Red Dead Redemption 2: 4K-Screenshots zeigen PC-Version in voller Pracht

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Grafisch brauche ich gar nicht soviel mehr. Das Spiel sieht schon auf der One X sehr schick aus. Der größte Vorteil wird wohl die höhere Framerate sein. Der hohe Input Lag wird wohl leider auch am PC sehr deutlich sein. Der ensteht nämlich zum großen Teil durch die Animationen und Animationsübergänge, woran viele FPS wohl auch nichts ändern werden. Ein bisschen wird man natürlich trotzdem einsparen.
 
Die höheren FPS werden einen größeren einfluss aufs Spiel haben denn vom look steht die xbox one x diesen screenshots nu nicht so wirklich nach

es wird genauso träge sein, da in dem spiel die trägheit nicht den FPS zuzuordnen ist.
wie schon oft erwähnt. witcher 3 oder GTA V sind im vergleich zu RDR2 arena shooter.

mit M+T kann man RDR2 meiner meinung nach komplett knicken. das wäre wie quake in slow-slow motion zu zocken.
ne, vergiss es.

ich denke viele hier haben RDR2 noch nie gespielt bzw. angespielt und gehen davon aus, dass es mit 120 fps knackig läuft.
schon mal vorweg kann ich da versichern: nein, wird es nicht.

auf grund der massiven trägheit sagt mir das spiel übrigens auch überhaupt nicht zu.

ganz gut auch in dem video erklärt

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Zuletzt bearbeitet:
Braucht man Rockstart SocialClub für das Game? Oder geht es auch ohne?

Man braucht den Rockstar Launcher, was der Nachfolger des SocialClubs ist. Ohne den wird es sicher auf absehbare Zeit keine Rockstar Games auf dem PC geben.

Weswegen aber die Welt auch nicht untergeht.
 
es deutet aber stark auf ray tracing bei ist den es wird ja nicht ohne grund die rtx 20xx reihe betont

Stimmt! Das macht absolut Sinn, ich meine Nvidia wäre ja sonst so nett zu sagen man soll sich ihre neuen Karten nicht kaufen, weil das Spiel kein RT hat. Ich so kundenfreundlich wie die sind. Absolut klar! Wieso erkennt das keiner von euch?:hmm:
 
es wird genauso träge sein, da in dem spiel die trägheit nicht den FPS zuzuordnen ist.
wie schon oft erwähnt. witcher 3 oder GTA V sind im vergleich zu RDR2 arena shooter.

mit M+T kann man RDR2 meiner meinung nach komplett knicken. das wäre wie quake in slow-slow motion zu zocken.
ne, vergiss es.

ich denke viele hier haben RDR2 noch nie gespielt bzw. angespielt und gehen davon aus, dass es mit 120 fps knackig läuft.
schon mal vorweg kann ich da versichern: nein, wird es nicht.

auf grund der massiven trägheit sagt mir das spiel übrigens auch überhaupt nicht zu.

ganz gut auch in dem video erklärt

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Ich persönlich finde das langsame Gameplay sehr angenehm. Ist mal eine gelungene Abwechslung zu den ganzen 144hz bunnyhopper Spielen. :devil:

MfG
 
es wird genauso träge sein, da in dem spiel die trägheit nicht den FPS zuzuordnen ist.
wie schon oft erwähnt. witcher 3 oder GTA V sind im vergleich zu RDR2 arena shooter.

mit M+T kann man RDR2 meiner meinung nach komplett knicken. das wäre wie quake in slow-slow motion zu zocken.
ne, vergiss es.

ich denke viele hier haben RDR2 noch nie gespielt bzw. angespielt und gehen davon aus, dass es mit 120 fps knackig läuft.
schon mal vorweg kann ich da versichern: nein, wird es nicht.

auf grund der massiven trägheit sagt mir das spiel übrigens auch überhaupt nicht zu.

