Schön und gut, aber wieso nimmt man diese Szene als Benchmarkszene?
Wäre wohl besser gewesen man nimmt eine Szene wo man in der Stadt etwas rumgeht.
@Rizzard
Ich denke ~55fps im Durchschnitt werden es wohl bei Dir sein in 1080P und Ingame AA.
PCGH nimmt wie immer Szenen welche im Spiel vergleichsweise selten auftreten (wie oft wird man mit dem Vogel im Vulcan fliegen?), die meiste Zeit wird man auf der Insel rumgehen, und das wird deutlich ressourcenschonender sein als eine Szene mit unzähligen Partikeleffekten.
Das Worst-Case-Szenario macht doch Sinn. Warum will jemand sehen, wie seine Hardware in besseren Augenblicken läuft? Damit man sie abfeiern kann?
Es geht hier darum zu sehen, was man mindestens verbaut haben muss, um diese oder jene Framezahl zu erreichen, die man für sich als notwendig betrachtet.
Dass ein Spiel nicht nur die Grafik gut macht weißt du aber sicherlich oder?
Minecraft hat auch eine beschissene Grafik und wird extrem viel gespielt.
Verstehe diesen ganzen Grafikwahn einfach nicht, wenn das Spiel Spaß macht juckt mich die Grafik mal so überhaupt nicht.
Dieser minimalistischen Ansicht muss man nicht. Wenn ein Spiel Spaß macht, darf man trotzdem kritisieren, dass die Entwickler die Grafik vernachlässigten.
Nicht ohne Grund gibt es Grafik, Sound und Story - beispielsweise - als Kritikpunkte in Tests. Ein Spiel zeichnet sich nun einmal durch zahlreichen Elementen aus.
Für ein 25-Mann-Studio ist die Grafik mehr als gut. Das hier schon wieder gepriesene Skyrim sieht ungemoddet schlechter aus, da gibt es nicht mal ansatzweise so viel Vegetation und auch noch eine schlechtere Beleuchtung. Gibt genug Triple-A-Studios, deren Spiele ne schlechtere Performance haben, obwohl da sehr viel mehr Budget hinter steckt. Als Worst-Case-Wert geht das hier schon in Ordnung. Bei 1440p flimmert da auch nicht mehr viel.
Es geht nicht um die Vegetation. Sie sieht zwar schick aus, je umfangreicher sie ist. Aber es ließen sich etliche Vegetationen aus verschiedenen Spielen vergleichen. Und der grafischen Unterschied, den du dann ausmachen würdest, ist das, was Grafik ausmacht. Es ist nicht einfach nur damit getan Dinge in die Welt zu pflanzen. Nicht ohne Grund finden viele Leute, dass Objekte wie aufgesetzt wirken, wenn es keine Umgebungsverdeckung gibt. Es gibt da zahlreiche Möglichkeiten ein Spiel grafisch anspruchsvoll zu gestalten.
Abgesehen davon habe ich, der Skyrim gepriesen hat, vor allem die Peformance kritisiert. Die Grafik ist in Ordnung, wenn die Peformance entsprechend ist. Worst-Case-Szenario hin oder her, die Entwickler verstehen neue Hardware meist nicht so, dass man nun Spiele aufwendiger gestalten kann, sondern als eine Legitimation zur nachlässigen Peformance-Optimierung.