Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nvidia Flex im Video: Multi-Physx-Effekte für kommende Spiele
Nvidia zeigt erstmals Flex in Aktion. Dieser Aufsatz für das hauseigene Physx-SDK erlaubt Spielelentwicklern die Kombination verschiedenster Physikeffekte. Mit Wasser gefüllte Bälle und andere (geometrische) Körper, aus denen Flüssigkeit schießen kann, würden hoffentlich bald in Spielen zu sehen sein, schloss Tony Tamasi von Nvidia seinen Kommentat der Demo mit einem Augenzwinkern.
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Nvidia zeigt erstmals Flex in Aktion. Dieser Aufsatz für das hauseigene Physx-SDK erlaubt Spielelentwicklern die Kombination verschiedenster Physikeffekte. Mit Wasser gefüllte Bälle und andere (geometrische) Körper, aus denen Flüssigkeit schießen kann, würden hoffentlich bald in Spielen zu sehen sein, schloss Tony Tamasi von Nvidia seinen Kommentat der Demo mit einem Augenzwinkern.
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) zu implementieren, könnte meine nächste Grafikkarte nach langer Zeit mal wieder von Nvidia stammen. Vor allem wegen der vielfältigeren Einsatzmöglichkeiten übers Gaming hinaus.
aber eines habe ich aus den Text noch nicht ganz verstanden. Es wird ja klar betont "bei geometrischen Figuren", das bedeutet flex ist kein neuer Schritt, bzw nicht dazu geeignet, um zB Bluteffekte oder sowas besser darzustellen?



Eigentlich eine Schande, dasss wir wegen deren proprietären Mist das alles in maximal zwei Spielen pro Jahr (und dann noch nur auf einer Nvidia GPU) zu sehen bekommen werden.