Raytracing in Echtzeit: Neue, beeindruckende Screenshots der Brigade-Engine

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Hayssam Keilany, der Entwickler der iEnhancer-Mod für Grand Theft Auto 4, hat über seinen Facebook-Auftritt ein paar klärende Informationen sowie beeindruckende Screenshots der Brigade-Engine veröffentlicht.

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Beeindruckend! :daumen:
Die Engine scheint ja ganz schön schnell rendern zu können, ich würde mal gerne ein paar Szenen auf die Engine exportieren und rumprobieren... :devil:
Jetzt fehlt nur noch Globale Beleuchtung und MLT, dann haben wir schon fast das volle Programm^^
gRU?; cAPS
 
Insbesondere in dunkleren Bereichen konvergiert das Bild leider noch zu langsam, was man auch ziemlich deutlich erkennen kann. Man braucht einfach noch zu viele Samples pro Pixel um ein gutes Resultat zu bekommen.
Also wenn dort nicht Filtermethoden (von denen es ja durchaus hoch interessante gibt siehe hier: Siggraph Paper) benutzt werden, wird das ohne dedizierte Hardware oder übelste Optimierung wohl noch eine ganze Weile ein Traum bleiben, bevor so etwas als Game Engine benutzt werden kann.

Mein Traum wäre dann: Occulus Rift mit Full HD OLED Bildschirmen pro Auge und einem guten Rollenspiel mit Unbiased Path Tracing!
 
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