Red Dead Redemption 2 PC: Western-Epos mit DX12 und Vulkan im Technik-Test mit GPU- & CPU-Benchmarks

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Bei mir ist es immer noch so dass bei jedem Start des Spiels es im rahmenlosen Fenstermodus loslegt. Muss immer auf Vollbild umstellen. Scheint das Spiel einfach nicht dauerhaft zu übernehmen.

Ansonsten von Anfang an auf DX12 mit Mix auf Mittel, Hoch und Ultra. 2160p/60fps mit TAA Hoch fast durchgängig stabil ohne Abstürze.

Auch G-Sync mit LG OLED scheint zu funktionieren.

Gesamtbild ist top auch wenn z.B. Texturen noch etwas besser sein könnten. Aber alles zusammen mit der Weitsicht macht ein tolles Bild.
 
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Wenn die Schwierigkeiten behoben sind (und ich Outer Worlds endlich durch habe, fantastisches Spiel btw!), dann bin ich mal gespannt ob ich RDR2 in WQHD auf meiner Vega 64 ansehnlich zum Laufen krieg. 40-50 FPS würden mir reichen^^
 
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@Threshold

Da kommt noch mehr, aktuell sind eben nur 4/21 Karten drin.

Hab ich inzwischen auch gesehen. :D
Trotzdem -- normaler Weise veröffentlicht man einen Test doch, wenn er vollständig ist, oder? ;)
 
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Hab ich inzwischen auch gesehen. :D
Trotzdem -- normaler Weise veröffentlicht man einen Test doch, wenn er vollständig ist, oder? ;)

Bereits jetzt ist die Text- und Erkenntnismenge riesig, das war auch schon eine Menge Testaufwand. Also gibt's das zum Vorwärmen und die ganze Ladung an Werten, dann gut erklärbar, im Anschluss. :-)

MfG
Raff
 
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Bereits jetzt ist die Text- und Erkenntnismenge riesig, das war auch schon eine Menge Testaufwand. Also gibt's das zum Vorwärmen und die ganze Ladung an Werten, dann gut erklärbar, im Anschluss. :-)

MfG
Raff

Dann lass ich dich und deine Kollegen mal arbeiten. :daumen:
Habt ihr eigentlich noch eine 780 Ti liegen? Würde mich mal interessieren, was die noch reißt.
 
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Beide Grafikkarten durchliefen unsere GPU-lastige Testsequenz "Bayou" in vier Auflösungen sowohl mit DirectX 12 als auch unter Vulkan. Die Ergebnisse sind eindeutig:

Häh ? Jetzt bin ich etwas überrascht.
DX 12 läuft besser ?

Kann es sein, dass der gameinterne Benchmark anfangs leicht verbuggt war, bzw immer noch ist ? Bei mir zeigte er anfangs nämlich bessere Werte mit Vulkan, als mit DX12.
Nicht, dass ich eure Ergebnisse anzweifle. Glaube euch das, wenn ihr das getestet habt, dass das genau so ist, wie ihr sagt.

Ich muss mich jetzt aber nochmals dran begeben, mehrere Benchmarks zu machen(hab mittlerweile auch den neuesten Nvidia Treiber, der ja extra für RDR2 Neuerungen enthalten soll), um zu checken, wo ich noch hier und da Details verbessern kann, in meiner Einstellung.
Der Anfangshype hat sich ja jetzt etwas gelegt, bei mir, nach knapp 40 Stunden Spielzeit, wo ich unbedingt schnell in's Spiel wollte. :D So gesehen hab ich jetzt mehr Zeit für Einstellungstests.

Übrigens hab ich eben extra nochmal n kleinen Schnelltest gemacht, wo mir auch wieder Merkwürdigkeiten im internen Benchmark aufgefallen sind. Vielleicht nutzt man besser einfach einen eigenen Spielstand, für seine Tests.
In meinem benchmark run ist es zum ersten Mal passiert, dass nachdem der Wagen mit Dynamit in die Luft gejagt wurde, ein Pferd überlebt hat und Arthur quer in den Weg zu seiner Kutschfahrt lief, wo er dann ausweichen wollte und in den Bäumen hängen geblieben is. :lol:
Irgendwas scheint bei dem internen noch nicht so ganz rund zu laufen. ;) Würde auch Abweichungen hier und da erklären. So viel dazu.
Ich hab jedenfalls nicht schlecht gestaunt, als der vorhin in die Bäume gebrettert ist, mit dem Wagen. :D

wtf.jpg

Auch passierte es manchmal, dass Arthur sich bei der Schießerei im Benchmark gar nicht zu dem Wagen umdrehte, den er mit Dynamit wegsprengte und erst danach die Szene umschwank, als er weiterfuhr mit seiner Kutsche, oder manche Passanten mal da waren(im Weg) und umgeritten wurden, mal nicht.
Ich glaub den internen kann man höchstens mal eben, als groben Richtwert nehmen. Mehr nicht.
Oder was meint ihr ?

