klaerchen
Freizeitschrauber(in)
Das Spiel C&C 3 nutzt auch nur einen Kern. Von daher nutzte mir mein "alter" i3 auch wenig. Ich mußte sogar übertakten, bis ich Spaß haben konnte!
Aber um auf den Punkt zurückzukommen:
Cubase kann mit Mehrkernprozessoren umgehen. Es sei denn, ein Plugin eines Drittanbieters ist dahingehend nicht programmiert worden.
Und in Cubase läuft fast alles in Echtzeit ab. Es ist wenig sinnvoll einen Equalizer erst hineinrechen zu lassen, um dann festzustellen, daß das nichts war. Deswegen wird es "darauf"-gerechnet, in Echtzeit.

Aber um auf den Punkt zurückzukommen:
Cubase kann mit Mehrkernprozessoren umgehen. Es sei denn, ein Plugin eines Drittanbieters ist dahingehend nicht programmiert worden.
Und in Cubase läuft fast alles in Echtzeit ab. Es ist wenig sinnvoll einen Equalizer erst hineinrechen zu lassen, um dann festzustellen, daß das nichts war. Deswegen wird es "darauf"-gerechnet, in Echtzeit.
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