ganz gut auch in dem video erklärt

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Sorry, aber so viel Blödsinn in einem einzigen Post, wow!
Sich auf ein Video zu stützen, welches von 2018 ist und eine Konsolenversion behandelt, ist doch einfach nur....nennen wir es....falsch.
Denkst du wirklich, R* hat keinerlei Optimierung vorgenommen?! Zumal sie es ja auch selbst in Trailern mit 60 fps zeigen. Und auch sogar mit "unbegrenzter Framerate" werben. Jaja, Trailer sind das eine, bla bla bla.
Denkst du wirklich, dass ein Studio wie R* sich einen Fehltritt leisten wird? Die haben aus dem GTA4 Debakel damals gelernt. Was sie bereits mit der GTA5 Portierung bewiesen haben. Und ohh Wunder, ein RDR2 basiert auf der gleichen Engine und hat die gleiche Struktur.
Solche Aussagen wie deine kamen bereits 2015 für GTA5 - "Das wird so ******* laufen, da es für Konsolen optimiert ist." usw. usw. Und was war dann - es lief wunderbar (Ausnahmen bestätigen die Regel). Und auch ein GTA5 läuft wundervoll mit über 120 fps, stell dir vor.
Wie erwähnt - RDR2 hat die gleiche Basis. Also, wieso sollte es träge und schlecht laufen?! Schwachsinn...
Man wird es ja am Dienstag sehen. Aber ich werde dir dann freudig berichten, wie es mit mehr als 60 fps laufen und sogar funktionieren wird.

Aber was du so versichern kannst... Du solltest Karten legen oder mit Glaskugeln spielen.
Das Spiel ist für PC noch nicht erschienen, keiner konnte bisher die Performance beurteilen. Aber du willst versichern können, dass es nicht knackig läuft. Uiuiui. Mach dich damit selbstständig, du könntest dem Herrn Pachter also Schwachsinnsanalyst Konkurrenz machen.
 
Es geht vielen Leuten wohl eher weniger um das entschleunigten Gameplay als viel mehr um den zu hohen Input-Lag und daher starke Verzögerung. DF zeigt es ja noch mal in ihrem Video wie lange es dauert bis die Spielfigur auf eine Eingabe reagiert.

Führt dazu dass man noch ein Auto-Lock-On braucht um überhaupt was zu treffen.
Was allein im MP ein Witz ist da zu 99 der gewinnt der als erstes Abdrückt wenn man nur grob in die Richtung zielt.

Andere Entwickler sehen wenigstens zu dass sie bei toller Optik trotz 30fps Entscheidung noch den Input-Lag gering galten. Rockstar erlaubt sich höhere Renderzeit für mehr Optik und opfert eine direktere Eingabe.

Dass man für Sachen aufheben oder öffnen 3 verschiedene Tasten belegt hat macht die Steuerung zudem nicht besser.^^
 
Es geht vielen Leuten wohl eher weniger um das entschleunigten Gameplay als viel mehr um den zu hohen Input-Lag und daher starke Verzögerung. DF zeigt es ja noch mal in ihrem Video wie lange es dauert bis die Spielfigur auf eine Eingabe reagiert.

Führt dazu dass man noch ein Auto-Lock-On braucht um überhaupt was zu treffen.
Was allein im MP ein Witz ist da zu 99 der gewinnt der als erstes Abdrückt wenn man nur grob in die Richtung zielt.

Andere Entwickler sehen wenigstens zu dass sie bei toller Optik trotz 30fps Entscheidung noch den Input-Lag gering galten. Rockstar erlaubt sich höhere Renderzeit für mehr Optik und opfert eine direktere Eingabe.

Dass man für Sachen aufheben oder öffnen 3 verschiedene Tasten belegt hat macht die Steuerung zudem nicht besser.^^
Auto-loc on gibt es doch bei allen shootern für Konsolen, eben um die unpräziese Controlereingabe auszugleichen, ist also kein RDR2 Novum.

MfG
 
Auto-loc on gibt es doch bei allen shootern für Konsolen, eben um die unpräziese Controlereingabe auszugleichen, ist also kein RDR2 Novum.