Ich werde mir den Artikel jetzt jedenfalls noch mal genauer durchlesen, schön, mit ner Tasse Kaffee, wobei ich mich etwas vom Gamingstress erhole ;) und dann werd' ich mich noch mal ganz gemütlich an eine neue Einstellungsrunde machen und mal gucken, ob ich noch was verbessern kann.

Im Spiel lief's jedenfalls bei mir bisher mit Vulkan rund und problemlos.
Ob's jetzt, mit neuem Nvidiatreiber, vielleicht noch runder läuft, evtl. auch noch mit DX12 ?
Mal schaun. :)

Erst mal danke für den Artikel und für die Anregungen, doch noch mal an den Einstellungen rumzuschrauben. :daumen:
 
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"Aus diesem Grund fertigen wir die vergleichenden Grafikkarten-Benchmarks durchgängig unter DX12 an - und zwar mit maximalen Slider-Details. Beim absoluten Maximum mit allen Einzeloptionen am Anschlag steht der Bildqualitätsgewinn in keinem vernünftigen Verhältnis zum Fps-Einbruch."

Verstehe ich jetzt anders als du.
Ich beziehe mich ja auch, wie du vielleicht in meinem text erkennen kannst, auf die Benchmarks, nicht auf die dx12 vulkan Vergleiche.
Auch wenn diese bei Nichtbeachtung des Problems nur bei maxed out tauglich sind.

Ich entschuldige, dieser Satz ist mir tatsächlich durch die Lappen gegangen, da ich aufgrund der wenigen bisher aufgeführten GPUs den Abschnitt später lesen wollte. Die "maxed out" Angabe bei den Vergleichen oben hatte mich gefasst.
 
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Kann es sein, dass Ihr im Artikel DirectX und Vulcan vertauscht habt. Alle Eure Aussagen über Directx treffen bei mir nicht zu, sondern alle Aussagen zu Directx treffen bei mir auf Vulcan zu. Vulcan ist wesentlich flüssiger. Directx hat Mikroruckler drin. Auch die Gesamtperformance ist unter Vulcan im internen Benchmark schneller. Ich nutze eine i8700k mit RTX 2080 TI mit WQHD und Grafiksettings Ultra bei ca. 70 FPS.
 
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-> Es ergibt keinen Sinn, einen synthetischen Kameraflug zu testen, wenn man auch praxisnah benchen kann. :-)

MfG,
Raff

Zwar Half/Offtopic aber:

Also bei Allerliebe, niemand testet so praxisfern und realitätsfern wie ihr.
Eure Tests sind immer nur für den direkten Vergleich zu gebrauchen, für den Zweck wofür sie gerade gemacht wurden.
Das war es dann.

Das betrifft die CPU sowie die GPU Tests.

Sorry aber so eine Aussage zu lesen wenn man in wirklich vielen Games Szenen wählt die nicht mal ansatzweise 95% des Gameplays wiederspiegeln, ist schon harter Tobak.
Vergleichbarkeit sowieso nicht gegeben.

Die sehr schlechten Ergebnisse auf egal welcher Hardware Basis haben hier schon einige verwirrt, und wer dies nicht klar einordnen kann wird in Sachen Aufrüstergebnis arg enttäuscht.

Und ich rede nicht davon das man bei AC:O Worst Case auswählt sondern irgendwo die PRAXISNAHE Mitte finden kann, (Auch nicht in den Himmel starren).

