*News-Update*
Far Cry 2 & Direct X 10.1: offizielles Entwickler-Statement bei PCGH
Far Cry 2 & Direct X 10.1: offizielles Entwickler-Statement bei PCGH
Autor: Kristoffer Keipp (22.10.2008) - Nachdem einige Verwirrung rund um das Thema Far Cry 2 und Direct X 10.1 herrschte, hat Ubisoft nun ein Statement veröffentlicht, das Klarheit bringt.
Demnach bietet Far Cry 2 zumindest eine eingeschränkte Nutzung von Direct-X-10.1-Features. Im Speziellen geht es um Anti-Aliasing unter Verwendung des "Multisampled Depth Buffers".
Hier das Original-Statement von Vincent Greco, Worldwide Production Technical Coordinator Ubisoft: "The Ubisoft team wanted to enhance the Anti-Aliasing through the reading of the multisampled depth Z-buffers. This feature was enabled by either using DX10.1 or using a DX10.0 extension supported by Nvidia DirectX 10 GPU's. Since NVIDIA supports this in their hardware, we were pleased to be able to accelerate this feature. In the case of Far Cry 2, either option will work with similar performance.”
Die PCGH-Übersetzung lautet: "Das Ubisoft-Team wollte Anti-Aliasing durch das Auslesen des Multisampled-Depth-Buffers verbessern. Dieses Feature ist entweder über Direct 3D 10.1 direkt zugänglich oder über eine DX10.0-Erweiterung, welche von den Nvidia-GPUs unterstützt wird. Da Nvidia dieses Feature in ihrer Hardware (ab Geforce 8, Anm. der Übersetzer) unterstützt, haben wir uns gefreut, diese Möglichkeit zur Beschleunigung ebenfalls nutzen zu können. Im Falle von Far Cry 2 funktionieren beide Ansätze mit vergleichbarer Performance."
Ubisoft nutzt für Far Cry 2 also für Nvidia-Grafikkarten eine Art inoffizieller Direct-X-10.0-Erweiterung, um die Anti-Aliasing-Technik von Direct X 10.1 zur Verfügung zu stellen. Dafür ist händische Programmierarbeit notwendig, da die Direct-X-API diese Funktionen im Gegensatz zu Direct X 10.1 samt passender Hardware nicht offenlegt. Besitzer von AMD- und Nvidia-Grafikkarten dürfen sich freuen, denn so profitieren beide Lager von einer schnellen Anti-Aliasing-Berechnung in Far Cry 2.
Weitere interessante Artikel zu Far Cry 2 finden Sie in der kommenden Premium-Ausgabe der PCGH 12/2008, die am 05.11.2008 im Handel erscheint. Auf insgesamt 32 Seiten beschäftigen wir uns unter anderem mit der Leistung von CPUs und GPUs oder auch dem Level-Editor von Far Cry 2. Außerdem wird bei der Premium-Ausgabe ein exklusives Mauspad von Compad mit Far-Cry-2-Motiv mitgeliefert.
Demnach bietet Far Cry 2 zumindest eine eingeschränkte Nutzung von Direct-X-10.1-Features. Im Speziellen geht es um Anti-Aliasing unter Verwendung des "Multisampled Depth Buffers".
Hier das Original-Statement von Vincent Greco, Worldwide Production Technical Coordinator Ubisoft: "The Ubisoft team wanted to enhance the Anti-Aliasing through the reading of the multisampled depth Z-buffers. This feature was enabled by either using DX10.1 or using a DX10.0 extension supported by Nvidia DirectX 10 GPU's. Since NVIDIA supports this in their hardware, we were pleased to be able to accelerate this feature. In the case of Far Cry 2, either option will work with similar performance.”
Die PCGH-Übersetzung lautet: "Das Ubisoft-Team wollte Anti-Aliasing durch das Auslesen des Multisampled-Depth-Buffers verbessern. Dieses Feature ist entweder über Direct 3D 10.1 direkt zugänglich oder über eine DX10.0-Erweiterung, welche von den Nvidia-GPUs unterstützt wird. Da Nvidia dieses Feature in ihrer Hardware (ab Geforce 8, Anm. der Übersetzer) unterstützt, haben wir uns gefreut, diese Möglichkeit zur Beschleunigung ebenfalls nutzen zu können. Im Falle von Far Cry 2 funktionieren beide Ansätze mit vergleichbarer Performance."
Ubisoft nutzt für Far Cry 2 also für Nvidia-Grafikkarten eine Art inoffizieller Direct-X-10.0-Erweiterung, um die Anti-Aliasing-Technik von Direct X 10.1 zur Verfügung zu stellen. Dafür ist händische Programmierarbeit notwendig, da die Direct-X-API diese Funktionen im Gegensatz zu Direct X 10.1 samt passender Hardware nicht offenlegt. Besitzer von AMD- und Nvidia-Grafikkarten dürfen sich freuen, denn so profitieren beide Lager von einer schnellen Anti-Aliasing-Berechnung in Far Cry 2.
Weitere interessante Artikel zu Far Cry 2 finden Sie in der kommenden Premium-Ausgabe der PCGH 12/2008, die am 05.11.2008 im Handel erscheint. Auf insgesamt 32 Seiten beschäftigen wir uns unter anderem mit der Leistung von CPUs und GPUs oder auch dem Level-Editor von Far Cry 2. Außerdem wird bei der Premium-Ausgabe ein exklusives Mauspad von Compad mit Far-Cry-2-Motiv mitgeliefert.





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