Sammelthread PlayStation 5

Sammelthread
Weißt du denn wie niedrig die Auflösung ist, von welcher in Stellar Blade hochskaliert wird?
1800p.

Ich meine, dass das nämlich Blautemples Punkt war.
Richtig. Ausgehend von so hohen Auflösungen sieht „selbst“ FSR2/3 ganz passabel aus. Die Qualität eines Upscalers zeigt sich dann wenn von niedrigen Auflösungen aus hochskaliert wird. Genau dort schwächelt PSSR aktuell aber leider etwas und ich hoffe dass Sony da zügig nachbessert.
 
Ich sage auch, sehen wir uns in einem Jahr die Dinger nochmals an, dann wird es mit Sicherheit besser sein.
 
Scheint als würde PSSR bei niedrigen internen Auflösungen noch erhebliche Probleme zu haben, da muss Sony noch einiges an Arbeit reinstecken.
Die Kunst ist es auch in niedriger Auflösung eine gute Bildqualität darzustellen, in 4K mit 1440P intern sieht selbst bei spatial upscaling ganz ok aus.

Aber ich gehe davon aus dass PSSR wie alle anderen Upscaling Techniken laufend verbessert wird und man einfach dazulernt.

Aller Anfang ist schwer aber solch ein Feature Start auf der Playstation hätte von Sony besser kontrolliert werden müssen inkl. Support. Immerhin ist es das Feature was die Pro von der normalen PS5 unterscheidet.

Aber auch wenn PSSR hier und dort überzeugen kann sollte moderne Games intern nicht unter 1080p laufen. Mit 1080p sollte PSSR aber dann auch halbwegs überzeugen können denn wie du schon schreibst von 1440p+ auf 2160p zu skalieren ist in 2024 keine mega Kunst mehr. Das könnte sicher auch die normale PS5 wenn man ihr FSR3.1 geben würde.
 
Ich sage auch, sehen wir uns in einem Jahr die Dinger nochmals an, dann wird es mit Sicherheit besser sein.
Alles andere wäre für mich auch nur herbe enttäuschend. Ich werde die Pro Qualität jedoch erst an den neueren Games messen, wie Ghost of Yotei, Wolverine, GTAVI usw.
Aktuelle und ältere Games müsste die Pro eigentlich zerreißen, aber nun gut, schieben wir es jetzt erstmal auf eine schlechte Implementierung. Die Ausrede gilt in meinen Augen jedoch nicht mehr bei den kommenden AAA Exclusives & Thirds.
 
Alles andere wäre für mich auch nur herbe enttäuschend. Ich werde die Pro Qualität jedoch erst an den neueren Games messen, wie Ghost of Yotei, Wolverine, GTAVI usw.
Aktuelle und ältere Games müsste die Pro eigentlich zerreißen, aber nun gut, schieben wir es jetzt erstmal auf eine schlechte Implementierung. Die Ausrede gilt in meinen Augen jedoch nicht mehr bei den kommenden AAA Exclusives & Thirds.
Ja selbstverständlich! Bei neuen Spielen sollte dies auch von Anfang an greifen. Ich denke schon das sich Sony hierbei was gedacht hat und aus Jux und Tollerei haben sie bestimmt nicht diesen Step gemacht.
 
Ja selbstverständlich! Bei neuen Spielen sollte dies auch von Anfang an greifen. Ich denke schon das sich Sony hierbei was gedacht hat und aus Jux und Tollerei haben sie bestimmt nicht diesen Step gemacht.
Das ist ein work in progressiv Feature und die jetzigen User helfen den Entwicklern und Sony beim optimieren. Zur PS6 spätestens sollte alles flutschen.

MfG
 
Das ist ein work in progressiv Feature und die jetzigen User helfen den Entwicklern und Sony beim optimieren. Zur PS6 spätestens sollte alles flutschen.

MfG
Das glaube ich nicht! Sony kann sich nicht erlauben User für 800€ als Testmännchen zu verwenden. Es gibt doch schon genügend Spiele wo es Vorteile gibt. SH 2 ist vermurkst worden und ist für mich jetzt nicht der Gradmesser.
 
Für mich liegt das auch einfach an der UE 5 Engine, die is zickig und braucht einfach viel mehr feinschliff, was sich die Studios aktuell einfach nicht leisten können/wollen.
 
Für mich liegt das auch einfach an der UE 5 Engine, die is zickig und braucht einfach viel mehr feinschliff, was sich die Studios aktuell einfach nicht leisten können/wollen.
Die Studios hatten sehr lange hauseigene Engines, die wurden im Zuge der letzen Generation aufgeben und das Resultat sind diese ganzen recht unperformanten UE5-Titel, das wird in den kommenden Jahren noch schlimmer werden, da vielen Studios, das know-how, Zeit und Geld fehlt, um eigene Engines zu entwickeln.
 
Finde dass es nicht Sinn sein sollte durch Upscaler Sub 1080p zu erreichen. Sind unter PS4 Auflösungen. Mit 720p-900p will ich auch mit theoretischem DLSS auf Konsolen nicht zocken. Höchstens was für Switch 2.
Selbst am PC ist DLSS Performance eher Notlösung als hoffentlich Altag für die Mittel-Oberklasse.

Interne Renderauflösungen sollten sich schon um 1200-1440p bewegen um dann auf 4k/UHD zu kommen. Alles darunter verliert man wiederum Bildruhe und/oder feine Details.
Die Auflösungen weiter runter zu drücken nur für ein paar Effekte mehr bzw einen RT Effekt zusätzlich finde ich schlechten Kompromiss.

