[Sammelthread] Metro 2033

Das mit der Shotgun ist mir auch schon aufgefallen.
Ob ein Bajonett dran ist oder nicht - manchmal gehen 6 Schuss rein, aber meistens nur 5. Ist wohl ein Bug, weil in beiden Fällen auch ein Geschoss im Lauf ist.

Was ich aber nicht richtig kapiere ist die Gasmaske.
Wenn die beschlägt, muss man langsam nen neuen Filter einsetzen.
Aber auf der Uhr sehe ich nie, dass der Zeiger mal im grünen Bereich wäre - immer nur gelb (im besten Fall) oder eben schon in rot.

Wenn Artjom dann anfängt schwer zu atmen, muss eben gewechselt werden, das habe ich schon begriffen :D

Kann man den Filter denn manuell wechseln? Regt mich immer auf wenn schon alles verschwommen ist und der stöhnt wie beim Sex, aber noch 30 Sekunden auf das wechseln warten muss -.-
 
Ja, kann man.
Musst die selbe Taste drücken, mit der Du sie aufsetzt.

Dann wechselt er den Filter.

Wenn Du die Taste lang gedrückt hälst, nimmt er die Maske komplett ab.
 
Was mich nervt das man nix groß in der Video Option ändern kann !
Das man nur von Niedrig bis sehr hoch wählen kann und nix groß selber ein stellen kann.
 
Ja super...ich will es nicht so umständlich haben !

Das is die ganze cfg...
Und dann soll ich alles einstellen könne..is klar...ich habe kaum ein plan was da was ist...


_show_subtitles 0
ai::feel_vision off
ai::feel_vision_ex off
ai::graph off
ai::graph::links off
ai::graph::normals off
ai::graph::radius 10.
ai::look_body off
ai::look_head off
ai::path::detail off
ai::path::patrol off
ai::path::vertex off
ai::patrol off
ai::space_restrictions off
unbindall
bind changemenumap kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind medkit kQ
bind forward kW
bind use kE
bind wpn_reload kR
bind wpn_next kLBRACKET
bind wpn_prev kRBRACKET
bind time kT
bind menu_enter kRETURN
bind crouch kLCONTROL
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind wpn_light kF
bind gasmask kG
bind console kGRAVE
bind sprint kLSHIFT
bind crouch_toggle **
bind accel kX
bind nightvision kN
bind map kM
bind jump kSPACE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind quick_save kF5
bind quick_load kF7
bind quick_load kF8
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind pause kPAUSE
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse0
bind wpn_aim mouse1
bind nightvision x_dpad_up
bind gasmask x_dpad_down
bind wpn_next x_dpad_left
bind wpn_prev x_dpad_right
bind changemenumap x_start
bind map x_back
bind sprint x_left_thumb
bind medkit x_right_thumb
bind crouch_toggle x_left_shoulder
bind jump x_right_shoulder
bind use x_a
bind wpn_light x_b
bind wpn_reload x_x
bind time x_y
bind wpn_aim x_left_trigger
bind wpn_fire x_right_trigger
cvr_cover_hit_danger_distance 3.
cvr_cover_hit_danger_interval 1200.
cvr_cover_hit_danger_penalty 1000.
cvr_death_danger_distance 5.
cvr_death_danger_interval 2400.
cvr_death_danger_penalty 10000.
