Rumpelkammer: PCGH Folding@Home-Thread II

hmm.. da steht a3. mal schauen vllt muss die erste normale SMP durchlaufen bevor ich eine Big bekomme. Alledings habe ich, wie beschrieben, den SMP Client resetet...
 
das sag ich seit gefühlt 1mio jahren...nur der ram reglementiert



ich tippe mal so in grüne: das liegt nicht an stanford sondern an cuda...

die eigentliche arbeit macht schließlich der nvidiakompiler, der evtl. nicht so recht die leistungumsetzen kann...

interessieren würde mich ob man mit den serverprodukten von nvidia mehr erreicht

Kann ich schlecht überprüfen, ob es jetzt an NVidia oder Stanford liegt :(
jedenfalls hat eine GTS 450@stock nur 455.04-601.34 GFLOPs und die GTX580@stock 1.581 GFLOPs, das sagt mir, dass entweder Nvidias Treiber oder die Stanford Cores die Resourcen voll ausnutzen. Es wäre mir egal ob die Graka dann genauso viel Strom zieht wie in Furmark ;)

laut Stanford Statistiken liefern im Moment 17137 Nvidia GPU 2725 native TFLOPs bzw. 5750 x86 TFLOPs, was einen Wert von durchschnittlich nur 159 native GFLOPs bzw 336 x86 GFLOPs wären. Klar rechen auch viele nicht besonders leistungsstarke GPUs, aber der Wert könnte bei optimaler Nutzung der Resourcen bestimmt noch höher liegen :)

Zum Vergleich 316997 CPUs unter Windows liefern nur 329 TFLOPs, da lohnt es sich doch wenn man die TFLOPs der GPUs optimieren würde...
 
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Nach nem heißen Start in den Tag gibts jetzt ne Unwetterwarnung für meine Region :ugly:
Da wird gleich mal wieder die Maschinerie angeworfen:D
Für irgendwas muss ja das schlechte (und kühle) Wetter nützlich sein...
 
Kommst du aus dem westlichen Teil Sachsen-Anhalts :D? Die Ausläufer davon was da toben soll färben uns auch orange auf der Warnkarte:schief:.
 
Nein:schief:
Komm aus Bayern, genauer gesagt Kreis Neu-Ulm....zu erkennen an dem Roten Fleck auf der Unwetterkarte zwischen München und Stuttgart :D
 
*wwwwaaaaaahhhhh* ich werd noch bekloppt...

jetzt habe ich einen "standplatz" für meinen falter, und jetzt läuft die zweite gpu unstable...zieht sich immer 1050x'er wu's...egal was ich mache...ndrun detected und *flutsch* ist der client abgeschmiert...

-gpu 0/1 -advmethods und -local sind angegeben...woran liegts ?
 
Kann ich schlecht überprüfen, ob es jetzt an NVidia oder Stanford liegt :(
jedenfalls hat eine GTS 450@stock nur 455.04-601.34 GFLOPs und die GTX580@stock 1.581 GFLOPs, das sagt mir, dass entweder Nvidias Treiber oder die Stanford Cores die Resourcen voll ausnutzen. Es wäre mir egal ob die Graka dann genauso viel Strom zieht wie in Furmark ;)

laut Stanford Statistiken liefern im Moment 17137 Nvidia GPU 2725 native TFLOPs bzw. 5750 x86 TFLOPs, was einen Wert von durchschnittlich nur 159 native GFLOPs bzw 336 x86 GFLOPs wären. Klar rechen auch viele nicht besonders leistungsstarke GPUs, aber der Wert könnte bei optimaler Nutzung der Resourcen bestimmt noch höher liegen :)

Zum Vergleich 316997 CPUs unter Windows liefern nur 329 TFLOPs, da lohnt es sich doch wenn man die TFLOPs der GPUs optimieren würde...

Die kleine Karten sind bei diesen Wu´s etwas schneller, scheinbar kommt es bei Wu´s auf die Taktfrequenz an und eine GTS450 GLH hat ja 930Mhz im Serien zustand.
leider Steigt bei den WU´s wie du sehen konntest auf mein Bild post von heute Morgen die CPU last von 2% auf bis zu 12% an und das pro Karte :(
es hat sich aber schon länger raus gestellt das die Kleinen und mittleren Karten (GTX 460/560 oder GTS450) besser Falten bzw ein besseres PPD/Watt Verhältnis haben als die Großen Karten

Woran das genau liegt kan man nicht so genau sagen, wie A.Meier aber schon geschrieben hat liegt es wahrscheinlich an Shader Anzahl zu Takt rate.

