[Sammelthread] AMD K15 Bulldozer

AW: [Sammelthread] AMD K15 Bulldozer - aktuell: BD erscheint (mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit) am 12. Oktober

GTA IV ist kein normales Spiel ;)

Wenn ich SMT abstelle bei meinen i3, hab ich in GTA weniger FPS :P

Zu den Bulldozer listungen, ist zwar gelistet aber böse Zungen behaupten erst ab November bei den Händlern verfügbar ...
 
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Ich verstehe das nicht, so lahm kann der doch garnicht sein, 16 MB Cache, mehrere Module, 8 KERNE ( Kein SMT Bullshit), das Ding ist eigentlich der Hammer! Aber naja?!?

Hängt anscheinend vom Einsatzgebiet ab.

Das Oak Ridge National Laboratory verwendet für den Supercomputer Titan Bulldozer-Prozessoren. So schlecht kann er demnach nicht sein.
 
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Ich verstehe das nicht, so lahm kann der doch garnicht sein, 16 MB Cache, mehrere Module, 8 KERNE ( Kein SMT Bullshit), das Ding ist eigentlich der Hammer! Aber naja?!?
Hmm:
mehrere Module und Kerne = dasselbe und wideespricht sich
Das sind zwar keine 8 Threads in Form con SMT, dafür in Form von Integer Kernen...
Wie kommst du auf eigentlich der Hammer? Wenn die Kern IPC gleich bleiben würde hätte man durch die Modulbauweise schon nur die Leistung eines X6 (etwas mehr) (da 80% die Leistung eines Modules in Relation zu einem echten Dual Core sein sollen)...
 
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Die 80% Leistung gelten im Bezug zu einem fiktiven Bulldozer Dual Core, das bezieht sich nicht auf den Phenom.
 
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Jedenfalls jetzt malw as zum Bulli.
Wie darf ich das jetzt verstehen. Die Games werden, wenn sie als Beispiel jetzt 2 Kerne nutzen würden auf ein Modul aufgeteilt und die Gleitkommaeinheit wird dann zum Flaschenhals oder wie darf ich das verstehen?
Skysnake? :ugly:
 
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In normalen Spielen zieht es die Leistung sogar runter... Siehe GTA IV
Das ist mit Win7 nicht der Fall.

Naja also so extrem, außer in der Temperatur und Cinebench hab ich SMT jetzt nicht gemerkt!
Dann solltest du mal mehr Multithreading-Anwendungen nutzen, gibt ja genügend.
 
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Jedenfalls jetzt malw as zum Bulli.
Wie darf ich das jetzt verstehen. Die Games werden, wenn sie als Beispiel jetzt 2 Kerne nutzen würden auf ein Modul aufgeteilt und die Gleitkommaeinheit wird dann zum Flaschenhals oder wie darf ich das verstehen?
Skysnake? :ugly:

Nur damits nicht untergeht.
 
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Die Frage habe ich auch schon seit längerem. Aber was ist wenn die Anwendung ein Kern aus dem einen Modul und ein Kern aus einem anderen Modul nimmt, geht das? Wenn ja, ist das dann nicht langsamer?

ja und mit dem TC ist dann auch Essig ;) das ist mom noch ein Prob mit Win7 und älteren Win
 
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Ja das ist ja das Problem, dann wird der Turbocore nicht genutzt, weil Windoof die Threads quer auf alle Cores legt.. ;)
 
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Jedenfalls jetzt malw as zum Bulli.
Wie darf ich das jetzt verstehen. Die Games werden, wenn sie als Beispiel jetzt 2 Kerne nutzen würden auf ein Modul aufgeteilt und die Gleitkommaeinheit wird dann zum Flaschenhals oder wie darf ich das verstehen?
Skysnake? :ugly:

Wie kann ich helfen? :D

Also die FPU sollte eigentlich nicht zum Flaschenhals werden. Soweit ich das richtig im Kopf habe, wurde diese ja von der Größe her dupliziert im Vergleich zu einem Phenom II Kern. So lange man also nicht AVX exzessiv nutzt, merkt man keine Leistungseinbußen, da jedem Thread eine vollwertige FPU zur Verfügung steht. Im Vergleich zu zwei komplett getrennten Cores ohne FlexFPU hat man sogar die Möglichkeit, bei geringer Auslastung der FPU sogar mehr Ressourcen zu haben, da die FPU ja einem Thread komplett zugewiesen werden kann. Damit ließe sich FP-Code sogar schneller abarbeiten als auf getrennten FPUs, wenn eben diese nicht voll ausgelastet ist.

So jetzt aber zum wichtigeren Vergleich zum Fall, das man zwei Threads auf 2 Module verteilt. Da haben die dann natürlich jeweils die komplette Flex-FPU zur Hand, was natürlich deutlich mehr Durchsatz erlaubt. Wenn exzessiv AVX eingesetzt wird, wären da bis zu 100% Mehrleistung drin.

Man verschenkt aber halt wohl einen gewissen Teil seines Turbos.

Wie man sieht alles andere als einfach. Es kommt halt immer EXPLIZIT auf den Code drauf an, was besser ist. Das kann man a priori aber nicht wissen. Also das OS. Es sei denn der Programmierer teilt dem OS dies eben irgendwie mit. Unterm Strich gibt es also keine optimale Lösung, da man eben das Verhalten der Prozesse nicht 100% vorhersagen kann. Wie an so vielen Stellen halt. Man kann nur versuchen so wenig wie möglich zu verlieren.

EDIT: Macht mal langsam :P Ich muss Dr. House schauen etc. :D

Ich vergesse/übersehe so was nicht, und wenns wirklich interessiert, einfach PM an mich, oder auf die Pinwand, dann antworte ich immer, sobald ich dazu komme!

Kurz um nochmals, es gibt nicht DIE perfekte Lösung für das Problem, sondern nur Lösungen mit möglichst wenig Einschränkung, bzw. eben auf ein Szenario angepasst. Das kann dann aber in einem anderen dann viel schlechter sein als die 0815 Lösung, die eben nirgends super toll, aber auch nirgends super schlecht ist.

Was man machen kann ist halt Prozesse an einen hardware-Thread pinnen und gut ist. Die Möglichkeit hat man ja.
 
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nun ja für Gamer werden dann wohl in Zukunft eher die "sichtbar intelligent" interessant so weh es auch tut...............
 
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