cvr_grenade_danger_distance 10.
cvr_grenade_danger_interval 1.
cvr_grenade_danger_penalty 1000.
cvr_hit_danger_distance 3.
cvr_hit_danger_interval 1200.
cvr_hit_danger_penalty 1000.
dbg_flower 0
dbg_ik_weight 0
dbg_look_params 0
dbg_macheta 0
dbg_safe_area 0
dbg_timing_full_cycle 0
dbg_uboynicheg 0
engine_step 0
g_autopickup on
g_game_difficulty 1
g_global_god off
g_god off
g_unlimitedammo off
goto_editor 0
goto_game 0
joy_sens_aiming_x 0.4
joy_sens_aiming_y 0.4
joy_sens_x 1
joy_sens_y 1
mouse_sens 0.4
msaa 0
npc_debug_draw 0
p_dbg_draw 0
ph_ce_psystem_distance 70.
ph_ce_psystem_minvelocity 1.
ph_ce_sound_distance 70.
ph_ce_sound_maxvelocity 50.
ph_ce_sound_minvelocity 1.
ph_ce_wmark_distance 70.
ph_ce_wmark_minvelocity 1.
ph_dbg_render 0
ph_dump_stats 0
ph_enable_int_coll 1
phv_actor_axes 0
phv_anim_mixing 0
phv_awake_only 0
phv_body_ang_velocity 0
phv_body_axes 0
phv_body_lin_velocity 0
phv_body_mass_axes 0
phv_buoyancy 0
phv_ccd_sceletons 0
phv_cloth_mesh 0
phv_collision_aabbs 0
phv_collision_axes 0
phv_collision_compounds 0
phv_collision_dynamic 1
phv_collision_edges 0
phv_collision_fnormals 0
phv_collision_free 0
phv_collision_sap 0
phv_collision_shapes 0
phv_collision_spheres 0
phv_collision_static 0
phv_collision_vnormals 0
phv_contact_error 0
phv_contact_force 0
phv_contact_normal 0
phv_contact_point 0
phv_dynamic 0
phv_fluids 0
phv_joints 0
phv_kinematic 1
phv_static 0
phv_trigger_shapes_only 0
phv_use_zbuffer 0
phv_world_axes 0
physx_connect_to_debugger 0
r_af_level 0
r_bloom_threshold 0.01
r_can_miniformat 0
r_dao 0
r_dao_enable 1
r_dao_smooth 1.
r_dbg_disable_occq 0
r_dbg_portals 0
r_dbg_texture_usage 0
r_deblur_dist 10.
r_api 0
r_exp_temporal 0
r_fullscreen oN
r_hud on
r_hud_weapon on
r_ignore_portals on
r_light_frames2sleep 10
r_local_mblur_coef 0.015
r_lod_shadow_quality 1.
r_lod_use_socclusion 0
r_mipcolor 0
r_msaa_level 0
r_ppaa_blend 0.5
r_ppaa_grad 0.01
r_quality_level 3
r_res_hor 1680
r_res_vert 1050
r_show 0
r_smap_cache_clipdist 15.
r_smap_cache_clipvolatile 15.
r_sun_depth_far_bias 0.
r_sun_depth_far_scale 1.
r_sun_depth_near_bias -0.
r_sun_depth_near_scale 1.
r_sun_near 12.
r_sun_near_border 0.666
r_sun_tsm_bias -0.
r_sun_tsm_proj 0.2
r_supersample 1.
r_texnostreaming off
r_tone_adaptation 5.
r_tone_amount 0.
r_tone_bmax 10.
r_tone_bmin 0.01
r_tone_low_lum 0.01
r_tone_middlegray 0.33
r_view_distance 125.
r_vsync off
replay
role_border0 100.
role_border1 1000.
role_time0 2.
role_time1 0.5
s_cone_inner_volume 1.
s_cone_outer_volume 0.75
s_dbg_draw 0
s_dbg_draw_dist 0
s_dbg_draw_name 1
s_dbg_draw_stopped 1
s_dbg_stat_active 1
s_master_volume 0.5
s_music_volume 0.5
s_render_targets 24
sick_camera 0.
sick_fov 45.
sick_hud 0.
sick_mblur 0.
sick_mouse 0.
sick_slowmo 0.
stats off
stats_graph 1.000000,5,5.000000,1,0.000000
stats_graph_rect 300,200,1000,200
test_zbias 0
language us
gamepad_preset 0
show_points_ex 1
 
