M
Mortaro
Guest
Bobi, Spiele werden mit der neuen Generation umfangreicher, es werden mehr Physikeffekte erwartet, die Grafik muss besser werden (höher aufgelöste Texturen, Modelle etc.), die Weitläufigkeit eines Spiels/Levels verbessert etc.
Diese Entwicklungen werden echtes Geld kosten, es müssen mehr Leute eingestellt werden, diese auch gegebenenfalls länger arbeiten etc.
Wie gesagt, bisher haben sich die Kosten pro Generation verdoppelt - es wäre Blindäugig jetzt zu glauben es werde auf einmal nicht mehr so sein ...
Es gab da auch eine Grafik vom ehemaligen Studio Factor 5 (Gott habe sie selig ...
), die haben die Kosten aufgeschlüsselt seit Atari VCS Zeiten - dummerweise finde ich die Grafik nicht mehr online 
Auch dort hat es sich bestätigt ... und jetzt - wo eine PS4 so viel mehr Speicher hat, Grafikleistung und physikalische Berechnungen liefern kann (zu den größeren Spielen, Grafiken, Leveln etc.) soll es durch ein Wunder nicht mehr so sein, oder weil es sich um PC-Technik handelt ?
Nein, auch wenn es nur PC-Technik gäbe würden sich die Entwicklungskosten erhöhen, aufgrund der reinen Komplexität der Spiele - um nichts anderes geht es hier.
Schau dir die Entwicklung vom Atari VCS bis zum Amiga an ...
Auf dem Atari hat meistens ein Programmierer das Spiel erstellt, sowie die Grafik und die Sounds ... so hat dann auch ein Spiel bloß wenige tausend Dollar gekostet.
Auf dem C64 reichte das oft nicht mehr aus, da musste ein Grafiker und ein Musiker her ... das hat die Kosten mal eben verdreifacht ... zusätzlich waren die Spiele komplexer und konnten nicht mehr in ein bis zwei Monaten programmiert werden.
Auf dem Amiga wurden aus diesen Dreien dann noch größere Teams, und die Spiele brauchten noch länger zur Fertigstellung ...
Wir reden hier allein davon dass die PS4 in der Lage ist wesentlich komplexere Grafiken, Spiele und Welten zu generieren - kommen die vom Himmel gefallen ?
Es ist ein Unterschied, ob eine virtuelle Welt aus 100km² besteht oder aus 500km² !
Die Grafiken müssen gezeichnet/erstellt werden, die Levels programmiert, viel mehr Interaktionsmöglichkeiten geschaffen werden usw.
Ich meine es wirklich nicht böse, aber da es bisher so war, dass sich mit jeder Generation der Konsolen die Spieleentwicklung preistechnisch verdoppelt hat, und auch ein Tim Sweeney warnt (und der hat nunmal mehr Wissen und Erfahrung als wir beide zusammen !), glaube ich tatsächlich dass es auch diesmal so sein wird ...
Diese Entwicklungen werden echtes Geld kosten, es müssen mehr Leute eingestellt werden, diese auch gegebenenfalls länger arbeiten etc.
Wie gesagt, bisher haben sich die Kosten pro Generation verdoppelt - es wäre Blindäugig jetzt zu glauben es werde auf einmal nicht mehr so sein ...
Es gab da auch eine Grafik vom ehemaligen Studio Factor 5 (Gott habe sie selig ...
), die haben die Kosten aufgeschlüsselt seit Atari VCS Zeiten - dummerweise finde ich die Grafik nicht mehr online 
Auch dort hat es sich bestätigt ... und jetzt - wo eine PS4 so viel mehr Speicher hat, Grafikleistung und physikalische Berechnungen liefern kann (zu den größeren Spielen, Grafiken, Leveln etc.) soll es durch ein Wunder nicht mehr so sein, oder weil es sich um PC-Technik handelt ?
Nein, auch wenn es nur PC-Technik gäbe würden sich die Entwicklungskosten erhöhen, aufgrund der reinen Komplexität der Spiele - um nichts anderes geht es hier.
Schau dir die Entwicklung vom Atari VCS bis zum Amiga an ...
Auf dem Atari hat meistens ein Programmierer das Spiel erstellt, sowie die Grafik und die Sounds ... so hat dann auch ein Spiel bloß wenige tausend Dollar gekostet.
Auf dem C64 reichte das oft nicht mehr aus, da musste ein Grafiker und ein Musiker her ... das hat die Kosten mal eben verdreifacht ... zusätzlich waren die Spiele komplexer und konnten nicht mehr in ein bis zwei Monaten programmiert werden.
Auf dem Amiga wurden aus diesen Dreien dann noch größere Teams, und die Spiele brauchten noch länger zur Fertigstellung ...
Wir reden hier allein davon dass die PS4 in der Lage ist wesentlich komplexere Grafiken, Spiele und Welten zu generieren - kommen die vom Himmel gefallen ?
Es ist ein Unterschied, ob eine virtuelle Welt aus 100km² besteht oder aus 500km² !
Die Grafiken müssen gezeichnet/erstellt werden, die Levels programmiert, viel mehr Interaktionsmöglichkeiten geschaffen werden usw.
Ich meine es wirklich nicht böse, aber da es bisher so war, dass sich mit jeder Generation der Konsolen die Spieleentwicklung preistechnisch verdoppelt hat, und auch ein Tim Sweeney warnt (und der hat nunmal mehr Wissen und Erfahrung als wir beide zusammen !), glaube ich tatsächlich dass es auch diesmal so sein wird ...
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