Braucht der Texturenmod nicht nur einfach mehr VRAM, oder frisst der auch sonst Leistung?
Im ersten Fall wäre das ja vermutlich kein Prob für die 8800GTX mit ihren 768MB.
Wäre auch interessiert zu hören, was ihr F3 "Veteranen" denn so in der ini als "finale" Einstellung eingetragen habt?
Kopiere das mal rein, wäre toll wenn einige das quoten und ihre Werte reintippen könnten, mit System und Gamesettings dazu.
Spielt etwa jemand in 1920x1200 mit GTX 280 oder 285?
Daran wäre ich ganz besonders interessiert!
Eure Settings hier?
• uGridsToLoad=5 (größerer Wert erhöht die Sichtweite und die Distanz der Objektdarstellung)
• uNumDepthGrids=1 (auf 3 setzen wenn uGridsToLoad > 9)
• iMinGrassSize=80 (kleinerer Wert verdichtet das Gras)
• fGrassFadeRange=6000.0 (Entfernung, bei der das Gras ausgeblendet wird)
• bForceFullLOD=0 (1 verbessert die LOD-Darstellung)
• iTreeClonesAllowed=1 (0 rendert nur individuelle Bäume)
• iShadowMapResolution=256 (2048 für beste Optik)
• iShadowFilter=0 (2 für weichere Schattenkanten)
• iActorShadowExtMax=10 (größerer Wert erhöht die Anzahl der Schatten in den Außenlevels)
• iActorShadowIntMax=10 (größerer Wert erhöht die Anzahl der Schatten in den Innenlevels)
• bShadowsOnGrass=0 (1 für Schatten auf dem Gras)
Im ersten Fall wäre das ja vermutlich kein Prob für die 8800GTX mit ihren 768MB.
Wäre auch interessiert zu hören, was ihr F3 "Veteranen" denn so in der ini als "finale" Einstellung eingetragen habt?
Kopiere das mal rein, wäre toll wenn einige das quoten und ihre Werte reintippen könnten, mit System und Gamesettings dazu.
Spielt etwa jemand in 1920x1200 mit GTX 280 oder 285?
Daran wäre ich ganz besonders interessiert!
Eure Settings hier?
• uGridsToLoad=5 (größerer Wert erhöht die Sichtweite und die Distanz der Objektdarstellung)
• uNumDepthGrids=1 (auf 3 setzen wenn uGridsToLoad > 9)
• iMinGrassSize=80 (kleinerer Wert verdichtet das Gras)
• fGrassFadeRange=6000.0 (Entfernung, bei der das Gras ausgeblendet wird)
• bForceFullLOD=0 (1 verbessert die LOD-Darstellung)
• iTreeClonesAllowed=1 (0 rendert nur individuelle Bäume)
• iShadowMapResolution=256 (2048 für beste Optik)
• iShadowFilter=0 (2 für weichere Schattenkanten)
• iActorShadowExtMax=10 (größerer Wert erhöht die Anzahl der Schatten in den Außenlevels)
• iActorShadowIntMax=10 (größerer Wert erhöht die Anzahl der Schatten in den Innenlevels)
• bShadowsOnGrass=0 (1 für Schatten auf dem Gras)

, weil sie sich anstandslos und ohne gegenwehr erledigen lassen. Fragt sich nur warum sie dann Waffen tragen! 
. Somit braucht man nur durch den "Schlauch" laufen, hier und da ein paar schwache bis mittelgute Gegner bearbeiten, und auf die blinkenden Gegenstände achten, die wirklich nicht zu übersehen sind. Hinlaufen, Aktionstaste drücken, fertig
. Alles in allem ein klein wenig Abwechslung zum Hauptspiel. Nicht mehr und nicht weniger.


