kaepernickus
Freizeitschrauber(in)
AW: Playstation 4: Enormer Leistungssprung im Vergleich zur PS3 laut Jack Tretton "offensichtlich"
Wohl eher 1080p/30 FPS und 720p(900p)/60FPS
Auflösung+Framerate werden im Verlauf einer Konsolen-Generation eher zu Gunsten von mehr Details und komplexerer Beleuchtung gesenkt als erhöht und schon jetzt gibt es wenig Titel mit 1080p/60 FPS.
Bestes Beispiel ist die PS3.
Zur Vorstellung hieß es "die meisten Spiele sollen in 1080p laufen" und 720p war zum PS3-Start als absolutes Minimum von Sony sogar vorgeschrieben, wurde dann aber schnell aufgehoben.
Geendet hat das ganze dann mit 600p, siehe CoD.
Anderes (aktuelles) Beispiel Ryse. Crytek hat auch schon gesagt, dass man die Auflösung zu Gunsten von mehr Details gesenkt hat.
Und bei Konsolen geht der Trend zu 1080p/30 bzw 1080p/60.
Wohl eher 1080p/30 FPS und 720p(900p)/60FPS
Auflösung+Framerate werden im Verlauf einer Konsolen-Generation eher zu Gunsten von mehr Details und komplexerer Beleuchtung gesenkt als erhöht und schon jetzt gibt es wenig Titel mit 1080p/60 FPS.
Bestes Beispiel ist die PS3.
Zur Vorstellung hieß es "die meisten Spiele sollen in 1080p laufen" und 720p war zum PS3-Start als absolutes Minimum von Sony sogar vorgeschrieben, wurde dann aber schnell aufgehoben.
Geendet hat das ganze dann mit 600p, siehe CoD.
Anderes (aktuelles) Beispiel Ryse. Crytek hat auch schon gesagt, dass man die Auflösung zu Gunsten von mehr Details gesenkt hat.
) im Sichtfeld sind. Naja und es gibt da diesen merkwürdigen Ladefehler: Die Multiplayerspiele beginnen bevor das Level komplett geladen ist, was sich daran äußert, dass zuerst noch keine richtigen Texturen da sind oder Waffen ohne Soldat durch die Level schweben. Die tauchen teilweise erst eine Minute nach Rundenstart auf und dann ist das aber Problem auch weg
. Habe die PS3-Version eigentlich auch nur gekauft, weil man ja dann die digitale PS4-Version für 10€ bekommt.. Und was soll ich sagen, selbst die PS3 Version bringt mir schon Spaß., was ja wohl das wichtigste ist.