MfG

Nee, andere haben Zielhilfen. GTA und RDR 2 schalten aber direkt auf den Gegner auf weil die Steuerung so schwammig beim Schießen ist.
Ist nicht wie ABS, ESP und Traktionskontrolle unter den Shootern sondern gleich noch Lenk- und Bremsassistent obendrauf.^^
Steigerung wäre nur noch der automatische Fahrmodus von Mario Kart. Aber den Abzug drücken muss man in RDR dann doch noch zum Glück selber.^^
 
Sorry, aber so viel Blödsinn in einem einzigen Post, wow!
Sich auf ein Video zu stützen, welches von 2018 ist und eine Konsolenversion behandelt, ist doch einfach nur....nennen wir es....falsch.
Denkst du wirklich, R* hat keinerlei Optimierung vorgenommen?! Zumal sie es ja auch selbst in Trailern mit 60 fps zeigen. Und auch sogar mit "unbegrenzter Framerate" werben. Jaja, Trailer sind das eine, bla bla bla.
Denkst du wirklich, dass ein Studio wie R* sich einen Fehltritt leisten wird? Die haben aus dem GTA4 Debakel damals gelernt. Was sie bereits mit der GTA5 Portierung bewiesen haben. Und ohh Wunder, ein RDR2 basiert auf der gleichen Engine und hat die gleiche Struktur.
Solche Aussagen wie deine kamen bereits 2015 für GTA5 - "Das wird so ******* laufen, da es für Konsolen optimiert ist." usw. usw. Und was war dann - es lief wunderbar (Ausnahmen bestätigen die Regel). Und auch ein GTA5 läuft wundervoll mit über 120 fps, stell dir vor.
Wie erwähnt - RDR2 hat die gleiche Basis. Also, wieso sollte es träge und schlecht laufen?! Schwachsinn...
Man wird es ja am Dienstag sehen. Aber ich werde dir dann freudig berichten, wie es mit mehr als 60 fps laufen und sogar funktionieren wird.

Aber was du so versichern kannst... Du solltest Karten legen oder mit Glaskugeln spielen.
Das Spiel ist für PC noch nicht erschienen, keiner konnte bisher die Performance beurteilen. Aber du willst versichern können, dass es nicht knackig läuft. Uiuiui. Mach dich damit selbstständig, du könntest dem Herrn Pachter also Schwachsinnsanalyst Konkurrenz machen.

Ähm... Es wurde nicht gesagt, dass das Spiel nicht mit 60FPS oder mehr laufen wird. Ich glaube sogar es wird sehr gut laufen, aber das ändert nicht das Gameplay und die dazugehörigen Animationen. Und das ist der Grund, weshalb es nicht so "knackig" läuft. Es ist halt kein schneller First-Person Shooter.
 
Nee, andere haben Zielhilfen. GTA und RDR 2 schalten aber direkt auf den Gegner auf weil die Steuerung so schwammig beim Schießen ist.
Ist nicht wie ABS, ESP und Traktionskontrolle unter den Shootern sondern gleich noch Lenk- und Bremsassistent obendrauf.^^
Steigerung wäre nur noch der automatische Fahrmodus von Mario Kart. Aber den Abzug drücken muss man in RDR dann doch noch zum Glück selber.^^
Zielhilfe ist Zielhilfe und die ist bei so einer komplexen Steuerung über Controler auch bitter nötig. Das würde ohne auf Grund der physikalischen Schranken eines solchen Eingabegerätes gar nicht anders gehen. aus dem Grunde gibt es solche Zielhilfen auch schon sehr lange bei Konsolen. Mit M&T bräuchte man das sicherlich nicht, für Controlereingabe ist das ausgezeichnet und für die Finger-Houdinis unter uns, die können das ja gerne ausschalten *respekt* :ugly:

MfG
 
Man wird es ja am Dienstag sehen. Aber ich werde dir dann freudig berichten, wie es mit mehr als 60 fps laufen und sogar funktionieren wird.

ich bin auf den pc masterrace rage schon gespannt.
ich schätze das 60fps bestenfalls in 1440p, selbst auf high end hardware drin sind.

Das Spiel ist für PC noch nicht erschienen, keiner konnte bisher die Performance beurteilen. Aber du willst versichern können, dass es nicht knackig läuft. Uiuiui. Mach dich damit selbstständig, du könntest dem Herrn Pachter also Schwachsinnsanalyst Konkurrenz machen.

gerne, der verdient sicher nicht schlecht.
vielleicht sogar mehr als ich in der metallverarbeitenden branche. wobei die ganz gut bezahlt ist.

