DarkWing13
BIOS-Overclocker(in)
Andere Spiele bekommen DLCs...Star Citizen wird immer ein DLC bleiben. 


Tatsächlich ist es bei mir auch so, sogar noch etwas extremer. Denn manchmal machen mir Spiele beim 2. Durchlauf mehr Spaß als beim ersten (wie bei GoW Ragnarök, Jedi Survivor, AC Vallhalla). Wenn ich bei Spielen keine Lust auf einen zweiten Durchlauf habe, fliegt es aus meiner Liste und wird als Fehler abgespempelt.OK dann scheine ich wohl die Ausnahme zu sein weil so wie ich es mache ,macht es wohl kaum einer. Es scheinen wohl die meisten ein Game nur einmal durch zu zocken. Ich bin halt den spielen treu. Auch wenn ich das Game schon kenne. Gute Games zockt man halt öfters ,so meine Device.
Ich bin ja echt mal gespannt wie das nächstes Jahr wird mit dem 24 Core Dual CCD Zen 6 und dem 52 Core Nova Lake.wo bleibt der Vergleich zu HEDT alias Threadripper und Xeon![]()
Wo kommt das denn genau her? ^^

Wo kommt das denn genau her? ^^


Ah, PC Player, geil ^^
Bezahlbare PC's waren schon immer traditionell überfordert bei Erscheinen eines neuen "Wing Commander"
Oder in den Worten Jackie Treehorns: "Wave of the future dude, 100% electronic."
jep.Und das ganze kostet einem auch noch Unsummen an Geld, wenn man neue Schiffe etc haben will, oder habe ich das falsch im Hinterkopf?


Doch, eigentlich schon. Wenn ein 13900K bei Spiel XY auf 100% läuft, sind alle seine 24 Kerne ausgelastet oder zumindest belastet.Du kannst aus der CPU Load keine direkte Aussage zu der MC-Performance ziehen.
Einfach nur Last auf die Kerne/Threads anlegen reicht nicht.Doch, eigentlich schon. Wenn ein 13900K bei Spiel XY auf 100% läuft, sind alle seine 24 Kerne ausgelastet oder zumindest belastet.
Wenn ein 9800X3D auf 100% läuft, der 13900K aber nur auf 50%, dann ist ersterer ausgelastet, letzterer aber nicht. Das Spiel kann also keine 24 Kerne auslasten, sondern nur um die 12.
Ganz klares nein.Doch, eigentlich schon. Wenn ein 13900K bei Spiel XY auf 100% läuft, sind alle seine 24 Kerne ausgelastet oder zumindest belastet.
Wenn ein 9800X3D auf 100% läuft, der 13900K aber nur auf 50%, dann ist ersterer ausgelastet, letzterer aber nicht. Das Spiel kann also keine 24 Kerne auslasten, sondern nur um die 12.
while (1):
continue
end
Wenn der Kern die Last nicht schnell genug abarbeiten kann, sinkt die FPS, ansonsten ist es tote Last und die gibt es nicht. Sowas wirkt sich immer auf die Leistung im Spiel aus.Einfach nur Last auf die Kerne/Threads anlegen reicht nicht.
Die FPS müssen sich dabei entsprechend verbessern. Da kann man schauen - skaliert das Spiel mit extra Kernen und wenn ja - wie gut?
Der Kern hat aber zutun. Es gibt nichts, was einen Kern komplett zu 100% auslastet. Das variiert immer je nach Workload. Worauf willst du also genau hinaus?Obwohl da nichts berechnet wird, wird ein Kern voll belastet, auch wenn das etwas doof aussieht aufgrund von Kern-Hopping.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass dieses Szenario keine Last auf dem Kern verursacht.Und da gibt es auch dutzende andere Möglichkeiten den Kern unnötig auszulasten obwohl da überhaupt nichts passiert. Bspw. Ergebniss von A nach B schieben und B wartet so lange ohne das der Thread freigegeben wird.
Natürlich gibt es sowas. Schau dir doch Starfield an. Das erzeugt selbst auf 16 Kernen eine absurd hohe Last und am Ende ist der 9950X bei Taktgleichheit ziemlich genauso schnell wie der 9700X.Wenn der Kern die Last nicht schnell genug abarbeiten kann, sinkt die FPS, ansonsten ist es tote Last und die gibt es nicht. Sowas wirkt sich immer auf die Leistung im Spiel aus.
Verstehe nicht wie du darauf kommst das der 9800X3D schneller sei als der 13900K.13900k hat zwar deutlich mehr Kerne, klebt in Spielen trotzdem hinter dem 9800X3D mit nur 8 Kernen. Weil die Spiele einfach die extra Kerne nicht wirklich nutzen