Die Steammaschine ist halt nur ein kleiner PC meiner Meinung nach Valve sollte lieber ihr Betriebssystem endlich als Alternative rausbringen. Aber selbst wenn es heute noch rauskommen würde es würde noch sehr lange dauern bis man seine Windows Spiele da zocken könnte..
Das Problem der gefühlten Stagnation im Gaming bereich ist eher im Auge des Betrachters zu sehen. Ab einer Bestmmten Auflösung ist es vielen "Opischen Systemen" schlicht egal
Denn die gesammt Menge an Pixel die bewegt werden müssen bei entsprechender Auflösung ändert sich nicht, sie bleibt genau gleich.. Die Marketing Strategen haben einige nur sehr stark im Griff

Die Kunst der Programmierer jeder Pixel so anzusteuern das eben das gezeigt wird was gezeigt werden soll besteht darin mit den Mitteln die er zu verfügung hat das Beste daraus zu machen
und da gibt es leider viele Fallstricke.. Und wenn einige Behaupten das SC nicht auf Konsolen darstellbar wäre ist das einfach nur Quatsch. Das es von Konsolen Hassern nicht gewünscht wird oder einfach nicht programmiert
wird steht auf einen anderen Blatt Der gute Chris ist bestimmt ja kein so großer Fan der Konsolen..
Es ist natürlich immer möglich so umständlich oder ressourcenfressend verschwendend zu Programmieren das
eine Anwendung selbst auf heutige Hochleistungs PCs damit total überfordert wird.. Nur stellt euch die Frage ob es Sinn macht und wenn ja wer würde Profitieren?
Ihr jedenfalls nicht
Ihr glaubt doch nicht wirklich das bei der gesammt Pixelmenge SC und Crysis die auf euren Monitor Flimmern SC schönere Pixel ausgegeben werden?
Auch das viele Schwarz im Weltraum wird ja gerade bei dem kommenden The New Order 18.. belächelt.. weil es natürlich schon einen Unterschied macht ob jeder Pixel ne andere Farbe
oder nur schwarz ist..
Wie steht das im verhältnis
und die Aussagen von einer Größeren Spielwelt.., Diese hat eher was mit dem Speicher und auch der Technik die Areale die der Monitor als Pixel noch nicht zeigt, und vorallem "wie" zu tun
denn wie geagt die Pixelmenge der Auflösung bleibt genau gleich!
und hier genau liegt die Grux.. Maximale Pixelmenge mal Bildwiederholung pro Sekunde, was die Maximale Bandbreite darstellt die ein System verarbeiten muss...
Und hier wäre schon rein Theoretisch Fotorealismuss in Spielen möglich.. ( zumindest beim PC da hier der ua. zb. Speicher jederzeit erhöht werden kann )
ist jedenfall meine Meinung.