Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Ryse-Downgrade verstimmt Konsolenspieler: Xbox One zu langsam für versprochene Details?
Mit Ryse präsentierte Crytek auf der E3 einen optisch bahnbrechenden Exklusiv-Titel für Microsofts Xbox One, der dort mit 150.000 Polygonen pro Charakter und einer Full HD-Auflösung lief. Wie nun bekannt wurde, bleiben auf der Konsole nur 85.000 Polygone übrig - während man erst kürzlich eine 900p-Auflösung ins Spiel gebrachte hatte. Konsolenspieler reagieren erwartungsgemäß verstimmt auf das Downgrade.
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Mit Ryse präsentierte Crytek auf der E3 einen optisch bahnbrechenden Exklusiv-Titel für Microsofts Xbox One, der dort mit 150.000 Polygonen pro Charakter und einer Full HD-Auflösung lief. Wie nun bekannt wurde, bleiben auf der Konsole nur 85.000 Polygone übrig - während man erst kürzlich eine 900p-Auflösung ins Spiel gebrachte hatte. Konsolenspieler reagieren erwartungsgemäß verstimmt auf das Downgrade.
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Zumal die ja zumindest 7-10 Jahre "halten" soll. Bis dahin wird dann im PC-Bereich 4K der Standard sein, genauso wie Polygonzahlen und Effekte, von denen die XB1 wohl leider nur träumen kann. Aber mal schauen, wie sich weitere Spiele und insbesondere die PS4 machen. Vlt. hat die ja zumindest genug Power für 1080p.
Das Spiel hatte bislang die immerhin recht ansehnliche Optik, jetzt hat es eigtl. nur noch seine QTEs.
