Deswegen mein immer wieder angebrachter Spruch, dass es in der Computergrafik nichts gibt, was man nicht schlechter, aber dafür schneller erledigen kann.
Kurzer Test in KC: D ergab, dass die Global illumination nicht abstellbar ist. Aber allein, wenn ich per Konsole den svoti integration mode auf 0 einstelle, also AO+Sunbounce, krieg ich schon 20% mehr FPS.
Wenn ich per Konsole über e_svoti* und e_svo* die globale Beleuchtung abstellen will verschlechtert sich kurzzeitig das Bild, die Frames schiessen weiter in die Höhe, gehen aber gleich wieder zurück, da das Setting erzwungen ist. Somit kann ich keine aussagekräftige Messung liefern.
Dass eine global Illumination nur 6% Leistung kostet, die Sich aus Deinen Zahlen ergeben (auch voxelbasiert), ordne ich mal ins Reich der Märchen ein.
Hier wird ein relativ genauer Überblick über die "Kosten" gegeben:
https://www.in.tu-clausthal.de/fileadmin/homes/CG/data_pub/paper/VoxelGI.pdf
Inwiefern?
LG
Zero