Sicher wird Sony bei PSSR noch weiterentwickeln müssen aber würde auch Vorgabe machen dass Entwickler beim Einsatz nicht unter 1080p rutschen.
Hoffe sie lassen auch in Optionen die Wahl ob man Ai-Upscaler will oder die Methode die auch Base-PS5 nutzt. GoW und GT7 sind schon positives Beispiel.
Auch am PC klappt es mit DLSS und FSR nicht immer besser als mit hauseigenen Lösungen vorallem bei Custom Engines.
 
Das glaube ich nicht! Sony kann sich nicht erlauben User für 800€ als Testmännchen zu verwenden. Es gibt doch schon genügend Spiele wo es Vorteile gibt. SH 2 ist vermurkst worden und ist für mich jetzt nicht der Gradmesser.
Aber das ist doch genau das was auch hier im Thread schon mehfach festgestellt wurde und auch von Fachmedien?

"Richard Leadbetter von Digital Foundry verwies in seiner Analyse zunächst auf einen Unterstützer des DF-Supporter-Programmes. Dieser merkte an, dass die PS5 Pro für alle PlayStation-Spieler, auch wenn sie sich die Konsole nicht zulegen, eine wirklich gute Angelegenheit sei, die sich beim Kauf der PS6 auszahlen werde. Leadbetter nannte diese Aussage einen “klugen Punkt“

PS5 Pro als Vorbereitung für zukünftige Hardware​



MfG
 
Das glaube ich nicht! Sony kann sich nicht erlauben User für 800€ als Testmännchen zu verwenden.
Natürlich können Sie das und sie tun es auch. War ja bei DLSS das selbe "Spiel". Man hat es damals bei Einführung mit der RTX 2000er Gen neben Raytracing als Special Feature verkauft, und auch schon Batzen Aufschlag dafür verlangt.

Seitdem gab es viele Iterationen von DLSS, die sich stetig verbessert haben. Genauso wird es mit PSSR laufen, was auch gut so ist.
Die PS6 wird mit Sicherheit ein viel saubereres PSSR haben und trotzdem günstiger sein als die PS5 Pro.

Die Pro ist halt teure Early Adopter Hardware, die noch in Progress ist.
 
Natürlich können Sie das und sie tun es auch. War ja bei DLSS das selbe "Spiel". Man hat es damals bei Einführung mit der RTX 2000er Gen neben Raytracing als Special Feature verkauft, und auch schon Batzen Aufschlag dafür verlangt.

Seitdem gab es viele Iterationen von DLSS, die sich stetig verbessert haben. Genauso wird es mit PSSR laufen, was auch gut so ist.
Die PS6 wird mit Sicherheit ein viel saubereres PSSR haben und trotzdem günstiger sein als die PS5 Pro.

Die Pro ist halt teure Early Adopter Hardware, die noch in Progress ist.
Exakt das was ich geschrieben habe plus, siehe oben, die Analyse von DF. :-)

MfG
 
Mit dem neuesten Silent Hill 2 Remake Patch haben die Entwickler PSSR entfernt und durch das UE5 interne TSR ersetzt:

Die Bildqualität hat sich wie im DF Video zu sehen ist stark verbessert.

Passend zur UE5 :

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So langsam scheinen Spieler und Influencer zu verstehen, dass die UE5 wohl doch nicht der Holy Grail ist, für den sie die Engine bisher gehalten haben.
 
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So langsam scheinen Spieler und Influencer zu verstehen, dass die UE5 wohl doch nicht der Holy Grail ist, für den sie die Engine bisher gehalten haben.
Wie gut das so viele Entwickler genau darauf setzen. Aber egal, die Unzulängigkeiten kann man ja schön mit AI Upscaling kaschieren, wenn es denn ordentlich funktioniert und die base Auflösung hoch genug ist. ;-)

Die UE5 ist technisch ohne jeden Zweifel erhaben, krankt aber eben genau daran, alles abdecken zu wollen frei nach Giesskannenprinzip. Spezielle Enginges sind da technisch in jedem Fall überlegen aber aufgrund des finanziellen Entwicklungsrisikos entscheiden sich Entwickler, was ich nachvollziehen kann, immer häufiger für das geringere Risiko. Denn wer möchte schon Jahre an Entwicklung in eine Engine stecken, im AAA Bereich 100er Millionen an Euros investieren, für ein Spiel das am Marktmöglicherweise scheitert?

MfG
 
Wen interessieren Spieler und Influencer? Für die Industrie ist die UE5 super. Du hast eine einheitliche Universal-Engine und musst dein Personal nicht mehr in deiner eigenen Spezial-Engine schulen. Das macht es deutlich einfacher, Leute einzustellen und zu feuern. :schief:
 
Wäre halt schön wenn Epic mal was anderes machen würde als Fortnite, und mit einem Unreal 3 ein UE5-Präsentationsspiel veröffentlichen würde, das auch noch performant wie ein Doom läuft.
Wäre doch interessant als Gradmesser.
 
Wäre halt schön wenn Epic mal was anderes machen würde als Fortnite, und mit einem Unreal 3 ein UE5-Präsentationsspiel veröffentlichen würde, das auch noch performant wie ein Doom läuft.
Wäre doch interessant als Gradmesser.
Warum sollten sie, Fortnite ist eine mega cashcow, ein Unreal im Vergleich dazu in der Entwicklung deutlich teurer, bei wahrscheinlich deutlich weniger Einnahmen?!

MfG
 
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