Nvidia Tegra K1: Neue ARM-SoCs mit 192 Shader-Einheiten auf Kepler-Basis vorgestellt

Ist auf dem Tegra 4 in der Shield-Konsole nicht sogar ein kleiner Lüfter drauf?
Das wird ja heiter, wenn der selbe Chip jetzt auf einmal dreimal so viele Grafikkerne hat. :ugly:
 
Ja, da ist nen Lüfter drauf.

Und was soll anders werden, wenn der Chip das Gleiche verbraucht und etwa die gleiche Größe hat?

Core-Count ist ne sterile Zahl, die allein rein gar keinen Nutzen/Aussagekraft hat....
 
So wirklich besonders finde ich das nun nicht, natürlich in 5m² Räumen kann man viel Grafik bieten und sich natürlich auch mit der UE4 brüsten, also nichts weltbewegendes. Da bot mir ja Crysis 1 noch mehr :ugly:
Aber wie man sieht versucht Nvidia hier auch wieder ihre CUDA Zeugs durchzuboxxen... Sie verstehen wohl nicht das Android schon ein wenig mit Open Source zu tun hat, oder sie wollen es nicht.
Außerdem muss ich den Akku Kommentaren hier zustimmen, auch wenn das Ding hier nur 5 Watt ziehen soll oder so, ich denke für den großteil der Leute wäre ein potenter Akku bei weitem wichtiger und interessanter, als mit immer größeren Auflösungen die Leistung bei wahrscheinlich dank Steuerung eh unspielbaren z.B. Shootern zu verbrauchen.

Alleine die Aussage vom Nvidia-CEO Jen-Hsun Huang ist ja auch gut, gleiche Leistung wie die alte X360, wow die Wii U ist leicht stärker als PS3/360 verbraucht rund 20-25 Watt als stationäre Konsole bei 1080p und 60 FPS. Die Titel finde ich optisch auch ansprechender als die meisten Schmartphone Spiele...

Von daher finde ich das Teil bis jetzt weder awesome, noch ziehe ich meinen Hut von dem Ding, alleine da Smartphones imho überhaupt nicht der Weg zum gamen ist.
Nur meine Meinung :P
 
Dass die Unterschiede zwischen mobilem und High-End-PC Segment irgendwann nicht mehr bestehen halte ich für falsch. Eine Architektur kann deutlich mehr Leistung erbringen, wenn man das TDP-Limit anhebt und im mobilen Segment sind durch die geringen Bauformen, die Akkus, etc. deutliche Grenzen in der maximalen Leistungsaufnahme gesetzt. Von daher wird ein PC immer mehr Leisten können als ein mobiles Gerät.
 
Smartphones und Tablets sind ungefähr so "Gaming", wie ein Kettcar als ernstzunehmender Sportwagen einzustufen ist.

Alles Kinderkram. Und fällt nur mir auf, dass die Techdemo ruckelt? Oo
 
Naja, schon etwas beeindruckend was man im mobilen Sektor so mittlerweile stemmen kann (wenn auch die Frames eher schlecht als recht wirken), aber wie schon paar mal erwähnt wäre ich auch eher für bessere Akkus.
Was hilft mir ein nett anzusehender Ego-Shooter auf meinem Smartphone (Fps am Smartphone, wtf), wenn das Ding nach kurzer Zeit den Geist aufgibt.
Aber ich bin da wohl eh die falsche Zielgruppe. Hab auf Smartphone und Tablet nicht ein Spiel.
 
Eigentlich entspricht dieser k1 soc einer alten 260gtx mit 192 Stream Prozessoren. Oder irre ich mich da??
 
Nein.

Es ist einfach ein Kepler SMX. Nicht mehr aber auch nicht weniger. Das kannste mit ner 260GTX nicht vergleichen, weil die gar kein DX11 usw hat.

Dafür hat Sie Hotclok... Unterm Strich würde ich die GTX260 wohl als deutlich schneller einschätzen.
 
Meiner Meinung nach kann die mobile Grafik sein wie sie will. Auf nem 10" oder kleinerem Display kommt bei mir keine Spielfreude auf. Darum werden Smartphones und Tabletts beim Zocken zumindest bei mir nie ne Konkurenz zum PC darstellen. Und zum Surfen ist ne mega Grafikleistung nich notwendig sondern ein ausdauernder Akku.
 
Ich denke, der Weg geht eher dahin, die Inhalte vom mobilen Gerät direkt auf das TV-Gerät zu streamen.

Solange über das Smartphone/Tab gesteuert wird, für mich trotzdem unbrauchbar.
Es sei denn das Smartphone/Tab hat Gamepad Unterstützung. Aber was hat das dann noch mit einem Smartphone zu tun?^^
 
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