AW: Radeon R9 285: Anisotrope Filterung verändert; Treiberbug verhindert HQ-AF unter DX9
Wieso denn nicht? Ich bin mir sicher, dass wenn man den Platz, den momentan die TMUs wegnehmen für mehr Shader nutzt dass bei 16nm-Karten kaum einen Unterschied machen dürfte!
Dafür hat man dann aber natürlich viel mehr Flexibilität: Man kann sich ja dann immer noch zwischen mehr Rohleistung oder besserem Filter entscheiden!
Und tatsächlich, bei hohen SuperSampling-Graden ist das gar nicht so dumm---> Wenn ich zwischen 64x AF(16xAF+ 4x4 SSAA) oder was mehr Performance und 16xAF(4xAF+4x4-SSAA) habe, dann ist die völlig egal, da beides nicht reicht. Lautet aber die Wahl "kaum Performance" vs. spielbar, dann schlag ich natürlich bei Spielbar zu!
Und ja, ich glaube wirklich daran, dass wir ROSPU und TMSPU in den nächsten vier Jahren erblicken werden! Die kleinen Stukturbreiten machen solch verrückte Konzepte realitätsnah!