Auch Intel scheint das Spiel als technologisches Aushängeschild erkannt zu haben. Zumindest wurde das Spiel am Intel-/ESL-Stand vorgeführt, und in den Gesprächen mit Intel wurde Bionic Commando mehrfach im Zusammenhang mit Multi-Threading genannt. Intel arbeitet offensichtlich eng mit den Entwicklern zusammen, um das Multi-Threading des ersten Core i7-Prozessors auf Nehalembasis optimal auszunutzen. Dieser ist bekanntlich in der Lage, bis zu acht Programmfäden (Threads) parallel abzuarbeiten.