Rumpelkammer: PCGH Folding@Home-Thread II

Föhnt schon ganz schön so ein Server :D.
Ich hatte das Glück, dass eine Arztpraxis von gegenüber beim Umzug ihren IP54 9 HE Schrank nicht mitnehmen wollte - die waren froh, als ich den mit der Sackkarre abgeholt habe :D. Nun hockt der FaltServer darin.
Siehst du, auf den Moment warte ich noch :lol:
Naja, die rödelt im Moment in einem ausrangiertem TV-Schrank, aber das ist irgendwie uncool. Wenn du an einen dran willst (vornehmlich nicht der, der oben liegt) musst du alles abbauen :daumen2:
 
Achso, hab mich schon gewundert, naja ich kenn das Teil ja eh:schief: ;).

Ich hab die 9500GT nochmal nen bisschen gejagt. Leider ist mir dabei ne WU (353Punkte) bei 97% flöten gegangen :motz:. Nun bin ich bei ~2000PPD :) und im Zimmer wirds immer wärmer :ugly:.
 
Okay :D
Aber irgendwie sieht das was kurz aus... ob meine langen Otter da reinpassen würden, kann ich mir grad net wirklich vorstellen. Sieht mir mehr nach nem Netzwerkschrank aus (meine Server sind mit Kabeln gut 80 cm tief)...
 
Für alle, die es interessiert, neue Version HFM.NET (hfm-net - Project Hosting on Google Code).
Außerdem habe ich mal den aktuellen Geforce 197.13 WHQL Desktop installiert und mit Folding@Home getestet. Hier mal ein kurzes Fazit. Hatte bei den GPU-Projekten eine Verlängerung der Frame-Time von ca. 1 s. Zwischenzeitlich hatte ich dann mal den Shader-Takt meiner GTX 275 auf 1650 hochgenommen und bei den meisten GPU-Projekt-Typen sogar über 10k PPD / Karte. Allerdings lief das leider nicht stabil und die Spannung wollte ich nicht erhöhen. Jetzt bin ich bei einem (noch) Folding-stabilen Shader-Takt von 1600 und liege in der Frame-Time ca. 1s unter den Werten mit dem 195.62 WHQL mit Shader-Takt von 1550.
 
Danke für den Test, mattinator. Werde meinen Server Demnächst neu aufsetzen :) - gut dass ich nun informiert bin. Könntest du noch die Projektdaten posten?

War das mit den Projektdaten im Sinne der "Wissenschaft" jetzt mit ;) gemeint ? Wenn ernsthaft, welche Daten willst Du haben, Liste der aktuell gestesteten Projekte mit PPD's ? Übrigens machen 50 Mhz Shader-Takt schon einen spürbaren Unterschied. Habe ich eigentlich schon öfter festgestellt, dass manche Treiber bei gleichen Taktraten die Perfomance zwar drücken, jedoch das OC Potenzial erhöhen.
 
Mit Projektdaten meint er die Projektnummer (P5xxx/6xxx) mit Gen, Run und Clone.

Hier mal ein paar Daten mit Windows XP SP3 197.13 WHQL und GTX 275 (742/1600/1250).
10501 (Run 443, Clone 81, Gen 0)
Min. Time / Frame : 00:00:49 - 10.350,4 PPD
Avg. Time / Frame : 00:00:51 - 9.944,5 PPD

5770 (Run 4, Clone 154, Gen 665)
Min. Time / Frame : 00:00:30 - 10.166,4 PPD
Avg. Time / Frame : 00:00:30 - 10.166,4 PPD

5772 (Run 10, Clone 94, Gen 347)
Min. Time / Frame : 00:00:31 - 9.838,5 PPD
Avg. Time / Frame : 00:00:31 - 9.838,5 PPD

5765 (Run 2, Clone 337, Gen 988)
Min. Time / Frame : 00:00:30 - 10.166,4 PPD
Avg. Time / Frame : 00:00:31 - 9.838,5 PPD

6601 (Run 8, Clone 284, Gen 2)
Min. Time / Frame : 00:00:38 - 10.231,6 PPD
Avg. Time / Frame : 00:00:39 - 9.969,2 PPD
 
Ich habe mir mal RivaTuner besorgt und jage meine 9800 GTX+ auch ein bisschen. Ich will mehr PPD!

Vorsicht beim OC und am besten immer am Anfang der Projekte testen, sonst ist evtl. alles weg. Den Schub bringt scheinbar hauptsächlich der Shader-Takt. Ich habe erstmal im Linked Modus übertaktet und mit Furmark getestet, bis die Temperatur sich eingepegelt hat. Den Speicher-Takt habe ich proportional erhöht, wobei bei zu hohen Werten die Bildfehler z.B. im Furmark schnell zu sehen sind. Danach habe ich unlinked den Shader-Takt weiter hochgeschraubt.
 
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