Nvidia Treiber 301.24beta ab Geforce 6 steht zum Dowload bereit (DownSampling gefixt?)

Ist FXAA nicht eigentlich Post-Processing, also eher ein Weichzeichner?
Dass das Flimmern im Maße von MSAA x 4 vermindert wird, ist dann auch keine Leistung.
 
Weniger Tearing in ALLEN Games mehr FPS in BF3 und vor allem stabiler min FPS durch Adaptive Vsync schön das nicht GTX680 käufer auch in den genuss kommen.:daumen:
Das einzige was mir sich noch nicht wirklich erschliesst ist die einstellung im Nvidia Inspector bei den Vsync Modi da steht 1/3 1/2 usw werds die Tage mal testen was es bringt(wenn).
Google hat noch nix ausgespuckt jemand von euch eine Idee?

Ansonsten Super Treiber
 
NVIDIA Adaptive Vertical Sync
Adaptive VSync ist an sich eine super Option. Hab ich neuerdings immer aktiviert. Leider ist es nicht sonderlich zuverlässig. In einigen Spielen, die permanent im 60Hz Limit hängen, hab ich trotzdem Tearing, obwohl VSync dort eigentlich anspringen sollte. In anderen funktioniert es wiederum einwandfrei.

Ich muss sagen in den Spielen in denen ich es getestet habe, sieht FXAA so aus wie 8x MSAA und zieht leistung wie 2x MSAA.
Der Nicht-Nutzen von FXAA/MLAA ist doch hinlängst bekannt. Es sieht auf Screenshots immer beeindruckend aus, aber sobald man eine bewegte Szene vor der Nase hat, kommt einem das Kotzen, weil dann die gewohnte Flimmerhölle ausbricht.

Wenn's um die Vermeidung von Aliasing geht, das durch feine Geometriestrukturen hervorgerufenen wird, sieht schon 2xMSAA besser aus und 2xSGSSAA spielt in einer anderen Liga. 4x oder 8x braucht man zum Vergleich garnicht mehr heranzuziehen.
 
Der Nicht-Nutzen von FXAA/MLAA ist doch hinlängst bekannt. Es sieht auf Screenshots immer beeindruckend aus, aber sobald man eine bewegte Szene vor der Nase hat, kommt einem das Kotzen, weil dann die gewohnte Flimmerhölle ausbricht.

Wenn's um die Vermeidung von Aliasing geht, das durch feine Geometriestrukturen hervorgerufenen wird, sieht schon 2xMSAA besser aus und 2xSGSSAA spielt in einer anderen Liga. 4x oder 8x braucht man zum Vergleich garnicht mehr heranzuziehen.
Was dir hinlängst bekannt ist and was für mich dann tatsächlich auf dem Bildschirm erscheint, sind anscheinend völlig verschiedene Sachen! Ich hab mich in vielen Spielen bewegt mal schnell mal langsam und mir kam nicht einmal der von dir beschriebene Würgreflex, eher Freude?!

Eventuell sollte man den Scheis einfach mal selber testen!! und nicht irgendwelche Screenshots von vor 4monaten vergleichen und zusammen mit einem "hinlängst" veraltetem Fazit zum aktuellen Status qou erklären. Dann würdest du nicht wie ein manipulativer Zwerg wirken und ich wäre nicht als Lügner hingestellt!

:-_-:
 
Eventuell sollte man den Scheis einfach mal selber testen!! und nicht irgendwelche Screenshots von vor 4monaten vergleichen und zusammen mit einem "hinlängst" veraltetem Fazit zum aktuellen Status qou erklären. Dann würdest du nicht wie ein manipulativer Zwerg wirken und ich wäre nicht als Lügner hingestellt!
:-_-:
Ich spiele meine Spiele seit über einem Jahr mit FXAA. Damals noch mit dem Injector, seit dem Geforce 290.xx direkt über den Treiber. MLAA kenne ich seit dem Catalyst 10.10. Was kannst du so an Erfahrung mit Shader AA vorweisen? :schief:

Wer ernsthaft behauptet FXAA könne mit 8xMSAA konkurrieren, der braucht im Prinzip garkein MSAA oder gar Supersampling, da er einen Großteil des Nutzens dieser Modi auf dem Bildschirm nichtmal erkennt. Ich stelle dich somit nicht als Lügner hin, sondern als jemanden, der einfach keine Ahnung von der Materie hat (nix für ungut ;)).
 
Also bei mir läuft der Treiber nicht korrekt! Der leistungsindex sinkt in den Keller vorher 7,9 jetzt 6,4 und 3DMark11 schleppt sich bei performance Modus mit 4-5fps durch den Benchmark. Habe erstmal den 296.10 wieder installiert, hat da einer vielleicht einen Idee?
 
Also bei mir läuft der Treiber nicht korrekt! Der leistungsindex sinkt in den Keller vorher 7,9 jetzt 6,4 und 3DMark11 schleppt sich bei performance Modus mit 4-5fps durch den Benchmark.

Ist das nur bei dir so oder haben auch Andere dieses Problem?
Wollte den neuen Treiber eigentlich nachher installieren, aber ist wohl besser wenn ich noch etwas warte. :ugly:
 
Ich habe höhere Temperaturen, der Grafikkarte feststellen können und vermute, das es am FXAA liegen könnte, da die Karte ja mehr leisten muss aber ich hab da keine ahnung. Die FPS bei BF3 sind auch gefallen, könnte ja aber auch damit zusammen hängen.
Wie gesagt, es sind nur vermutungen da ich leihe bin.
 
Ist das nur bei dir so oder haben auch Andere dieses Problem?
Wollte den neuen Treiber eigentlich nachher installieren, aber ist wohl besser wenn ich noch etwas warte. :ugly:

Bei den meisten scheint er ja zu laufen, hatte den Treiber auch nochmal deinstalliert und wieder aufgesetzt, aber keine Änderung.
Wie gesagt beim Leistungsindex Gaminggrafikleistung:6,4 / Windows AERO:4,6.
Und den 3D Mark11 hatte ich drei mal am laufen, davon lief er einmal normal und zwei mal sind die FPS eingebrochen durchgehend auf ca 5 FPS.
Hmm komische Sache, hatte noch nie Probleme mit Treibern, naja irgendwann ist es immer das erste mal, muss ich halt auf eine neue Version warten und hoffen das es da besser ist.:(
 
Auch ich habe Probleme mit dem neuen Beta-Treiber. Bei BF3 kommt es immer wieder zu Abstürzen.
Es ist egal ob das System mit den Standardeinstellungen, übertaktet und undervoltet läuft. Ich hab nun wieder den
295.51 Beta drauf. Der stabilste Treiber, was sowohl Spiele, Overclocking und auch Benchmarking angeht.

MfG
 
Auch ich habe Probleme mit dem neuen Beta-Treiber. Bei BF3 kommt es immer wieder zu Abstürzen.
Es ist egal ob das System mit den Standardeinstellungen, übertaktet und undervoltet läuft. Ich hab nun wieder den
295.51 Beta drauf. Der stabilste Treiber, was sowohl Spiele, Overclocking und auch Benchmarking angeht.

MfG

Dachte schon ich wäre der einzigste mit dem Treiberproblem, dann muß ich mir nicht so den Kopf zerbrechen ob es an meinen System liegt und kann mir die Fehlersuche ersparen.
Warte dann halt auf eine neue Treiberversion, was anderes bleibt einen ja sowieso nicht übrig.;)
 
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