AW: Offenbar finale Spezifikationen der nächsten Xbox geleakt: CPU und Grafik von AMD - Eine Analyse
Ich finde, man sollte sich nicht zu sehr über die technischen Daten ärgern. Es ist total sinnvoll PC-nahe Hardware zu nehmen, da diese einfach erprobt, effizient und günstig herzustellen ist. Zum Beispiel hatte die Sega Model 2 Hardware aus dem Daytona USA Automaten einen Grafikchip von Lockheed Martin (oder wie die heißen) verbaut, es gab damals einfach keine 3D Beschleuniger. Auch die erste Playstation hatte noch einen speziellen Grafikchip.
Mit der Dreamcast kam meines Wissens mit dem PowerVR Chip das erste mal PC nahe Hardware zum Einsatz. Und wie man gesehen hat, war die später erschienene Playstation 2 trotz eigenem Grafikchip nicht wirklich besser. Die XBOX hat mit "richtiger" PC Hardware sogar die beste Optik der damaligen Generation geboten. Die Hardware aus der XBXO360 und PS3 sind ja bekannt und wieder sehr PC nah. Ich finde es persönlich etwas schade, da ich gerade so Prozessoren wie den Hitachi SH4 aus der Dreamcast oder dieses Konstrukt aus zwei Hitachi SH2 Prozessoren aus dem Sega Saturn spannend fand.
Was will ich mit diesem Text sagen? Ich will sagen, man sollte sich nicht anhand der Daten auf dem Papier verrückt machen. Der Fortschritt der Konsolen ist in etwa so wie immer. Nur ist die PC Hardware massiv schneller geworden. Es wurden aber schon wirklich außergewöhnliche (auch in Sachen Grafik) Spiele mit unglaublich einfacher Hardware geschaffen. Und eine Sache darf man bei Konsolen nicht vergessen, vorhandene Features werden auch ausgenutzt. Das bedeutet Dinge wie AVX werden wohl endlich mal in Spielen eingesetzt und sollten einen spürbaren Performanceschub geben. Tesselation könnte Standard werden und nicht nur vorhandene Modelle runder machen.
Mir macht da fast die Rechenleistung der Grafikkarten mehr Sorgen. In PCGH 11/2012 steht zur Unreal Engine 4:
Diese Demo ist gemeint: Unreal Engine 4 - Elemental Demo - YouTube
Wie dem auch sei, ich denke wir können uns alle freuen
Ich wünsche mir nur, dass die PS4 auch 8 GB Ram hat 
Edit: ich glaube auch nicht, dass PC Software so signifikant langsamer läuft wie hier oft dargestellt. Optimierung hin oder her, Flaschenhälse wie die Anbindung zur Northbridge oder Grafikkarte sind mittlerweile weitestgehend geweitet und die Konsolen werden auch eine API mit Overhead haben. Am Ende ist sicher ein Vorteil da, weil eben auf eine Hardware mit einem Featureset abgestimmt ist, aber es liest sich hier teilweise so, als würden PC Spiele regelmäßig doppelte Leistung für gleiche Performance brauchen.
Vergiss nicht, dass die nächste Konsolengeneration wieder ein paar Jahre halten soll. Bildschirme werden tendenziell größer und 4k Auflösung ist schon im Anmarsch. Irgendwann wird man einen Unterschied sehen. Außerdem ist das immernoch eine Option, wenn man die Leistung wirklich braucht.
bye
Spinal
Ich finde, man sollte sich nicht zu sehr über die technischen Daten ärgern. Es ist total sinnvoll PC-nahe Hardware zu nehmen, da diese einfach erprobt, effizient und günstig herzustellen ist. Zum Beispiel hatte die Sega Model 2 Hardware aus dem Daytona USA Automaten einen Grafikchip von Lockheed Martin (oder wie die heißen) verbaut, es gab damals einfach keine 3D Beschleuniger. Auch die erste Playstation hatte noch einen speziellen Grafikchip.
Mit der Dreamcast kam meines Wissens mit dem PowerVR Chip das erste mal PC nahe Hardware zum Einsatz. Und wie man gesehen hat, war die später erschienene Playstation 2 trotz eigenem Grafikchip nicht wirklich besser. Die XBOX hat mit "richtiger" PC Hardware sogar die beste Optik der damaligen Generation geboten. Die Hardware aus der XBXO360 und PS3 sind ja bekannt und wieder sehr PC nah. Ich finde es persönlich etwas schade, da ich gerade so Prozessoren wie den Hitachi SH4 aus der Dreamcast oder dieses Konstrukt aus zwei Hitachi SH2 Prozessoren aus dem Sega Saturn spannend fand.
Was will ich mit diesem Text sagen? Ich will sagen, man sollte sich nicht anhand der Daten auf dem Papier verrückt machen. Der Fortschritt der Konsolen ist in etwa so wie immer. Nur ist die PC Hardware massiv schneller geworden. Es wurden aber schon wirklich außergewöhnliche (auch in Sachen Grafik) Spiele mit unglaublich einfacher Hardware geschaffen. Und eine Sache darf man bei Konsolen nicht vergessen, vorhandene Features werden auch ausgenutzt. Das bedeutet Dinge wie AVX werden wohl endlich mal in Spielen eingesetzt und sollten einen spürbaren Performanceschub geben. Tesselation könnte Standard werden und nicht nur vorhandene Modelle runder machen.
Mir macht da fast die Rechenleistung der Grafikkarten mehr Sorgen. In PCGH 11/2012 steht zur Unreal Engine 4:
Ein weiteres Merkmal (der Unreal Engine 4) ist die umfangreiche Nutzung von GPGPU, eines der fortschrittlichsten Features der Direct-X-API. Tim Sweeney hält DX11 für eine fundamentale Abkehr von traditionellen Grafikberechnungen.
(Bei der Elemental Demo wurden) mehr als 50% der GPU-Rechenzeit für generelle Algorythmus-Kalkulationen anstatt für die Standard-Grafik-Pipeline aufgewendet.
Diese Demo ist gemeint: Unreal Engine 4 - Elemental Demo - YouTube
Wie dem auch sei, ich denke wir können uns alle freuen
Ich wünsche mir nur, dass die PS4 auch 8 GB Ram hat 
Edit: ich glaube auch nicht, dass PC Software so signifikant langsamer läuft wie hier oft dargestellt. Optimierung hin oder her, Flaschenhälse wie die Anbindung zur Northbridge oder Grafikkarte sind mittlerweile weitestgehend geweitet und die Konsolen werden auch eine API mit Overhead haben. Am Ende ist sicher ein Vorteil da, weil eben auf eine Hardware mit einem Featureset abgestimmt ist, aber es liest sich hier teilweise so, als würden PC Spiele regelmäßig doppelte Leistung für gleiche Performance brauchen.
Aber würde man den Unterschied zu 1680x1050 sehen?
Vergiss nicht, dass die nächste Konsolengeneration wieder ein paar Jahre halten soll. Bildschirme werden tendenziell größer und 4k Auflösung ist schon im Anmarsch. Irgendwann wird man einen Unterschied sehen. Außerdem ist das immernoch eine Option, wenn man die Leistung wirklich braucht.
bye
Spinal
Zuletzt bearbeitet:
Du musst schon lesen, was er schreibt. Er sagte, dass Cell schneller als Jaguar ist und sogar mit den heutigen CPUs konkurrieren kann.


Besseres Licht erkauft sich das Spiel im Vergleich zu GTA durch die statischere Welt. Ansonsten ist das Spiel genauso treppig und matschig wie andere Konsolenspiele auch. Was soll daran so toll sein: 