Real sehen in vielen Games die FPS 10%-50% besser aus, in 95% des Gameplays.
(In mehr als der Hälfte der Games eures CPU Parkours)

Bestes Beispiel sind die CPU Tests zu AC:O und anderen, ich konnte nicht einmal in Sparta oder Athen oder sonsto Szenen finden wo ich auf eure Durchschnitts FPS getroppt bin, und um diesen miesen Durchschnitt zu erreichen müsste ich ja sogar drunter droppen, im Gegenteil: meist 50% drüber. Screens habe ich dazu schon genug gepostet und die Leute genervt, ich lasse es außer jemand verlangt danach.

Natürlich verstehe ich warum ihr diese Szenen wählt, maximale Last.

Aber bitte nehmt dann nicht solche Worte wie: "praxisnah" in den Mund.

So PCGH kann jetzt wieder alles relativieren, und die USER können auf mich eintreschen.

Ich wünsche euch trotzdem allen ein schönes Wochenende.
 
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Geht es nur mir so, oder ist die Grafik nicht soooo gut als dass sie die Anforderungen an die Grafikkarte rechtfertigen würde?

AMD scheint ja ganz gut zu performen. Im Gegensatz zu damaligen GTA Zeiten.

@PCGH... Danke für den Test.
 
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Der mit Abstand sinnvollste Vergleich zur PS4 Pro wäre die RX570 und diese Karte scheint gesetzt zu sein. Am Ende macht es aber doch wieder keinen Sinn, weil die Grafikpresets meilenweit auseinander liegen.

YouTube
Die RX570-8GB macht ne gute Figur@Medium-Custom.


btw.
Wg. der Anforderungen und Bildqualität gibts im Web genug Beispiele.
Das passt schon gut und ist auch net schlecht, das noch Luft nach oben ist.
(für TAA ist Sharpen ein Muss)

Vllt. kann ja mal im Review ein Bildvgl. GIS vs RIS gemacht werden.
 
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Vielen Dank für den Test und die Informationen :pcghrockt:

Das mit den Partikeln im Schnee kann ich definitiv bestätigen - hier musste ich meine "alles Ultra"-Devise kippen, da mir selbst mit GSYNC alles zu träge und unruhig war :ugly:
Vulkan liefert bei mir die leicht besseren max.-FPS, allerdings habe ich aufgrund der Frametimes und Stabilität der min.-FPS DX12 vorgezogen.
 
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YouTube
Die RX570-8GB macht ne gute Figur@Medium-Custom.

Ja, hab ich auch schon getestet, kommt auch gleich noch ein Video dazu. Man kommt schon ganz gut auf 45-50 Fps in Full HD mit einer Mischung aus Hoch und Mittel + Texturen auf Ultra.
Damit bekommt man auch ca. 30 Fps mit 2/3 "4-K-Auflösung" bei 30 Fps hin, das sieht tatsächlich ganz gut aus.

Wenn ich noch die Schatten auf Mittel und die Grasschatten sowie vielleicht noch ein oder zwei andere Optionen etwas reduziert hätte, wären auch 60-Full-HD-Fps mit der RX 570 drin gewesen, ohne das das Spiel jetzt bedeutend schlechter als mit maximierten Details aussähe.

Gruß,
Phil
 
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Danke PCGH!!!

Könnt ihr demnächst noch Tuning Tips hinterher scheiben?!

Viele liebe Grüße

phila
 
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An sich läuft das spiel gut. Muss die Vulkan aktuell nutzen da DX12 nen komischen rand unten bei mir hinterlässt. FXAA ist auch nicht drin da hier mein ganzes Menü zerstört wird, TXAA oder MXAA geht dafür, also halb so wild.
Das Spiel selber startet ohne Problem bisher, Settings sind zwischen Hoch und Ultra verteilt. Laut Benchmark habe ich im Schnitt 73FPS was vollkommen ausreichend ist. Spiele es auch *nur* auf FullHD. Im Einsatz habe ich ne RX5700 (nonXT) mit nem R5 3600. Das mit dem async werde ich mal die Tage versuchen was es genau bringt. Bin aber weitgehend zufrieden. Wenn ich so CP2077 spielen kann bin ich vollkommen zufrieden :D
 
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An sich läuft das spiel gut. Muss die Vulkan aktuell nutzen da DX12 nen komischen rand unten bei mir hinterlässt.

Aha! Danke dafür. Das habe ich Zuhause an der Vega Frontier Edition auch, nur unter DX12. Dachte erst, dass die Karte langsam stirbt (HBM beim Kühlerumbau zerbröselt, oder sowas). Du bist nicht allein. :D

MfG,
Raff
 
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