Zuletzt bearbeitet:
Stimmt mit der Shotgun. Wenn man bei 5 geladenen Schüssen einen rausschieß und nachläd hat man erst 6 :ugly:


Zu der Story, die findet man raus wenn man zockt.. einfach und simpel der Überlebensdrang..^^
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja super...ich will es nicht so umständlich haben !

Das is die ganze cfg...
Und dann soll ich alles einstellen könne..is klar...ich habe kaum ein plan was da was ist...


_show_subtitles 0
ai::feel_vision off
ai::feel_vision_ex off
ai::graph off
ai::graph::links off
ai::graph::normals off
ai::graph::radius 10.
ai::look_body off
ai::look_head off
ai::path::detail off
ai::path::patrol off
ai::path::vertex off
ai::patrol off
ai::space_restrictions off
unbindall
bind changemenumap kESCAPE
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind medkit kQ
bind forward kW
bind use kE
bind wpn_reload kR
bind wpn_next kLBRACKET
bind wpn_prev kRBRACKET
bind time kT
bind menu_enter kRETURN
bind crouch kLCONTROL
bind lstrafe kA
bind back kS
bind rstrafe kD
bind wpn_light kF
bind gasmask kG
bind console kGRAVE
bind sprint kLSHIFT
bind crouch_toggle **
bind accel kX
bind nightvision kN
bind map kM
bind jump kSPACE
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind quick_save kF5
bind quick_load kF7
bind quick_load kF8
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind cam_zoom_in kADD
bind pause kPAUSE
bind up kUP
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind down kDOWN
bind wpn_fire mouse0
bind wpn_aim mouse1
bind nightvision x_dpad_up
bind gasmask x_dpad_down
bind wpn_next x_dpad_left
bind wpn_prev x_dpad_right
bind changemenumap x_start
bind map x_back
bind sprint x_left_thumb
bind medkit x_right_thumb
bind crouch_toggle x_left_shoulder
bind jump x_right_shoulder
bind use x_a
bind wpn_light x_b
bind wpn_reload x_x
bind time x_y
bind wpn_aim x_left_trigger
bind wpn_fire x_right_trigger
cvr_cover_hit_danger_distance 3.
cvr_cover_hit_danger_interval 1200.
cvr_cover_hit_danger_penalty 1000.
cvr_death_danger_distance 5.
cvr_death_danger_interval 2400.
cvr_death_danger_penalty 10000.
cvr_grenade_danger_distance 10.
cvr_grenade_danger_interval 1.
cvr_grenade_danger_penalty 1000.
cvr_hit_danger_distance 3.
cvr_hit_danger_interval 1200.
cvr_hit_danger_penalty 1000.
dbg_flower 0
dbg_ik_weight 0
dbg_look_params 0
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dbg_uboynicheg 0
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g_god off
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goto_editor 0
goto_game 0
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p_dbg_draw 0
ph_ce_psystem_distance 70.
ph_ce_psystem_minvelocity 1.
ph_ce_sound_distance 70.
ph_ce_sound_maxvelocity 50.
ph_ce_sound_minvelocity 1.
ph_ce_wmark_distance 70.
ph_ce_wmark_minvelocity 1.
ph_dbg_render 0
ph_dump_stats 0
ph_enable_int_coll 1
phv_actor_axes 0
phv_anim_mixing 0
phv_awake_only 0
phv_body_ang_velocity 0
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r_can_miniformat 0
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r_dao_enable 1
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r_dbg_disable_occq 0
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r_deblur_dist 10.
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r_exp_temporal 0
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r_sun_near_border 0.666
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language us
gamepad_preset 0
show_points_ex 1

Och komm schon, so schwer ist das doch nicht. Alle Sachen, die mit "r_" beginnen sind deine Grafikeinstellungen. Davon kannst du viele knicken, aber der Rest ist eigentlich verständlich:
r_af_level = Anisotropische Filterung (AF)
r_msaa_level = Anti-Aliasing
r_lod_shadow_quality = Level of Detail (Schatten)
r_quality_level = Generelle Grafikqualität
Könnte jetzt noch weiter machen, aber ich denke du verstehst was ich meine. Gibt bestimmt auch schon Tweaking-Guides im Internet, einfach mal nachschauen!
 
Ja die Bibliothek, da häng ich auch grad ab..^^
-harte Gegner, fürn anfang etwas zu schwer. Ich Baller bis zu 3 Ak Magazine drauf und wechsel dann zur Shootgun.. reicht fast.

Ich hasse es wenn man die Gegner mit Kugeln vollpumpen muß.


Mal nen Tip, die die Schlafen lasst sie in ruhe..Messern geht nicht wirklich auf Dauer.
 
Zuletzt bearbeitet:
freunde

ich bin jetzt da wo man das erste mal draußen ist, also mit den flugmonstern

jetz is das dumme ich hab keine gasmasken mehr, heißt ich krieg keine luft und sterbe, ich bin direkt am anfang des levels...was kann man da machen? ich hab vom letzten checkpoint ~5 sekunden dann sterbe ich automatisch
 
Mal ne Frage... ich habe grad die ganzen Nazis in dem fetten Krieg fertig gemacht, war dann also grade wieder im Tunnel und auf einmal fuhr so ein komischer Wagen vorbei mit einem Typen, der sich nicht bewegt hat. Bin hingegangen und wollte den killen bzw. ausrauben, aber dann kam "You came into contact with a ghost and died" -.-
Wie soll ich den denn bitte als Geist erkennen? Der sah ganz normal aus! Und töten ließ er sich auch nicht, als er mich nachher angegriffen hat... bin dann einfach an dem vorbei und weitergerannt, aber was soll ich denn gegen den machen?
 
Sagtmal wie aktiviert man die Config? wenn ich da was änder, dann ändert sich das aber nicht im Spiel.

Edit:

Ah habs, hab die Falsche CFG gehabt.
 