Denkst du wirklich, dass ein Studio wie R* sich einen Fehltritt leisten wird?

ja das kann immer sein. leisten sich andere auch.
zuletzt bethesda mit fallout 76 oder auch EA mit mass effect andromeda und 2k mit wwe2020...
durch die bank katastrophal-technisch-miese games.

Zielhilfe ist Zielhilfe und die ist bei so einer komplexen Steuerung über Controler auch bitter nötig.

definitiv nicht da alle besseren spieler die zielhilfe immer abstellen. stört dann nämlich mehr als es hilft.
da ich mittlerweile meine skills mit gamepad über die jahre hinweg erhöht habe, ist bei mir auch immer die zielhilfe aus und das in allen spielen.

nur weil du shooter mit gamepad nicht zocken kannst, bedeutet das noch lange nicht, dass es für andere auch gilt.
wobei ich das verstehe aus pc sicht. der umstieg war für mich damals auch nicht einfach.
aber wie man sieht funktioniert es.

nur mal so am rande. RDR2 ist kein shooter...

Auto-loc on gibt es doch bei allen shootern für Konsolen

auch das ist absolut falsch.
einen echten auto-lock on findest du nur in spielen bei denen du zeitgleich viele andere interaktionen durchführen musst.
u.a. ist das essentieller bestandteil von vielen nintendo exklusives die oft ganz andere game-mechaniken bieten.
angefangen hat das schon mit mario 64.

in AC odyssey oder dark souls hast du zum beispiel die wahl zwischen auto-lock on/off da du nur mit auto-lock auch zurück-dashen kannst.
ohne auto-lock on gehst du zurück, aber führst keinen dash aus.

das sind design-game-mechanik entscheidungen und haben überhaupt nichts mit dem gamepad zu tun.

du kannst alle shooter auf der konsole ohne aim-assist spielen.
auch aim-assist hat mit auto-lock überhaupt nichts zu tun.

u.a. hat tomb raider legend auto-lock, es ist ein action adventure. tomb raider legend hat auch am pc auto-lock.

spiele werden seit der x360 era primär für die konsole entwickelt und nicht für den pc.
tomb raider legend war einer der ersten spiele, die die x360 era eingeleitet haben. es unterscheidete sich massiv von den PC vorgängern.

Es geht vielen Leuten wohl eher weniger um das entschleunigten Gameplay als viel mehr um den zu hohen Input-Lag und daher starke Verzögerung.

cool, wie schon von mir und auch im video erklärt hat der aber nichts mit den 30 fps zu tun, sondern mit dem ABSICHTLICHEN delay in der "state machine", die unabhängig von den FPS arbeitet.

spiel mal paar 30 fps games. das eine ist knackiger und das andere eben nicht.
RDR2 is mit abstand das lahmste 30 fps für die konsole. witcher 3, ratchet and clank oder auch GTA V sind wesentlich "knackiger" im gameplay.
auch horizon zero dawn ist mit 30 fps relativ flott.
rise of the tomb raider ist u.a. wesentlich lahmer als shadow of the tomb raider und auch die laufen beide mit 30 fps.

wie man sieht haben FPS also nicht unbedingt etwas damit zu tun ob es "knackig" läuft, oder nicht.
 
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Zielhilfe ist Zielhilfe und die ist bei so einer komplexen Steuerung über Controler auch bitter nötig. Das würde ohne auf Grund der physikalischen Schranken eines solchen Eingabegerätes gar nicht anders gehen. aus dem Grunde gibt es solche Zielhilfen auch schon sehr lange bei Konsolen. Mit M&T bräuchte man das sicherlich nicht, für Controlereingabe ist das ausgezeichnet und für die Finger-Houdinis unter uns, die können das ja gerne ausschalten *respekt* :ugly:

MfG

Wir haben früher CoD sogar die Zielhilfe abgeschaltet weil es nervte dass das Fadenkreuz sich auf einem durchs Bild laufenden Gegner anheftete und ihm folgt ohne dass man den Stick bewegt, obwohl man einen Gegenspieler im Hintergrund anvisiert hat.

