Du hattest geschrieben:
"Die Messlatte ist mittlerweile so hoch, dass wohl jedes Studio die Spiele maximal polished bringen muss, um einen Shitstorm zu verhindern."
Der Inhalt deines Satzes ist grammatikalisch für den Leser jener, dass du davon ausgehst, dass die "Messlatte", die die Spieler an Spiele stellten, aus dem von dir benannten Grund hoch sei und ein Studio daher einen maximal Polish bringen müsse. Deine jetzige Aussage, dass Sony's Spiele die Messlatte hoch ansetzten, ist eine völlig andere. Meine Aussage, dass es schon ausreiche, wenn es einen Gameplayloop gebe, der Spaß mache, ist bezogen auf deine ursprüngliche Aussage nicht falsch. Das wird durch diverse Indie-Spiele wie jetzt auch Palworld bewiesen.
Im Übrigen hinkt dein Vergleich enorm. Palworld wurde mit einem sehr geringen Budget und sehr wenigen Entwicklern entwickelt. Als Early-Access-Survival bedient das Spiel eine Nische und ist einfach nicht mit einem Triple A Mainstream Titel wie Call of Duty vergleichbar. Man kann von dem Genre halten, was man will, aber dass sich das Spiel in den ersten 5 Tagen mehr als 7 Mio. Mal verkauft hat und eines der erfolgreichsten Spiele aller Zeiten auf Steam ist, ist beeindruckend - erst recht, wenn man berücksichtigt, dass die Steam Sales durch den Game Pass kannibalisiert werden.