Hey Leutz ... bin in der Bibliothek und habe drei von den dicken Monster geplättet. Habe viel ammo gesammelt und gekauft ca. 100x Shotgun 180x AK
Nach den Viechern hatte ich fast nix mehr an ammo und dann kommen zwei auf einmal und da sind noch die Löcher im Boden das kann doch nicht sein ....
ich meine im ganzen Game waren die Gegener so dumm wie schifferscheiße aber halten fünf bis zehn Treffer aus egal wohin..
ganz selten das einer beim Kopfschuss fällt. Die dicken Monster halten min 30 Volltreffer aus .... das passt einfach nicht .. ich meine ich schieße doch mit scharfer Munition oder sind das nur gummi Kugeln (Habe das Buch nicht gelesen) ..... Ich wollte nur wissen wie ich in der Bibliothek and den Bibliothekaren vorbei komme drei habe ich schon und es kommen noch zwei zum Kotzen macht so keinen Spaß :daumen2:
 
Endlich bin ich aus der Bibliothek raus :)

@Stimpi

Ja, die Typen sind echt stark.
Ich bin immer mit gezückter Shotgun herumgelaufen, habe geballert bis nix mehr ging, dann die Kalash 2012 gezückt und den Rest gegeben.
Das hat eigentlich immer recht gut geklappt.
 
Hat jemand ne Ahnung warum die Auflösung nicht unter 800x600 stellen lässt? Würde es gerne auf meinem kleinen Lappy spielen. 800x600 läuft zwar gut, aber 640er wäre wohl besser. Wenn ich in der CFG auf 640 stelle, dann stellt er automatisch im Spiel auf 1024x768
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie läuft bei euch Metro 2033 ?

Hallo Pcgh User.

Wollte mal wissen, wie bei euch das Pc Spiel: Metro 2033 läuft ?

Da da die Systemanforderungen zimlich hoch sind und das Spiel viel an Hardware verlangt.


Denn einige User haben geschrieben:

  • Das es zu Performance Einbrüchen kommt.
  • Und das es keine SLI Unterstützung gibt.
 
AW: Wie läuft bei euch Metro 2033 ?

Hallo Pcgh User.

Wollte mal wissen, wie bei euch das Pc Spiel: Metro 2033 läuft ?

Da da die Systemanforderungen zimlich hoch sind und das Spiel viel an Hardware verlangt.


Denn einige User haben geschrieben:

  • Das es zu Performance Einbrüchen kommt.
  • Und das es keine SLI Unterstützung gibt.

Mit meinem System (siehe Sig.) recht gut, 1920x1080 auf High, Very High ruckelt dann doch. FPS kann ich dir leider nicht sagen da Fraps bei dem Spiel nicht funktioniert? Bei mir zumindest nicht, er zeigt mir die FPS nicht an -.-
 
AW: Wie läuft bei euch Metro 2033 ?

Hallo Pcgh User.

Wollte mal wissen, wie bei euch das Pc Spiel: Metro 2033 läuft ?

Da da die Systemanforderungen zimlich hoch sind und das Spiel viel an Hardware verlangt.


Denn einige User haben geschrieben:

  • Das es zu Performance Einbrüchen kommt.
  • Und das es keine SLI Unterstützung gibt.

Also...

So hoch nun auch wieder nicht...hoch geung das mit ich es mit meine Pc(siehe unten) nicht auf Max spielen kann^^

SLI kommt von Treiber daher einfach mal ab warten. Was NV macht...!
Performance ja könnte etwas besser aber Einbrüchte hat ich persönlich nicht.

Spiele es selber auf 1440x900 0xAA/16xAF nur Dx 9.0c(da Win XP) und sonst auf HOCH sehr hoch Ruckelt leicht/Mittel.

PC:

  • * CPU: Intel E8500[E0] @ 4.0GHz
  • * Mainboard: Asus P5Q-E @ 1703 Bios
  • * RAM: 2xCorsair XMS2[Re.4.2] (8500) 2048MB @ 5-5-5-12-2T
  • * Grafikkarte: GainWard HD4850 Golden Sample [512MB] @ 750/1100MHz/Treiber 10.2
  • * Monitor: LG Flatron L227WTP-PF
  • * HardDisk: Western Digital WD3200AAKS(320GB/16MB Cache/7200Upm)
  • * Samsung HD501LJ (500GB/16 MB Cache/7200 Upm)
NACHTRAG:

Ich weiß man sich verhasst aber kenne einer eine Muni cheat ?
Es ist zum kotzen..habe keine muni muss gegen drei hintereinader folgen mist teile Kämpfen und habe nur noch das Messer.
Und auch keine Medilkits mehr....Ich kotze und bin drei auf 185° !
 
Zuletzt bearbeitet:
Läuft auf meinem System sehr flüssig mit ganz seltenen Einbrüchen auf Very High unter DX 10.

Intel Core i7 860 @ 4 GHz
4 GB DDR3 Dominator @ 1600 MHz
RADEON 4870 X2 @ 800/1000 MHz
 
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