Es gibt einige Shooter wo ich auch auf Konsole die Zielhilfe deaktiviere wenn die Performance stimmt.

Ich habe auch schon unzählige MP in Battlefield auf PC mit Pad gezockt wo es nicht mal Zielhilfe gibt. Sobald man 90-100fps erreicht wird auch die Controllereingabe recht präzise. Zwar nie exakt wie mit Maus aber es nähert sich an, je höher die Controllerabtastung ist, um zumindest etwas mitzuhalten.
Nein, grundsätzlich braucht man keine Hilfen wenn Performance und Input-Lag passen mit Pad.
Da habe ich als 99% Controller-Zocker genug Shooter auf sämtlichen Systemen gespielt.

Zielhilfe ist eben nicht gleich Zielhilfe. Bei Uncharted z.B. muss ich trotzdem noch knapp neben den Gegner anvisieren damit die Zielhilfe greift. Bei RDR reicht in der Grundeinstellung schon 5m neben den Gegner anzuvisieren und das Fadenkreut springt automatisch auf die Brust des Gegner. So kannst mit ständigem neu ansetzen Gegner schneller ummähen als fast in Doom.

Man kann den Zielmodus in den Optionen zwar anpassen aber dann trieft man durch die Verzögerung kaum mehr war. Gerade auf dem Pferd wird es bei dem Gewackel eine Qual. Im MP siehst ohne das Auoto-Lock-On eh kein Land da Jeder damit schneller ist

Spielgefühl ist eben nicht 1:1 gleich zu anderen Shooter auf Konsole und es gibt unzählige YT Videos die es deswegen im MP geradezu befreit von Können sehen. Der zuerst Abdrückt gewinnt das Duell.
 
Ich will ja nix sagen, aber am Ende ist man doch wieder seines Glückes eigener Schmied.

Gleiche Engine wie GTA?

So sieht GTA in FHD mit einer 2080TI aus, wenn man alle Regler anknallt.
Also wo soll diese Diskussion hinführen?
 

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Was siehst du als HighEnd Hardware?

1080 und besser

Spielgefühl ist eben nicht 1:1 gleich zu anderen Shooter

wie schon gesagt. RDR2 ist kein shooter.
doom ist einer oder auch bioshock infinite und COD und fortnite und und und... aber sicher nicht RDR2 oder GTA V.

mit maus und tastatur wird auch kaum jemand auf einem 50"+ fernseher im wohnzimmer zocken.
einige games haben auf der konsole M+T unterstützung aber der anteil an spielern die das nutzen wird man wohl an einer hand abzählen können.

klar kann man am pc mit M+T und mit gamepad zocken. nur wird man im multiplayer dann eben massive nachteile haben wenn du der einzige mit gamepad in battlefield bist.

auch wenn die maus durchaus vorteile hat, ist der einsatzzweck mit keyboard ohne schreibtisch quasi unmöglich.
weiters eignet sich das keyboard im prinzip nicht als eingaberät für spiele. muss man sich ja nur mal ansehen das teil. was hat das mit games zu tun?
genau betrachtet, ein ergonomischer alptraum.

daher verstehe ich auch nicht, wie einige leute sogar action adventure in denen man fast überhaupt nicht aimen muss (u.a. assassins creed odyssey) mit M+T zocken.
das spiel ist von A bis Z für das gamepad ausgelegt.

RDR2 hin oder her,
es wurde erst vor kurzem überhaupt offiziell für den pc bestätigt. alleine aus dem grund würde ich es schon nicht für den PC kaufen.
da spielt man die zweite geige. wenn dem nicht so wäre, hätte rockstar es schon vor einem jahr offiziell für den pc angekündigt.

daher verstehe ich nun auch überhaupt nicht das pc-masterrace gerede. ein großteil verlässt sich nicht auf ein "vielleicht kommt es ja auch für den pc".
die mehrheit an leuten die es spielen wollten, haben es definitiv schon gespielt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Auch wenn eine 1080 mittlerweile Mittelklasse ist, gibt's Regler am PC. Also in 1440p sollte man damit problemlos 60Fps bekommen.
In 4k wird sich zeigen was nötig ist.
 
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