Das läuft seit dem TAA-Update übrigens etwas speicherschonender als mit dem früheren MSAA, aber 8 GiB sind immer noch auf Kante. Ob sich durch die jüngste Raytracing-Aufwertung etwas an der VRAM-Allokation geändert hat (technisch logisch wär's), habe ich noch nicht getestet - du?
Wir sind vor allem bekannt dafür, hinzusehen."8 GiByte reichen" stimmt schon lange nicht mehr, wenn man auch die optischen Auswirkungen miteinbezieht. Und 12 GiByte sind eben auch nicht bis ins High-End mit UHD & Co. sorgenfrei, siehe die Postings von Phil und mir. Für normale Nutzer, Settings und Auflösungen ist das aber der Süßpunkt und prima.
MfG
Raff
Das dauert ein wenig, füllt sich erst über die Zeit - wenn du mit dem Auto nur von "unserer" Hütte im Dschungel zur Benchmark-Szene fährst, hast du fast 1 GiByte weniger Belegung, als wenn du zuerst ein größeres Stück über die Weltkarte eierst und dann erst misst. Dann sind auch 8 GiByte (mit maximalen und Extreme-Settings) zu knapp - was aber auch erst nach einer bestimmten Zeit zu Rucklern führt (falls das Spiel nicht vorher abraucht, ist aktuell etwas instabil bei vollem Speicher) zu sehen etwa an diesem Spike bei den Frametimes der RTX 3070. Das sind 5 Minuten Messdauer, die Spikes treten erst ungefähr ab der Mitte der Messung auf. Die FT mit der Geforce sind im Vergleich zu der Radeon aber generell sehr unruhig.
Das TAA in Forza ist btw. nur günstiger als 4x und 8x MSAA, das Standard-2x-MSAA ist tatsächlich minimal weniger speicherlastig als das neue TAA. Das macht aber weit weniger aus als das Detailsetting (Ultra -> Extreme -> maximal). Und das RT ist ja im Spiel selbst nicht aktiv, nur in der Forza-Vista-Garage. Das macht meines Erachtens im Spiel selbst nicht wirklich etwas aus (oder noch nicht, da soll ja noch was kommen).
Zum Vergleich: Die RX 6700 XT mit 12 GiByte:
Und das da oben ist natürlich noch nicht kritisch, so kann man durchaus spielen - es hängt zwischendurch mal kräftig und versaut einem in Forza vielleicht etwa die Linie, aber unspielbar ist es natürlich nicht (mich würde es allerdings ziemlich stören). Aber der Speicher limitiert eindeutig, viel mehr Last sollte es also nicht mehr werden. 12 GiByte wären für die Leistungsklasse (also die aktuelle Oberklasse) vollkommen in Ordnung - siehe RX 6700 XT. Aber für High-End-GPUs – erst recht noch kommende – deren Leistung, die auch für 4K und RT (mit Upsampling) reichen würde, sollten es meines Erachtens mehr als 12 GiByte sein – diese Menge wäre für die Auflösung und Anforderungen der kommenden Oberklasse- und High-End-Modelle, die genügend Leistung für die Voraussetzungen (4K, RT, Upsampling) haben, etwas auf Kante genäht - eine hypothetische RTX 4080/12G oder RTX 4070 Ti/12G - oder auch eine mutmaßliche RX 7800 (XT)/12G würde ich also mit Blick auf die nahe Zukunft schon etwas argwöhnisch betrachten.
Für die kommende Oberklasse sollten es meines Erachtens und meiner ausdrücklichen Empfehlung 16 GiByte sein, bei den Top-Modellen und Dingen wie Extra-Raytracing und dank Upsampling und Frameverdoppelung (wie AMDs FSR 3 funktionieren soll, wissen wir ja noch nicht genau) hohen möglichen Auflösungen (5K, 6K, 8K) wirken selbst 24 GiByte nicht mehr überflüssig (wie sie es bei der RTX 3090 noch zu weiten Teilen waren - zumindest zum Spielen, von speicherlastiger Content Creation also einmal abgesehen).
Ich komme in den meisten Spielen nicht mal über 5 bis 6 GB in WQHD am Notebook mit 12GB GPU was reale Nutzung anbelangt hinaus, aber die PCGH ist ja bekannt dafür beim V-ram Bedarf extrem zu übertreiben und das V-ram Limit fast schon mutwillig herbeizuführen.
Heißt unterm Strich, dass selbst 12GB inkl. 4K für so gut wie alles die nächsten 2 bis 3 Jahre reichen werden.
Mit 16GB ist man für die nächste Dekade ganz gut versorgt und 24 bzw 20GB sind nutzlos.
Wie schon angemerkt: Noch reicht 12 GiByte im Großen und Ganzen. Aber es kann hier und dort schon etwas knapp werden, Ich schreib sowas ja nicht, um Leuten ihre Hardware madig zu machen – das ist auf Messdaten und -Erfahrungen bezogen. Da unten ist etwa Spider Man Miles Morales - da wären 12 GiByte für die Leistungsklasse einer RTX 4080 etwas eng, selbst mit Upsampling. Das würde sich wahrscheinlich schon ein wenig auf die Performance/das Streaming auswirken, bei der RTX 3070 und 8 GiByte in WQHD ohne RT kann man da schon ein paar kleine Aussetzer bemerken.
Und das kann man natürlich easy umgehen, indem man einfach die Texturen um eine Stufe herabsetzt - das räumt zumeist mindestens 1, meistens mehr GiByte Grafikspeicher frei. Solange die benötigte VRAM-Menge also nicht viel(!) höher liegt als die Ausstattung, kann man das leicht beheben - man muss halt ein paar Details herabregeln. Irgendwann wird es da aber auch problematisch, allerdings erst, wenn nicht nur die Texturen, sondern auch der Rest der Grafik so viel Speicher benötigen, dass man den Mangel nicht oder nur schwerlich mit Detailabsenkungen in den Griff bekommt - in solchen Extremfällen sind sogar 4 GiByte noch okay (natürlich nicht großartig), aber das wird langsam knifflig - und könnte etwa mit UE5-Titeln, die auf sehr detaillierte Meshes und komplexe Texturen sowie Beleuchtung setzen, sehr schwierig werden. 4 GiByte würde ich also als absolutes Minimum für aktuelle Spiele sehen (da kann es sein, dass einige Titel schon nicht mehr starten - oder sehr absturzfreudig sind).
Gruß,
Phil
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"8 GiByte reichen" stimmt schon lange nicht mehr, wenn man auch die optischen Auswirkungen miteinbezieht. Und 12 GiByte sind eben auch nicht bis ins High-End mit UHD & Co. sorgenfrei, siehe die Postings von Phil und mir. Für normale Nutzer, Settings und Auflösungen ist das aber der Süßpunkt und prima.
