Wissen anwenden. Wer alles 3 beherrscht wird selbst auf SG 3/4 keine Probleme haben (zu 4/4 kann ich nichts sagen), auch ohne die mega katzenhaften Reflexe auf der Tastatur.
Übrigens auch ein System das ich sehr ansprechend finde, erlaubt es doch in TW dem der plant und vorbereitet sich das Leben einfacher zu machen und macht Erfolg und Misserfolg nicht einfach nur von der entsprechend starken Waffe / Rütung abhängig. :)
 
Im Grunde besteht das ganze Kampfsystem von TW3 eigentlich nur aus Wissen erlangen, Wissen erschließen und Wissen anwenden. Wer alles 3 beherrscht wird selbst auf SG 3/4 keine Probleme haben (zu 4/4 kann ich nichts sagen), auch ohne die mega katzenhaften Reflexe auf der Tastatur.
Übrigens auch ein System das ich sehr ansprechend finde, erlaubt es doch in TW dem der plant und vorbereitet sich das Leben einfacher zu machen und macht Erfolg und Misserfolg nicht einfach nur von der entsprechend starken Waffe / Rütung abhängig. :)
So gute Reflexe braucht man eigentlich gar nicht. Da gibt es viel extreme Beispiele. Man kann auch ohne Öle usw. auf Stufe 3/4 locker überleben, wenn man wenigstens ein bisschen Geschicklichkeit mitbringt. Ein Dark Souls ist da z.B. ein ganz anderes Kaliber. ;)
 
Wenn du es bei GoG registriert hast um die Updates zu laden dann nein, da es nun an deinen Acc gebunden ist.

Mist :heul:

Irgendwie komm ich mit des Steuerung des Spiels nicht zurecht.
Ich spiel mit Maus/Tastatur.
Ist die Steuerung per Gamepad besser? Ich bin allerdings kein professioneller "Gamepad-Schwinger".
 
Ich lauf ständig Amok in TW3. Ich überseh die roten Sprengfässer meistens. 2 Sprengfässer + Nekkerlager mit Bombe drin + 6 Nekker die auftauchen + 2x Drachentraum + 1 Igni. Killing Spree und selber Tot. :ugly: Habe vorher vergessen mich zu heilen. :schief:

Ich spiels mit Tastatur und Maus. Ist zwarm anchmal bisschen hakelig und nervig zu steuern, aber im grossen und ganzen geht es. Wenn ich denn eine Ps4 habe wechsel ich vielelicht dann auch aufs Gamepad.

Edit: Wo finde ich Monsterhaut zum craften von den Hexerschwerter? Nirgendwo droppt das.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja dem Eindruck kann ich mich auch nicht erwehren. Schaut man wie oft gefragt wird wie man Gegner XYZ in einem Hexerauftrag erledigen soll merkt man schon das lesen und das aneignen von Informationen nicht jedermans Stärke sind, schließlich steht im Bestiarium ja zu jedem Monster drinen was am wirksamsten ist und womit man selbst den knackigsten Gegner besiegt bekommt.
Die meisten wollen nicht extra solche Infos nachschauen müssen, die meisten wollen einfach in einen Kampf gehen, mit dem Schwert draufhauen, 1-2 Zeichen und Bomben nach gusto verwenden und dann sehen das der Gegner tot umfällt.
Bei mir sind es eher die fehlenden Zutaten die im Spiel nirgends verzeichnet sind, also wo man welches Kraut finde, da ich wenig Lust habe Stunden zu suchen bis ich das passende Kraut habe lass ich es manchmal bleiben.
Oder habe ich was übersehen?
 
Edit: Wo finde ich Monsterhaut zum craften von den Hexerschwerter? Nirgendwo droppt das.

Du brauchst Haut von irgendeinem Vieh und musst die dann beim Schmied zerlegen. Das funktioniert mit sehr vielen Zutaten so. Zb. Nekker-Augen zerlegen -> Monsterauge + irgendwas. Harpyenfeder -> Monsterfeder + irgendwas.
 
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