um es mal in PKW auszudrücken:
die Großen Karten haben viel Hubraum aber eine niedrige Drehzahl (in relation zu der Shader Anzahl wenig Taktfrequenz)
die kleinen Karten haben Weniger Hubraum aber laufen dafür schneller was bei den Client sehr gut ist. (192 bzw 336 shader aber bis zu 2000Mhz shader Takt)
 
Die kleine Karten sind bei diesen Wu´s etwas schneller, scheinbar kommt es bei Wu´s auf die Taktfrequenz an und eine GTS450 GLH hat ja 930Mhz im Serien zustand.
leider Steigt bei den WU´s wie du sehen konntest auf mein Bild post von heute Morgen die CPU last von 2% auf bis zu 12% an und das pro Karte :(
es hat sich aber schon länger raus gestellt das die Kleinen und mittleren Karten (GTX 460/560 oder GTS450) besser Falten bzw ein besseres PPD/Watt Verhältnis haben als die Großen Karten

Woran das genau liegt kan man nicht so genau sagen, wie A.Meier aber schon geschrieben hat liegt es wahrscheinlich an Shader Anzahl zu Takt rate.

um es mal in PKW auszudrücken:
die Großen Karten haben viel Hubraum aber eine niedrige Drehzahl (in relation zu der Shader Anzahl wenig Taktfrequenz)
die kleinen Karten haben Weniger Hubraum aber laufen dafür schneller was bei den Client sehr gut ist. (192 bzw 336 shader aber bis zu 2000Mhz shader Takt)
Keine Ahnung, aber der Vergleich hinkt, da bei mir der Shader Takt im Moment 1884MHz statt 1564 MHz. Es sollte schon einen guten Unterschied machen ob man 512 Kerne mit 1884 MHz oder gerade mal 192 mit 2000 MHz. Das wären 5,8% mehr Takt aber nur 37,5% der Kerne. Wie gesagt ich würde da eher auf ein Problem mit den Stanford Kernen oder Nvidia Treiber tippen. Vielleicht können die Stanford Cores nur 192 Kerne optimal ausnutzen und der Rest wird nur kaum genutzt?
Die 460 hat ja 336 Kerne aber ist auch nur unwesentlich schneller als die GTS450, obwohl beim Takt kaum ein Unterschied besteht.
Genau wie die CPU Cores noch kein AVX können, welches die Leistung theoretisch um 100% erhöhen würde ;)

Laut Task-Manager stiehlt die GTX 580 auch weniger als 1% der CPU Leistung, denn dort steht immer eine 00 für FAHCore_15.exe*32
Würde die GPU besser ausgelastet, wenn ich mehrere GPU WUs auf einmal laufen lasse?
 
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*wwwwaaaaaahhhhh* ich werd noch bekloppt...

jetzt habe ich einen "standplatz" für meinen falter, und jetzt läuft die zweite gpu unstable...zieht sich immer 1050x'er wu's...egal was ich mache...ndrun detected und *flutsch* ist der client abgeschmiert...

-gpu 0/1 -advmethods und -local sind angegeben...woran liegts ?

Versuch mal noch "meinen" Trick mit der anderen Machine-ID

Also work-odner löschen; log, queue und und und löschen (kennst ja den Drill)
Danach in der config eine andere ID eingeben

Ich wollt nur ne kleine "Zwischenmeldung" machen:
Nun bekomm ich die Bonuspoints und komme so nun auf 16.695PPD! :devil:

Na ist doch nice - hoffentlich bleibt es so
 
mhh mehrere GPU Clients gleichzeitig scheint auch nicht gut zu sein, die PPD gehen dan insgesamt runter und die GPU wird nicht 1 Kelvin wärmer :(
 
@Forseti: Ich glaube das hat damit zu tun das die einzelnen CUDA-Core kleinere Pakete bei diesen WU's abarbeiten müssen und dadurch die kleinen Karten durch ihren höheren Takt besser sind. ;)

Moin.

Also das scheint mir eine Schwämme von 9XXer-WUs zu sein. Aber soll mir egal sein, ich nehm was kommt. PPD-mäßig ists natürlich gut.
Gibts nen "Hau-zu" zu Mehrere-Clients-auf-einer-GPU/GraKa ? Oder passt das so einfach mit Neuinst. und geänderter Maschinen-ID ?
Ein HowTo gibts soviel ich weiss nicht, aber ist einfach einzurichten: Zweiter Ordner mit underschiedlichem Namen, andere Maschinen-ID und ganz wichtig die Flag -local.
 
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